不可错过的四款未发行代币的GameFi游戏_NFT:AME

Axis巨大的赚钱效应,开启了GameFi游戏的火爆。也正是看到Axis的成功,许多在2018年就在开发的链游加速了其开发进程。近期我们也看到Alice World、Crypto Zoon等游戏的火爆。

随这些游戏的陆续上线,拓展了GameFi这一全新的赛道,为区块链的落地打开了新的发展思路。

本文为大家介绍四款还未发行代币,游戏也未正式上线的GameFi游戏。这些游戏或是借鉴传统手游,或者重新开启叙事,融入了区块链、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通过简单的介绍,为大家拓展一些早期参与项目投资机会。

以下信息是对客观事实的呈现,不构成投资建议,请慎重决策。

游戏简介:一款多人、奇幻、动作扮演的手游,可以让玩家将他们的游戏投入转化为资产。游戏允许玩家组建公会,在公会中竞争获得稀有NFT资产奖励。该游戏由Stepico Games团队在Immutable(以太坊二层解决方案)上开发。游戏开发团队有超过20人专职人员。该开发团队曾开发多款手游,是乌克兰领先的游戏工作室。

Stripe创始人:再次接受加密货币支付“并非不可能”:11月24日消息,最新估值达到950亿美元的支付巨头Stripe联合创始人John Collison接受CNBC采访时表示,其公司再次接受加密货币支付“并非不可能”。Stripe曾在2014年接受比特币支付,但于2018年停止了该服务,理由是价格波动和大规模交易效率太低。Collison说:最近有很多发展致力于让加密货币变得更好,特别是使其作为一种支付方式,可实现可扩展性以及可接受的成本。Stripe最近组建了一个致力于加密和Web3的团队,以规划其在数字资产方面的战略。(CNBC)[2021/11/24 7:08:20]

游戏玩法:P2E模式,玩游戏内包含英雄、宠物、装备等NFT资产,通过英雄升级、对战等获得代币奖励。各种NFT资产登记越高、稀有度越高,越值钱。

代币情况:游戏内代币为Gems,预计发行总量2000万,除了给社区和玩家激励部分外,其他代币有2-4年的锁定期。代币上线时间暂时未知。

声音 | OKEX CEO:比特币不是货币,不可能替代货币的社会功能:OKEx CEO Jay Hao刚刚在微博表示,比特币不是货币,它不可能替代货币的社会功能,虽然作为一种数字资产它有发行和流通,但这跟货币是两回事,比特币能解决的是如何更加符合通缩模型的发行,而更加精准的社会流通是货币发行按劳分配的问题。本质上来说,这不是比特币发行机制的问题。[2019/12/11]

游戏亮点:基于以太坊二层性能较好、有完整的游戏叙事与发展空间

项目现状:游戏正式版预计2021年年底上线,NFT在售中,代币未上线。

游戏官网:guildofguardians.com

NFT购买:https://www.guildofguardians.com

声音 | 微软研究院前主管研究员:区块链在规模化应用之前几乎不可能有实际盈利:金色财经报道,微软研究院前主管研究员王嘉平表示,现如今,任何技术的采用,在没有达到一定规模之前,基本上都是连研发成本都难以收回的,所以区块链技术也是一样,在规模化应用之前,几乎不可能有实际的盈利。[2019/10/31]

游戏简介:Chainmonsters是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其源于经典游戏《塞尔达传说》和《神奇宝贝》。游戏在2018年基于以太坊开发,现在迁移至FLOW公链开发。前期已从714名支持者处筹集了10.8万欧元支持。

游戏玩法:玩家在游戏中需要获得各种小怪物,通过升级小怪兽的各项特性,提升战斗力,每个怪兽都是一种NFT,可用于出售转增。

代币情况:暂时无公开信息,目前只有NFT公开销售。

项目现状:游戏alpha版本内测中,可用FUSD购买游戏NFT,代币未上线。

斯坦福研究人员:对开采比特币所消耗电量的估算并不可靠:近日,荷兰经济学家Alex de Vries预计2018年底开采比特币将消耗地球上0.5%的电力。而斯坦福大学的研究员Jonathan Koomey则表示,过去人们一直高估了计算所消耗的电量。他认为这样的计算是不可靠的,而且很多挖矿行为都是非公开的,根本没有足够的数据来得到强有力的结论。[2018/5/18]

游戏亮点:已开发3年,已积累超过2万海外玩家,认可度高

游戏官网:playchainmonsters.com

游戏简介:Ember Sword,(可译作“灰烬之剑”)是一个免费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家除了在游戏中创建角色开启冒险,还能基于游戏中的土地创建自己的领地王国。该游戏基于Polygon公链,由丹麦游戏开发商 Bright Star Studios 开发。

加密货币OTC交易规模每月高达40亿美元,Skype“功不可没”:一个由大约20名场外交易员、投资大户、矿工、支付处理商和对冲基金组成的聊天群,每月交易额竟达数十亿美元。这里的参与者不用Coinbase或Kraken这样的主流交易平台,反而使用Skype等聊天工具完成大宗交易。通过银行电汇转账法币,然后直接把数字货币发送到对方的钱包中。据报道,这些场外交易群相比去年同期交易额翻了约十倍,现在经常每天处理超过1亿美元的交易。DCG的首席执行官Michael Moro表示,他们的OTC交易平台“Genesis Global Trading”平均每天处理7500万美元到8000万美元,去年十二月他们的交易额达到了的创纪录的20亿美元。Circle公司发言人Jennifer Hanley说,他们在过去的一年中的场外交易额达每月40亿美元。[2018/4/10]

游戏玩法:游戏中的道具、土地均为NFT资产,玩家可以基于土地构建角色的元宇宙世界。游戏内分为4个国家,每个国家有3种类型的土地构成。

代币情况:代币Ember ,可用于购买土地、道具等。持有土地可以获得50%游戏收入,发行计划未公开。另外,游戏中的土地的价值较大,但是售价也很高。

游戏亮点:18年开始开发,融入土地元素,有较大的想象空间。土地销售火爆,价值2亿美元的土地获得超过35000名玩家认购支持。

项目现状:游戏开发中预计2022年初发布alpha测试版,并开放土地建设,目前可参与土地认购。代币发行计划不详。

游戏官网:https://embersword.com/

游戏简介:Dark Country(暂译作“黑暗国度”),一款美国哥特式卡牌置换游戏,融入美国西部荒野、游侠、牛仔、印第安人等元素。游戏理念和机制的灵感来自经典“炉石传说”,该游戏基于WAX公链开发,包含英雄、卡牌、土地等元素。

游戏玩法:玩家持有卡牌参与对战或者锦标赛,获得奖励。通过土地建造、出租或者探险,获得额外代币奖励。

代币情况:SDM,发行总量1000亿个,具体分配情况如下。代币可以用于土地/卡牌的购买与升级,质押以及投票等,代币发行时间暂时不详。

游戏亮点:游戏场景丰富,趣味性较强,融入土地+Defi玩法。

项目现状:目前公测中,预计2021年Q4上线正式版。土地开放出售中,土地价值较大,代币发行时间不确定。

土地认购:https://topexpo.io/

总体来看,以上四款游戏都自带Play to Earn模式,也都能在传统游戏市场中的找到类似玩法的相似款。这些游戏通过与区块链和加密资产结合,拓展了游戏的叙事逻辑与想象空间,可以算作对传统游戏的一次升级。

但是,融入Play to earn也只是拓展了游戏的吸引力,游戏最终能否成功,是否具有投资价值,还要看具体的经济模型、游戏体验、市场推广等。以上几款游戏在更具体的激励模型上还没有太多信息,暂时无法确定游戏的投资价值有多大。

加密桃花岛研究团队将持续跟进游戏的开发进展,持续为社区成员提供更多有价值的信息,敬请关注。

关于GameFi的一些延展性思考:

近期GameFi项目的不断涌现,或许代表了为了未来游戏市场的一大趋势:传统手游融入Play to Earn模式,将游戏资产与交互过程上链,从而吸引更多玩家与加密资产收入。

但可以预见,这一趋势将持续面临诸多阻力:

政策监管

万亿规模的传统游戏市场都只开放了入金的入口,并没有出金出口(大部分游戏)。链游通过加密资产可以自由入金,这与传统游戏的监管政策形成冲突,无法成为税源。一旦GameFi市场形成规模,或者演变为XQ渠道,势必会引起监管的重视与打击。

版权侵犯

目前已经开始出现众多与传统游戏模式类似或者完全一样的链游,这些链游开发团队如果没有原版游戏的版权或者授权,势必会形成侵权,为游戏的长期发展留下隐患。

权力转移

游戏资产去中心化发行,玩家可以完全控制游戏资产,这将赋予玩家更多主权,但是玩家的主权强化了,也就意味着游戏发行方权力的削弱。传统游戏厂商如果选择这么做,意味着要自我革命,改变原本强势决定资产分配的地位。

阻力客观存在,但GameFi模式的释放的潜在价值也同样巨大,新模式新行业的发展从来也不是一蹴而就。现在,我们也需要试着跟随那位伟人“摸着石头过河”的思路,持续探索,为GameFi闯出一条路来。

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