Epic想让儿童爱上元宇宙
Epic Games已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。
Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。
“Epic NFT Collector”超越“Pranksy”登上NFT总利润排行榜首:金色财经报道,根据Nansen最新NFT利润排行榜数据显示,“Epic NFT Collector”超越“Pranksy”,以3,651枚ETH(约合1053万美元)的总利润登上排行榜首位。据悉,“Epic NFT Collector”几乎所有已实现收益都来自于Art Blocks。此外,一个地址拥有了三个Art Blocks过去24小时内出售的最贵NFT,分别是:
1、Chromie Squiggle #7583 以 922.5 ETH 售出;
2、Chromie Squiggle #2855 以 420 ETH 售出;
3、Ringers #787 以 275 ETH 售出。[2021/9/22 16:57:36]
Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”
游戏巨头Epic Games为专注于元宇宙而关闭社交视频应用Houseparty:9月10日消息,游戏巨头Epic Games将于10月关闭旗下热门社交视频应用Houseparty,并将吸收后者团队,致力于“创造新的方式,在整个Epic Games家族中以元宇宙的规模进行有意义的、真正的社交互动。”据悉,Epic Games在2019年以3500万美元收购了Houseparty。去年,Houseparty已被整合进Epic Game的旗舰游戏《堡垒之夜》中,允许用户在玩游戏时进行视频聊天。今年早些时候,Epic Games完成10亿美元融资,以支持构建元宇宙的愿景。(华尔街日报)[2021/9/10 23:14:57]
各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。
DeFi借贷协议WePiggy上线UNI借贷市场 并开启pUNI矿池:官方消息,DeFi借贷协议WePiggy宣布上线UNI借贷市场,并开启pUNI矿池。对于之前的矿池内还存有UNI本币的用户,届时参考aToken的迁移方法,依次点击:矿池→迁移→选择UNI,进入UNI迁移界面操作;或者也可以自行将UNI从原来的矿池中取出,存入借贷协议获得pUNI,再将pUNI存入新的pUNI矿池。[2021/2/6 19:04:18]
目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,Epic Games拒绝透露更多细节。
凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。
值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TT Games参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。
据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。
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