我在OpenSea上打游戏_NER:RAT

2 月 4 日,一款名为「Generative Dungeon」的新型 NFT 项目向所有早期白名单用户开放了 Mint,短短四天时间里,这款 Mint 价格“仅”为 0.1 ETH 的项目已在二级市场引发了一阵规模不小的 FOMO,地板价一度逼近 3 ETH,成交量也已达 2700 ETH。

截至发文,虽然「Generative Dungeon」的地板价已大幅回落至 0.85 ETH,但较之 Mint 时的价格仍有明显增长。

Circle CEO:美国的银行系统风险和加密监管正在影响USDC市值:4月26日消息,Circle首席执行官Jeremy Allaire在接受采访时表示,在银行系统和监管方面的挑战中,投资者推动“将风险从美国转移出去”,这导致稳定币USDC的市值下跌。Allaire称,“我们在全球范围内看到了对美国银行系统的极大关注,并看到了对美国监管环境的担忧。”CoinGecko数据显示,USDC市值从去年6月超过560亿美元的峰值跌至307亿美元左右。(彭博社)[2023/4/26 14:27:35]

在本轮 NFT 牛市已显现出些许退潮迹象,投资者眼光愈发挑剔的特殊时期,「Generative Dungeon」何以能够吸引到这么多人的关注及认可呢?

福布斯正在探索出售其公司,并已聘请花旗集团来管理这一过程:金色财经消息,据Reuters报道称,福布斯正在探索出售其公司,并已聘请花旗集团来管理这一过程。[2022/8/3 2:54:35]

根据官方介绍,「Generative Dungeon」是一组由程序生成的、可玩的地牢型游戏 NFT 集合。 与其他的 PFP 类 NFT 不同,「Generative Dungeon」并不是一个个“静态”的图片、音乐或视频,而是一个个地图关卡类小游戏,用户可以在 Opensea 前端直接访问,以键盘操控角色对各种不同的地牢迷宫进行打怪、寻宝,完成游戏(挂掉)之后还可查看自己在特定迷宫内的成绩排行。

SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya:7月13日消息,韩国偶像经纪公司SM Entertainment(SM)周二宣布,将建立专门在元宇宙从事内容制作的公司Studio Kwangya。 Studio Kwangya的业务范围将包括VFX制作、虚拟人类、虚拟现实(VR)和音乐视频制作。

SM的元宇宙子公司Studio Kwangya最近成立Studio A,这是一家与美国虚拟现实音乐会平台AmazeVR的合资企业。(Forkast)[2022/7/13 2:09:42]

目前,「Generative Dungeon」的总供应量有 3000 个,这也意味着有着 3000 种截然不同的地牢可供玩家探索。根据地块、主角、尤其是地牢层数等不同属性的差异,「Generative Dungeon」也存在一定的稀有度差异,其中少部分拥有无限地牢层数的 NFT 是当前最受认可的稀有款。

凭借着别具一格的内容形式,「Generative Dungeon」一经面世便快速吸引到了众多资深 NFT 收藏家的注意,其中便包括或许是 NFT 领域最为知名的收藏家之一——Gary Vaynerchuk(/img/202281332603/1.jpg">

顶级流量的“喊单”效果相当显著,在?garyvee 以及其他一些大 V 的集体宣传之下,「Generative Dungeon」的热度快速上升。借助「Generative Dungeon」的成绩排名功能,一些大 V 还在社交媒体上组织起了竞赛,比如下图的这位就向挑战了其所持有的 #1198 号地宫的玩家们赠送了一个 doodle,成绩最高者即可获得。

尽管就目前来说,围绕着「Generative Dungeon」究竟值不值这么多钱仍然存在着一定的争议,比如一些关注者所质疑的可玩性是否丰富问题,以及持有者究竟能有什么收益(任何人都可以玩所有地牢)的问题,这些都需要「Generative Dungeon」在后续的开发、进化中不断完善……但从行业角度来看,「Generative Dungeon」的出现毫无疑问是有着开拓性意义和想象空间的。

「Generative Dungeon」的程序化游戏为 NFT 的内容形式增添了新的可能,虽然这并不是首个允许玩家直接操作交互的 NFT(比如 XenoInfinity 等其他更早的项目也可以做到),但该项目的完备程度以及随着之而来的关注度、影响力却明显高出一筹,这也是该项目能够成功打开二级市场的关键原因。

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