数日前,Vine创始人@dhof在推特上公布了一个全新的「公平铸造」项目——Loot。这是一个简单到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分别代表着游戏人物常见的8个装备,武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指,然后。。。。仅此而已。
孙宇晨的一个小时前买入的Loot系列,Bag#6631
「公平铸造」指的是,该NFT系列不经市场销售途径发放,而是用户自行通过@etherscan上的合约直接铸造Loot,除了gas费用,没有任何额外持有成本,项目也没有独立网站,最初所有的信息,仅仅来自于@dhof的一条推特。Loot总共只能铸造8,000个NFT,创造者为自己预留了222个作为奖励。发稿时,目前所有代币都已被认领。而Loot在OpenSea二级市场上的交易量已经超过了12455ETH,地板价已经升至5.25ETH——短短数日交易量已经攀升到了Opensa总交易量排行榜的第8名。而从不会放过任何一个热点的孙宇晨也在一个小时前以5.25ETH的“低价”买入了Loot系列的Bag#6631来看,也足以窥见该项目的潜力。
声音 | 巴菲特:比特币具有交易价值 但没有实际价值:此前孙宇晨同四位区块链行业倡议者与巴菲特共进晚餐。据透露,巴菲特解释了为什么他认为比特币是一项糟糕的投资:“我们可以通过种植某种东西来进行收获,但是比特币无法捕获区块链的价值。仅仅有价值的东西并不意味着是一笔不错的投资。”巴菲特还称:我宁愿购买土地,也不愿购买比特币。我对美元充满信心,并确定我的孙子宁愿继承我的美元资产。比特币具有交易价值,但没有实际价值。购买比特币的人最终总会出售它。”(dailyhodl)[2020/2/19]
作为一个普通人,这可能是一个比Cryptopunk更难以理解的存在——至少Cryptopunk还能用作头像。但如果剖析整个项目的来龙去脉,似乎一切就变得容易解释了。
声音 | 币印朱砝:从出块速度反推的BTC日算力没有参考价值 七日数据才基本算是准确数据:币印联合创始人朱砝在朋友圈表示,温馨提示各家媒体:10分钟一个区块的币种,从出块速度反推的日算力没有参考价值;七日数据才基本算是准确数据。 据此前报道,数据显示,截至今日十点,比特币全网实时算力为99.96 EH/s。[2019/9/12]
@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月创建了Vine项目——短视频的鼻祖项目,允许用户创建最长6秒的短片并分享到到社交网络,而该项目在同年10月,被Twitter以3000万美元的价格收购,从此火爆海外社交媒体。而该项目最终在2016年被Twitter关闭,Hofmann也为此发声反对关闭该项目。随后他又在2016年推出其即时社交app——Peach,但因为收到各类主流媒体的关注,他很快又放弃继续在该项目上投入经历。2020年,他继续个人出资,推动16秒循环视频APP——Byte。
声音 | Cobra:BCH升级争议将损害BCH价值 导致信任和信仰丧失:据Bitcoin消息,针对近日比特币ABC和Nchain / Coingeek对BCH升级分别提出了不同的计划,比特币官方论坛Bitcoin.org持有人Cobra表示,这可能导致共识失败、BCH可能分叉。并强调,这可能会损害BCH价值,导致对BCH的完全嘲讽,以及信任和信仰的大规模丧失。[2018/8/25]
从其个人履历上来看,我们能很快明白,这是一个深谙社交媒体规则,平台发展,以及对“社群”概念理解的很透彻的大神。而他在商业上的成功,以及其独特的行事方式,让他积累了一批可观的「种子用户」。这也奠定了Loot项目能在数日内以病的形式在全网散播的基础。
新加坡金管局官员:比特币没有内在价值 以太坊有:新加坡金管局首席金融科技官莫汉蒂(Sopnendu Mohanty)接受英国《每日电讯报》(Daily Telegraph)访问时表示,比特币没有内在价值,而且当投资者将比特币转换为现金时会有风险。相对的,他认为另一种数字货币以太坊(ethereum)有社会效用,“它至少有经济价值。你可以使用以太坊,让软件在云端上运行”。[2017/12/19]
回到项目本身,Loot试图在NFT领域打造属于自己的「乐高」平台。它给予玩家们的是一个概念,一个种子,一个方向。简简单单的8个字符,代表着你身上的8个装备,后面的故事由你们自己来创造。这件事情本身上像极了他之前所创作的Vine、Peach和之后的Byte。你给用户指明了一个方向,为他们圈好了一片社区,剩下的所有东西,都有他们自己去投入心血创造,用现在的话来说,就是“用爱发电”。本质上他所做的事情,也是在打造一个内容平台,和他之前所做的事情一样,只不过这次是搭建于区块链之上,再也没有人能“关闭”他的项目。
而事实也给了Hofmann积极的反馈,数日内,粉丝们用爱快速打造了一个全新的Loot:
做文化衫的
利用程序,根据字符串自动生成图片的
画作鬼才
生成对应像素人物的
有为每个装备撰写故事的
某玩家就稀有词条“DivineRobes”开始打造DivineRobes社群,并借机销售含有DivineRobes词条的NFT,"地板价"目前19ETH
这些都是来自于「社区」自身的生长产物,创造者聚集了一批种子,这些种子开始自我繁衍,并创造更大规模的全新的项目,以类似于永动机的形式向前推进。这就是Loot与其他NFT项目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一个比喻非常恰当,大多数NFT项目是创作者“建好房子”,卖给想要这些“房子”的买家,并向这些买家空投“家具/装饰物”,增加他们所持有的“房子”的价值,从而促使他们更愿意持有这些资产形成良性循环。而Loot则是给玩家们“砖瓦”,让他们去搭建自己想要的“建筑”。这种玩法并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最有生命力的项目之一。
当然DomHofmann的野心也不可能只是给玩家提供“砖瓦”那么简单,从@Juan_Snow1透露的信息来看,Hofmann正在计划在Loot的基础上打造一个元宇宙,可能与地产NFT相关,如果顺利的话,Loot姊妹项目将会随之诞生。
Loot的确是一个有趣的,值得关注的项目,但显然它离“乐高”“我的世界”这样的目标还很遥远。而且就目前来看,在社区成长到足够强壮之前,该项目仍然需要创作者持续的引导和给养,以内容为护城河,让用户自发的进入社区并创造新的内容,才有可能进一步的发展。
图片来源:网络
作者:ChenZou
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