本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
Mike Novogratz:现货比特币ETF可能还需要6个月的时间:金色财经报道,Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz援引贝莱德 (BlackRock) 和景顺 (Invesco) 的消息人士称,比特币交易所交易基金 (ETF) 可能会在2024年2月之前的某个时间获得批准。
Novogratz表示,这是一件非常非常大的事情。这是一件大事,因为我们与景顺方面和贝莱德方面的接触都让你认为这是一个何时的问题,而不是是否的问题,外部窗口可能是六个月,Novogratz在8月份的股东大会上告诉股东,第二季度财报电话会议报告净亏损 4600 万美元。[2023/8/9 21:33:29]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
DigiDaigaku:将推出比特币Original NFT,将于5月1日进行快照:4月30日消息,据官方推特,NFT项目DigiDaigaku宣布将推出比特币Original NFT,DigiDaigaku Genesis持有者将免费或比特币NFT DigiDaigaku Chibi,预计将于5月1日在以太坊区块高度1714466进行快照,DigiDaigaku提醒用户需要确保Genesis NFT在热钱包中,而不是像Safe这样的多签钱包。据悉,Chibi Genesis系列将是DigiDaigaku公司Limit Break首次涉足比特币NFT。[2023/4/30 14:35:16]
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
彭博社:FTX客户收回大部分存款的机会渺茫:11月14日消息,据知情人士透露,按照SBF申请破产保护前一天的资产负债表数据,FTX有近90亿美元的负债和9亿美元的流动资产55亿美元的“流动性较差”资产和32亿美元的“非流动性”资产,自那以后,大多数资产(包括Serum、Solana和FTT)都已经贬值。在查看了“有限版本信息”(limited version of information)之后发现,FTX的客户想要收回大部分存款的机会渺茫。(彭博社)[2022/11/14 13:00:47]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
马斯克承诺推特会遵守欧盟规则:金色财经报道,在马斯克刚接管推特后不久,欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)便警告马斯克,他在欧洲必须按照当地的规则行事。
?根据欧盟最近通过的《数字服务法案》,大型科技公司必须具备强大的内容审核系统。这和马斯克的理念起了冲突,他此前标榜自己推崇绝对的言论自由,并表示希望将推特打造为一个对用户言论限制更少的数字城市广场。
?不过,据媒体报道,马斯克上周对布雷顿表示,他计划遵守《数字服务法案》。据悉,马斯克已同意在未来几周内与布雷顿进行会谈。(财联社)[2022/11/1 12:03:33]
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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