谈及各类区块链游戏,GalaGames一定是我们绕不开的项目。在过去的时间中,GalaGames已经为我们带来了足够多的惊喜。
NFT)发行在以太坊上。未来,GalaGames计划推出对游戏用户和开发者更友好的游戏公链。很多人都将其理解为Web3世界中的Steam平台。
据OKLink数据显示,得益于Play2Earn模式的爆发,2021年GameFi市场日活跃人数得到爆发式增长。在此期间,GalaGames乘势而上,在2021年获得了长足的发展。
据GalaGames官方数据,其每月的活跃用户已经超过130万,有超过26000件NFT售出。但是随着GameFi市场的冷淡,在抵达新高后,GALA代币价格在2021年11月开始逐步回落。虽然从表现来看,GalaGames代币价格表现与GameFi市场强相关,但GalaGames的游戏P2E属性并不强,正如团队在官网中所写,GalaGames对于游戏的要求更侧重「FunFirst」。
他们认为:「Webelievetheblockchainshouldbeinvisibleinourgames.Weusesimplegamemechanicsthatallplayerscanenjoy,whetherornottheyconsiderthemselvestobeblockchainpros.我们认为区块链在我们的游戏中应该是隐形的。我们使用简单的游戏机制,所有玩家都可以享受,无论他们是否认为自己是区块链专家。」
目前,GalaGames已经明确将上线8款游戏,分别为LegendsReborn、SpiderTanks、TownStar、TheWalkingDead:Empires、Mirandus、Legacy、LastExpedition、EchoesofEmpire、Fortified。这八款游戏涵盖了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格斗、模拟经营、FPS、TD等多种游戏模式,游戏内容涵盖了太空、中世界、僵尸、朋克、冒险、休闲、种植等风格。其中,模拟经营类游戏TownStar已经正式运营,以网页作为前段供玩家参与游玩。剩余7个游戏处于开发、测试和等待节点投票等几个阶段。
接下来本文将以节点、GALA代币、游戏内容、团队、竞品、风险等角度详细分析GalaGames的基本面和未来的发展潜力。
节点
去中心化节点网络是GalaGames的基础。通过GalaGames的创始节点,用户可以投票来决定GalaGames将上线哪些游戏。针对单独的游戏,GalaGames同样设置了游戏节点,比如TownStar,以减少GalaGames服务器压力。
Galaxy Digital聘用Andrew Lace担任交易部门的机构销售副总裁:金色财经报道,由Michael Novogratz经营的专注于加密货币的金融服务公司Galaxy Digital任命 Andrew Lace为其交易部门的机构销售副总裁。
Lace此前担任Elwood Technologies销售总监,也曾在Refinitiv和汤森路透工作过。
这家总部位于纽约的公司一直在积极招聘,Galaxy Digital 表示,它计划在今年年底拥有超过 400 名员工,而 2022 年初还不到 300 人。[2022/9/1 13:01:00]
GalaGames创始节点恒定上限为50000个,据官方数据显示,目前已经有超过16000个由玩家运行的创始节点,共同支撑着GalaGames的生态发展。
对此,我们可以将其理解为GalaGames作为一个主体,通过分散节点来将整个游戏网络去中心化。主体GalaGames负责为整个去中心化网络提供运营、策展、市场营销和维护等服务,这些服务内容涵盖了GalaGamesNetwork、节点软件更新、维护开发等,最终与社区共同推动GalaGamesNetwork的发展。
据官方解释,GalaGames节点网络生态由五部分组成,分别是GalaGames主体、游戏中的NFT、随机分配算法、公众数据库和节点。
GalaGames主体
GalaGames主体负责各类游戏在治理的基础上进行关于游戏层面的策划和执行。同时,GalaGames希望为更多的工作室提供工具包以制作发布NFT,用一个开放的生态迎接更多的游戏工作室。据官方解释,「GalaGames的目标是让任何公司都可以轻松快速、轻松地将他们的游戏添加到GalaGames生态系统,并使用工具包生成标准化的加密包、NFT库和钱包以集成到他们的游戏中」。可以认为,游戏工作室的多寡决定GalaGames生态网络的未来发展,也是我们评估GalaGames潜力的重要指标之一。
公共数据库
GalaGames社区已经通过GALABASE.io成立了一个公共数据库。我们可以将其理解为区块链浏览器。公共数据库的职能在于通过易于访问的特性,帮助开发者社区更轻松地参与GalaGames生态。GalaGames生态下的游戏工作室是其开发者社区的主要构成部分。
此外,公共数据库还是其随机分配算法的支撑。我们也可以通过其来查询不同节点对于GalaGames生态的支持。但是经过测试,公共数据库GALABASE的应用主要体现在NFT查询上,对于Gala节点的贡献等信息的展现比较模糊。
Galois Capital:ETHPoW不应将EIP 1559基础费用定向到多签钱包:8月15日消息,Galois Capital在推特上表示:“我认为ETHPoW将EIP 1559基础费用重定向到多重签名DAO是一个错误。如果矿工收入需要增加以收集更大的算力,那么完全废除会更好。ETHPoW正试图解决没有开发人员的问题,我同意这是一个问题,但通过将基础费用填充到多重签名中并不是一种干净的方法。ETHPoW基本上用不必要的政策作为解决不同问题的一种方式。与任何不公平或中心化的问题相比,资金不足的发展是一个较小的问题。这是因为ETHPoW无论如何都无法赢得与ETHPoS的开发竞争,所以最好下注在不同的路线上。”
此前今日早些时候消息,ETHW Core的初始版本已发布,主要特点是:1、禁用难度炸弹;2、EIP-1559变更,基础费用改为由矿工和社区共同管理的多签钱包管理;3、调整了ETHW的起始挖矿难度。[2022/8/15 12:26:11]
创始节点和NFT
成为Gala创始节点的收益主要体现在两方面:
创始节点可进行投票决定平台上线的游戏;
创始节点获得GalaGames和游戏的运行收入;
此外,根据随机分配算法,新游戏的NFT也会空投给创始节点。新游戏中的NFT由游戏工作室们提供,并在GalaGames的商店中交易。
除了投票外,虽然成为Gala创始节点需要提供电脑等设备,但就像上文提及的,成为Gala节点具体需要贡献的内容并不清晰,对外也没有具体信息的披露。并且,其数据库中的活跃节点数据更新是在3月前。
可能在未来更多游戏上线的情况下,Gala创始节点才能体现出其更多的职能。
节点所有者@炼金术认为,「节点售卖是项目方变相募资手段,项目方自己说过,卖节点是为了规避美国监管风险。目前还有1万个节点待售,项目方能卖多少钱呢?差不多7.5亿美金」。
跨链至BSC,总量为500亿,目前流通量为69.8亿。目前GALA市值为17亿美金,市值排名为63。
据悉,GALA代币未进行ICO,已登陆Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap等多家交易所,涵盖了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH等多个交易对。
GalaGames节点可以通过运行节点6小时以获得每日的积分,之后通过积分来兑换GALA代币奖励。积分越多,便可以在每日的GALA代币分配中获得更多份额。除了运行节点外,邀请用户加入节点、邀请用户节点运行6小时以上,邀请人也可以获得积分奖励。
Galaxy Digital CEO:建议持有更多黄金而不是比特币:Galaxy Digital CEO Mike Novogratz对比特币的未来持更加乐观的看法,他最近在节目中说:“比特币将超过黄金,因为我们还处于采用周期的早期。比特币仍然很难买到。如果它更容易买到,价格就会高很多。未来几个月比特币的表现将超过黄金”。不过,他建议人们将更多资金配置到贵金属,而不是主要的加密货币,因为其价格波动很大。(CryptoPotato)[2020/7/9]
每年7月21日,GALA代币分配的数额将减半——随着时间的推移,GALA的抛压越少,但成为节点的回本周期越长。并且,GalaGames并没有进行融资——从结果来看,GalaGames的创始节点其实便是GalaGames的投资人。通过创始节点和节点销售,GalaGames已经获得足够支撑他们持续发展的资金,据头等仓统计,截止1月11日,GalaGames在节点销售中获得了5.1亿美金以及8681.8ETH的收益。
除此之外,GalaGames还拥有另外一项收入来源:黄金会员订阅。黄金会员拥有优先获取信息、获得特殊NFT奖励、抢先体验游戏测试机会等权利。
GALA代币充当着GalaGames生态中所有事物的支付媒介,包括节点、黄金会员、商店中的NFT销售等事宜。这也是GALA代币的主要赋能。之后在GalaGames推出ProjectGYRI之后,GALA代币或许会在其中充当Gas代币。
未来,除了在GalaGames生态中充当重要的交易媒介外,GALA代币也是GalaGames早期投资者,也就是Gala创始节点收回投资成本的重要手段。
如果GALA代币价格未能达到预期,新晋Gala节点收回成本的周期变长,潜在投资者成为节点的欲望变弱,GalaGames也无法获得充足的资金进行积年累月的长期运营。当然,截止目前为止,GalaGames的资金依然充裕。2月8日,GalaGames证实,将在未来一年内拨款50亿美元拓展其NFT等产品。其中预计2亿美元将用于游戏NFT,10亿美元将用于工作室的音乐NFT,10亿美元用于电影NFT,Gala主题公园NFT将获得剩余的10亿美元。
节点数量的增长也将成为GalaGames重要的KPI指标,只有通过不断推动GalaGames自有生态的发展,提升投资者对于GALA代币的价值预期,才能够吸引更多的节点和玩家参与。这是一个正反馈循环。
它是一款模拟经营类游戏,玩家可以通过在游戏中建设农场、牧场、伐木场、工厂等一系列基础设施,雇佣工人、工厂加工、贩卖资源来建设一个动态发展的城镇体系。虽然TownStar是一个搭建在网页的游戏,但是其游戏机制非常全面,且玩家可以免费游玩,没有门槛。
Galaxy Digital计划推出面向加密货币投资者的大宗经纪服务:金融服务及投资管理公司Galaxy Digital计划推出面向加密货币投资者的大宗经纪服务。Galaxy Digital的业务转型可能会受到一些投资者和员工的欢迎。该公司的股价目前远低于账面价值,自成立以来一直在亏损。(The Blcok)[2020/7/9]
对于基础的GameFi玩家而言,TownStar难度很高,有一定的上手门槛。虽没有传统模拟经营游戏那样复杂,但是玩家也需要花费精力和时间熟悉游戏流程。
首先玩家需要了解工人、材料、基础设施的作用和花费,平衡发展,直到各类资源可以支撑炼油厂的加工需求。其中,汽油是游戏中最重要的资源,我们需要汽油来运行汽车贩卖自己的商品以获取利润。游戏无法购买,只能通过炼油厂获得汽油。一旦汽油不足,我们又无法生产汽油,那游戏便进入了死亡循环——我们只能再开一局。
游戏中的Play2Earn模式并非传统GameFi市场中的模式,即DeFi游戏化。传统GameFi是通过NFT和FT的结合,为参与者们带来一些游戏体验,但本质还是DeFi。而TownStar践行了GalaGames「FunFirst」的初衷,更重视玩家的游玩体验——即使玩家无法获得快速的经济效益。
TownStar的Play2Earn模式主要体现在以下三个方面:
每日挑战:完成每日挑战即可获得代币奖励;
GalaPower:GalaPower的设置鼓励玩家持有GALA代币和TOWN代币——两者数量决定了玩家GalaPower的等级。GalaPower等级越高,玩家在TownCoin中能够获得的NFT越多;
季票:通过季票NFT,玩家可以在规定时间内完成比赛以获得TOWN代币奖励。
当然,TownStar也提供了付费内容以帮助玩家掌握更高的赚钱效率。同时这些付费内容也被支持在市场中随意交易。玩家可以在GalaGames商店中购买那些NFT,NFT越稀有,赚取TOWN的效率也就越高。
而玩家通过游玩游戏或者在第三方交易所购买的TOWN代币拥有以下三种用途:
购买TownCoin的独家NFT物品;
使用TownCoin进行游戏内的升级和福利;
持有TownCoin可以获得更高的GalaPower等级。?
除了通过Play2Earn赚取TOWN代币外,TOWN代币的另外一种获取方式是成为TownStar的运营节点。节点运营商在每日分发中收到TOWN代币作为运营其TownStar创始人节点的奖励。
Galaxy Digital首席执行官:BTC在接下来的几个月中将继续波动:Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz在Twitter表示,BTC在接下来的几个月中将继续波动,但宏观背景是它为什么被创建。今年将是BTC之年。[2020/3/23]
其实我们可以从TownStar的例子中看到GalaGames对于生态游戏的态度。就像我们在上文中多次提及的「FunFirst」,GalaGames生态中的游戏更有可能向「普通玩家享受游戏,专业玩家赚取赏金」的模式发展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。
这也是上文中将GalaGames认定为Web2.5产品的另一个原因。一款好玩的游戏受众将不止于加密用户,它同样会吸引更多的普通玩家参与进来,更像是Web2与Web3之间的桥梁。同时,非加密行业的玩家可以通过GalaGames的邮箱注册来创建自己的加密钱包,不需要下载Metamask等钱包软件。这在一定程度上降低了玩家对于区块链/加密世界的认知门槛。
GalaGames生态NFTVOX
VOXNFT是一个基于GalaGames生态的NFT,首发共计8888枚。VOXNFT可以被应用于GalaGames生态中的游戏内,比如它可以被质押在TownStar,以获得TOWN代币奖励。
目前,灵感来自MMORPG的MirandusVOX第二系列VOXCollectibles:Mirandus已经推出。
未来,在GalaGamesMetaverse推出后,它将在其中充当Avatar。并且,Metaverse参与者还可以通过VOXNFT赚取VOXCoin。VOXCoin将被应用于Metaverse中,或兑换成其他Cryptocurrency。
货币领域的首批矿工以及区块链技术的多项专利持有人WrightThurston和Farmville2等风靡一时的游戏背后的创意总监MichaelMcCarthy创立。
其中,EricSchiermeyer担任GalaGames首席执行官。他在创立GalaGames之前是Zynga联合创始人。作为游戏公司,Zynga推出了许多脍炙人口的网页/手机游戏,比如?Farmville、Farmville2、ZyngaPoker。
为方便理解,我们可以将Farmville理解为在国内风靡一时的QQ农场,只不过Farmville是基于Facebook社交网络建立的。Farmville2是1代的3D升级版。而ZyngaPoker是一个以德扑作为游戏内容的手机游戏。
EricSchiermeyer没有大型游戏的开发经验,从结果上来看,Farmville等游戏所展现的更多是其在营销层面的能力。不过区块链游戏尚处于初级发展阶段的时期,3A游戏大作的水土不服将给予轻量级游戏更多的发展空间。
除了主要创始人外,游戏部总监JohnOsvald曾经同样是在Zynga工作,从事游戏设计工作。他的从业经历基本都集中在游戏领域,曾任职于EA、CarnivoreInc.等公司,经验主要集中在移动游戏板块。
T.ElliotCannon担任过GalaGames第一个游戏TownStar总监,拥有27年的游戏从业经历,曾参与设计过虚幻引擎、UnrealTournament、孤岛危机、Doom等游戏大作。在今年2月,T.ElliotCannon已经开始筹备下一个GalaGames即将推出的游戏。
其他信息
GalaMusic
GalaMusic希望搭建一个更适合艺术家和粉丝的去中心化音乐网络。GalaMusic也将通过节点销售来扩张网络的影响力,玩家可以通过运行节点来播放每首歌曲NFT,而通过聆听它,节点运营商、NFT所有者、艺术家和听众都可以获得奖励,也就是Listen2Earn。上文提及的ProjectGYRI也是GalaMusic重要的支撑之一。
如今GalaMusic已经和SnoopDogg达成了合作。
Gala近期新闻
在未来几周内,GalaGames生态公链ProjectGYRI将会推出;
GalaGames与GRIT团队合作,即将推出西部荒野大逃杀游戏GRIT:AWildWestRoyale。
Gala社交媒体数据
TwitterFollowers328.2K
DiscordMembers148.8K
短期增长预期
SpiderTanks的上线
ProjectGYRI公链的上线
AxieInfinity,抑或是致力于建设NFTLayer2的?ImmutableX。与AxieInfinity的对比
为解决以太坊可扩展性、费用高昂的问题,AxieInfinity搭建了一条以太坊的侧链Ronin以供游戏玩家使用。除了解决以太坊本身的痛点外,Ronin还集成了支付网关以方便玩家出入金。可以认为,Ronin是AxieInfinity成功的基础。
随着Play2Earn的乏力,AxieInfinity的发展重心更倾向于侧链Ronin的建设,而非对于更多游戏内容/机制的探索。随着Ronin上的去中心化交易所Katana的推出,投资者的注意力也从GameFi转移到了DeFi,Katana为SLP提供了新的赋能——只要将SLP/ETH组成LP便可以参与Ronin原生通证RON的流动性挖矿。在推出后,在2021年12月3日,Ronin的锁仓资金达到15亿美金,创下历史新高。
但在PoA共识下,Ronin网络相对中心化,SkyMavis计划在Ronin发展得更为完善与稳定之后,届时可能才会有更多新的游戏。
上文提及,GalaGames同样正在测试并希望推出一个名叫ProjectGYRI的公链项目。与AxieInfinity不同的是,GalaGames推出的GYRI是第一个针对游戏开发人员在游戏中面临的需求的区块链。按照官方所宣称,「对于“游戏第一,区块链第二”的立场,我们从未动摇过。」
另外,凭借着GalaGames同时推进的八个游戏,届时GalaGames的游戏生态必定极具竞争力。量变引发质变,新的挑战者也会从籍籍无名的众多区块链游戏中脱颖而出,挑战AxieInfinity的领先地位。
与?ImmutableX的对比
与GalaGames所推出的ProjectGYRI类似,ImmutableX是一个专门为游戏和NFT提供基础设施服务的Layer2。
ImmutableX希望着手解决当前以太坊NFT生态所面临的主要挑战:
可扩展性;
确认时间长;
Gas花费;
流动性;
开发者体验;
环境影响。
这是以太坊NFT市场当下最迫切的需求。ImmutableX将这些需求作为出发点,与StarkWare合作,使用ZK-Rolllup技术将ImmutableX构建为一个对NFT友好的Layer2。
虽然ImmutableX希望承接以太坊的NFT生态,但是现实是,只有足够的利益才能吸引更多流动性资金的涌入——尽管基础设施拥有足够的优势。生态的最初发展大多来源于官方基金会的激励,只有更多优秀的区块链游戏构建在ImmutableX上,ImmutableX才有机会获得更长远的发展。
这也是GalaGames与很多区块链基础设施发展思路的不同。GalaGames更像一个Web2.5产品,由中心化实体和去中心化节点组成,以游戏为基础,发展各类满足游戏开发者的工具和基础设施。
相较ImmutableX,我们无法武断地认为两者孰优孰劣,但单从游戏层面来看,GalaGames的运营和营销思路无疑是成功的。而ImmutableX在推出基础设施服务后,仍需要时间的沉淀和发展。
风险
第一,与其他Web3项目不同,GalaGames的代码、白皮书均未开源展示。GalaGames更像一个Web2公司,不透明以及半中心化将对加密投资者的投资热情产生影响。
第二,GalaGames目前的游戏并不能满足加密玩家的打金需求,以TownStar为例,相较其他GameFi几天、一周,或是一个月的回本周期。据统计,TownStar回本周期在一年以上。一个小体量的游戏无法满足玩家所需要的沉浸感,这意味着玩家无法长时间将时间花费在一个小游戏中。或许在后面推出的游戏将改变这一点。
第三,ProjectGYRI公链是否能够达到游戏开发者的预期,也是一个潜在的风险点。如果ProjectGYRI的表现不尽人意,会让更多的开发者望而却步——这对于GalaGames生态的发展是一个严重的威胁。
总结
从本质来看,GalaGames的成功与创始人丰富的游戏开发和营销经验脱不开关系,其经验在GalaGames的节点销售和游戏运营中发挥了巨大的作用。由GalaGames生态游戏吸引过来的用户也将被留存于GalaGames的社区和社交媒体中,新游戏上线的短期流量需求也将被快速满足。
而GALA代币作为在GalaGames生态中的交易媒介,因此消费场景和应用场景丰富,从而也可以获得来自生态用户的有效支撑。GalaGames生态中的NFT也获得了相比其他生态中NFT更大的流动性——GalaNFT可以被应用于生态的各类游戏当中。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。