随着元宇宙概念的兴起,大量新项目诞生。每一个项目都是一个独立的虚拟世界,不同世界间如何实现联通?
统一的头像或许会是一个不错的思路。想象一下,你在不同的虚拟世界中进行游戏、工作、协作时,都是一个固定的头像,这将极大增强自己的身份认同感。这就是「ReadyPlayerMe」正在发力的方向。
「ReadyPlayerMe」是一个一站式跨游戏头像平台,可以集成到Web上或基于Unity、UnrealEngine4或ReactNative的任何应用程序或游戏中。其最终目标是让用户能够在不同的虚拟世界中保持一致的头像和身份,作为"元空间的连接护照"。
WeMade撤回针对Upbit、Bithumb Korea、Coinone和Korbit下架WEMIX的诉讼:2月17日消息,韩国游戏巨头WeMade撤回针对数字资产交易所联合咨询机构(DAXA)旗下交易所下架WEMIX代币的所有诉讼。业内人士称,WeMade向首尔中央地方法院提交针对Upbit、Bithumb Korea、Coinone和Korbit的撤诉通知。
去年12月,首尔中央地方法院驳回WeMade子公司Wemix PTE针对“Upbit等加密交易所下架WEMIX代币一事”申请的临时禁令。然而,WeMade不服法院判决,随后提起上诉,并一直持续至最近。(韩联社)[2023/2/17 12:13:27]
“每个虚拟世界建立自己的虚拟形象系统毫无意义。建立一个好的化身系统,需要6个月到12个月的时间。所以我们通过为开发者做这些工作来消除他们的痛苦。我们希望统一虚拟世界的外层,使用户体验更加顺畅。”ReadyPlayerMe首席执行官TimmuT?ke表示。
iceCREAM第一阶段上线,原CREAM现仅有抵押功能:yearn.finance创始人Andre Cronje公布此前其为Cream Finance社区提出的新代币经济设计提案进展,目前新代币经济的第一阶段已集成并上线。第一阶段用户可通过质押CREAM获得iceCREAM(Vested CREAM),另外,协议费用和投票权也会分配给iceCREAM持有者。
新代币经济模型的变化包括:iceCREAM成为新的治理代币,1枚iceCREAM相当于1个投票,但不能转账且不可交易,原CREAM代币的抵押用例不变,但没有投票权,不过将CREAM锁定在长期质押计划中的CREAM Finance早期支持者目前仍然有权与iceCREAM持有者一起进行治理。另外,预计在第二阶段中,iceCREAM持有者可治理决定释放量。[2021/8/15 22:14:59]
具体来说,在「ReadyPlayerMe」平台上,用户或开发者可以根据平台提供的「身份编辑系统」,使用系统素材或者真人照片,制造头像;头像可以是半身像,也可以是半身像,如下所示:
动态 | 日本金融厅将对Tech Bureau实施现场调查:日本金融厅将对Tech Bureau实施现场调查,此前该公司旗下的数字货币交易所Zaif报告遭受黑客攻击,损失约67亿日元的比特币及其他两种数字货币。[2018/9/20]
此外,用户也可以连接钱包,使用符合平台标准的NFT制造头像。最终,制造成功的头像,可以在「ReadyPlayerMe」列出的应用列表中使用,所有的应用都将使用统一的身份系统。想象一下,你在虚拟会议中使用「无聊猿」参与会议,用「无聊猿」在VR游戏中征战……
目前,该平台上共有超过1000个不同的游戏和VR应用程序,而在2021年初只有30个应用,增长迅猛。根据新闻稿,媒体集团华纳兄弟(WarnerBrothers)、设计师时装公司迪奥(Dior)和运动品牌新百伦(NewBalance)都已与该公司合作,以便在未来参与元宇宙。
目前,「ReadyPlayerMe」可供所有开发人员和用户免费使用,官网还为开发人员提供了集成指南和SDK;使用「ReadyPlayerMe」网站创建的任何头像均受知识共享许可协议保护,允许非商业用途;但如果想要将头像集成到商业应用程序或游戏中,则必须成为「ReadyPlayerMe」注册合作伙伴,详细信息可进入官网了解。
近期,「ReadyPlayerMe」完成1300万美元融资,由风投公司TaavetSten领投,GitHub联合创始人TomPreston-Werner、KonvoyVentures、SamsungNextVentures和KhaledHelioui等参投。
关于未来规划,「ReadyPlayerMe」表示将继续改进头像编辑系统,简化集成;扩大团队,聘请最好的头像团队;帮助开发者通过游戏内资产销售和NFT的虚拟化身赚钱;创建一个数字资产商店,艺术家和品牌将能够在其中出售头像的定制选项,获取收益。
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