受访人:黑铁
采访:北辰
社交是Web2领域最大也最激烈的赛道,Web3也不例外。但目前Web3社交都是以碎片化的形式分布在各个Web2的社交产品上,这是历史原因造成的,因为过去几年来Web3用户基数太少。
但是随着DeFi和GameFi的先后爆发,Web3用户规模已经足以撑起一个社交市场,而且未来还会更大,所以Web3社交赛道一定会很「卷」。
本期链茶访邀请了DeBox的联合创始人黑铁,带我们从社群管理工具的角度去重新理解Web3社交。
??1.团队是什么时候决定去做DeBox?当时是基于哪些判断而做出的决策?
DeBox是在去年12月24日立项,一直在做开发。当有了一定的可用性才开始对外官宣,也就是7月份底,但是我们在立项前就酝酿了将近一年的时间。
我们的出发点是基于自身作为散户在Web3的糟糕的信息获取体验。
国家互联网信息办公室:培育壮大区块链、人工智能等数字产业:金色财经报道,国家互联网信息办公室发布《数字中国发展报告(2022年)》,展望2023年数字中国发展工作。其中提到,全面赋能经济社会发展。做强做优做大数字经济。培育壮大工业互联网、区块链、人工智能等数字产业,打造具有国际竞争力的数字产业集群。加快传统产业数字化转型,积极发展智慧农业,深入实施智能制造工程,大力推进工业数字化转型,持续深化金融、贸易、教育、医疗、交通、能源等领域数字技术创新应用。
支持数字企业发展壮大,推动平台企业规范健康发展。大力发展数字贸易,加快推动出台促进数字贸易发展的顶层设计,稳步推进数字贸易示范区建设,加强数字领域规则对接,推进高水平对外开放。发展高效协同的数字政务。[2023/5/28 9:46:24]
首先是虽然Web3领域的信息非常开放,但需要花费大量时间去整理和研究。对于职业投资者来说,去研究底层的东西不成问题,但大多数普通投资者能投入的时间远远不够。现在的工具对他们很不友好,在信息源上非常杂乱和糟糕。
BAYC揭示HV-MTL机甲NFT类型:3月30日消息,“无聊猿”BAYC在社交媒体宣布HV-MTL机甲类型已在其官网正式发布。根据官网显示,HV-MTL总计有8类,目前已公开展示了7类,分别是:GLITCH、DYNAMIC、BIO、KNIGHT、CELESTIAL、REAVER和HOLO,另有一个LEGENDARY暂未公开。
HV-MTL系列由3万枚“Evo 1”Mechs机甲NFT系列组成,通过销毁下水道通证Sewer Pass可获得,持有HV-MTL NFT将被允许访问未来BAYC游戏和内容,Evo 1预计将于四月发布。OpenSea最新数据显示,当前HV-MTL地板价为2.075 ETH,总交易额已达到15,115 ETH。根据此前的计划,继机甲类型揭示后,将相继推出“穿越裂谷”和“EVO 2之旅”新篇章。[2023/3/30 13:34:30]
其次是社群(尤其是大户群)的声音与真实持仓情况是不一致的,而那些错误的声音可能会影响其他投资者的情绪。
Circle加入LOT Network以保护其免受专利诉讼影响:金色财经报道,稳定币发行商Circle加入LOT Network(一个旨在阻止专利流氓的非盈利公司组织)以保护其免受专利诉讼影响。[2023/3/23 13:22:33]
所以我们就想提供一种产品,能够让Web3用户在碎片化时间就能获得足够的信息,并且这些信息是与持仓匹配的。让真实的信息高效流动,不要被垃圾信息、无效信息、信息包围,这个是我们做这个事情的初衷。
??2.具体而言,DeBox可以解决Web2社交平台上的哪些痛点?
Debox不会去解决极客用户或者是资深用户的痛点,因为这类用户都会有自己的解法。
Debox服务的还是剩下那80%的用碎片化时间炒币的普通用户。所以持仓聊天、让高质量信息真实传递、丝滑无负担的用户体验、低门槛社群管理工具……这些都是我们要追求目标。
报告:中国数字藏品市场规模五年内预计达到280亿元:金色财经报道,艾瑞咨询发布《中国数字藏品行业研究报告》(后简称“报告”)。据报告介绍,国内数字藏品总增长态势迅猛,藏品总额及数量一年之间大幅增长,2020年5月发行数量最高达到496.9万件,2021年中国数字藏品市场规模达到2.8亿元,未来开放二级市场后预计2026年将达到280亿元。[2022/10/1 18:36:56]
??3.所以概括起来的话,如何通俗地用一句话来介绍DeBox?
现阶段是「为Web3用户服务的社群管理工具」,虽然我们会朝社交产品的方向去努力,但它只是一个自然而然形成的结果。
??4.DeBox计划支持非常多的功能,它们之间的产品逻辑是什么?
DeBox现阶段的定位是社群管理工具,用户能够用碎片化时间去畅游Web3。
你想要了解哪个领域,就进入对应的社群,去交流见解以及感受氛围,通过Dashboard去观察项目的里程碑事件,而且你还可以通过各种工具来参与社区的深度的治理,比如提案、投票、抽奖等。
Arbitrum 宣布首届黑客松将于10月15-16日在哥伦比亚举行:金色财经消息,以太坊扩容解决方案Arbitrum宣布首届黑客松将于10月15-16日在哥伦比亚波哥大举行,赛道包括DeFi、NFT与游戏、社交、工具,目前已开放报名。[2022/9/6 13:12:16]
针对项目方:DeBox提供从未发币到已发币的全生命周期管理。
针对对KOL:DeBox提供从公域到私域的全方位流量支持,让他们通过发行NFT来建设高质量社群,解决Web3知识付费的难题。
针对普通用户:DeBox提供高质量的信息获取渠道,同时用户还可以轻松地获取空投。
??5.DeBox的目标用户都有哪些群体?DeBox如何去触达他们?
目标用户就是刚才提到的项目方、KOL以及普通用户,DeBox是提供了一个场所和一系列工具,让他们去交流。
我们会用Web3的方式去吸引第一波用户,然后形成一定的用户基础。现在的积分是vDBX,当产品足够成熟的时候,可以兑换真正的DBX。
另外,我们也会即将发行NFT来邀请第一波用户入驻,持有NFT可以参与更深度的治理、解锁更高级的功能、分享基金会的投资收益以及享受空投等。
??6.DeBox的发展除了要有足够的用户,还需要进一步沉淀足够优质的内容,以及形成足够融洽的社区氛围。那么DeBox的运营思路是什么?
这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。
DeBox的核心思路是尽量做好产品工具的开发,然后尽可能减少运营,甚至将来会把运营的工作以DAO的形式交给社区去决策。
我们会通过NFT来聚集第一批种子用户,OG用户。再通过工具的实用性吸引更多的社区,更多的KOL入驻。
??7.DeBox未来的经济模型是如何运作的?
作为功能型产品,DeBox早期会跟MetaMask、OpenSea一样,专注功能的开发。
在代币发行上,我们比较排斥chat to Earn的方式,因为这会制造大量的垃圾信息,与我们的净化信息的初衷不符。所以我们的代币经济模型的底层价值还是落在了产品核心功能上。未来还是以代币通缩的目标为主,以to B形式来消耗。
例如项目方和KOL解锁高级功能、广告竞价排名等场景会消耗到DBX。但这些消耗主要面向项目方,普通用户感知不到。
另外,55%的DBX会打到DeBox基金会,然后去投资或扶持生态内项目方,收益归全体DeBox Guardians Pass持有者及已解锁DBX持有者所有。这一块希望最后以社区化方式来运作。
??8.DeBox即将发行的NFT有什么作用?它的价值由什么决定?
我们认为Discord的工具非常强大,但是他只适用于花了大量时间的资深用户,极客用户,而对占总数量80%的轻度用户(跳骚用户)在体验上并不友好。尤其是一个社区几十个频道,而且更新又很慢,这让用户不得不花费大量时间去研究。这显然不是跳骚用户的炒币习惯。
DeBox则是通过NFT来解决垃圾信息泛滥的问题,方式是只有持有NFT才可以创建频道(子群),一旦NFT被卖出,频道会被解散掉,这样就会对垃圾信息有所限制。
另外,我们也希望通过NFT对早期用户和早起守护者赋予治理权利,比如决定投资什么项目。
??9.能否介绍下DeBox团队现在的规模,过往的背景经验,以及最近一段时间会聚焦哪些领域?
我们团队从成立之初,规模就维持在15-20人,算是一种比较重的Web2的启动方式。因为前期开发成本我们可以轻易的COVER掉,我们还是想做一个真正Web3人群有需要的产品,所以花了不少时间验证。
我是2015年出来创业,已经7年,从做生意角度来说,回报还是不错。Web3则是从2018年开始入圈,以投资者的身份深度参与了很多项目,但更多的精力还是在Web2上,业务涉及互联网金融、信息流广告、直播等领域。
我的经验是,如果创业不All in、不聚焦,就大概率不会成功。但在今年6月份,无论盈利不盈利,我都把所有Web2的业务都停掉,聚焦在DeBox上。
因为,没有任何一个创业者会拒绝一个增长如此之快的市场,上个月公开报道,全球链上活跃用户已经突破了2亿。且仍然呈现一个高速增长的特征。
接下来,我们会花更多的时间在社群运营工具的需求上,做出的东西用户要发自内心的用起来,这个才是团队最高的褒奖。
??10.最后,对DeBox团队来说,未来可能存在的机遇与挑战是什么?
机遇方面,我认为过去两年来并没有冒出跟DeBox类似的产品,根本原因在于链上活跃用户不够多。但是经过DeFi和GameFi以及NFG三波热潮的沉淀后,现在链上活跃用户规模已经可以支撑起一个Web3 native社交产品的存活。
挑战还是来源于自身吧。这个赛道接下来竞争会异常激烈,最终还是取决于我们跑的够不够快,能否建立起先发优势。
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