最近,币安智能链迎来了一场可拓展性上的压力测试。浏览器数据显示,在7月29日当天,币安智能链上总共发生1300多万笔交易,超过以太坊网络的10倍,创下历史新高。
币安智能链出现拥堵,这背后的主要原因是一个叫做CryptoBlades的游戏。7月28日,这个游戏为币安智能链贡献了98%的交易量。DappRadar数据显示,这个游戏的日活用户已经超过33万,位列所有DApp第一。
CryptoBlades贡献了超过98%的交易量,来源:BscScan.com
这个游戏之所以能如此火爆,主要原因是继承了即玩即赚的特点,融合了NFT、Staking挖矿等玩法,可以说它就是币安智能链上的AxieInfinity。
Discord上一个叫polvoron的菲律宾用户表示自己在2周内赚到了2年的收入;Twitter上一个叫JoshGreiff的用户表示自己通过玩CryptoBlades平均每天增收77美元。和AxieInfinity类似,CryptoBlades正在获得来自东南亚用户的支持。
5000万个XRP从Crypto.Com交易所转移至未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert数据显示,5000万个XRP(价值约1774万美元)从Crypto.Com交易所转移至未知钱包。[2022/8/27 12:51:37]
01,CryptoBlades怎么玩?
CryptoBlades是币安智能链上的RPG游戏,这个游戏的核心玩法就是角色对抗。玩家需要配置人物和武器,跟系统随机产生的敌人进行对抗,胜利者获得代币SKILL和经验奖励,以此获得收益。
具体而言,人物有这样几个属性:经验、等级、属性。其中玩家通过不断玩游戏提升人物的经验,经验越高,等级就越高,战斗力也越强。
CryptoBlades人物
图中人物上方的图标即为人物的属性。所有人物分为四种属性,分别是雷,木,水,火,其中雷克水,水克火,火克木,木克雷。属性的相克能在一定程度上影响对抗结果。
玩家获得人物需要花费SKILL代币,截止撰稿时,招募一个人物需要花费0.4438个SKILL。玩家在招募第1个人物时,能免费获得一件一星武器。其余武器则需要氪金锻造获得。
Crypto.com任命新加坡前政府官员担任当地业务总经理:8月8日消息,Crypto.com任命新加坡前政府官员Chin Tah Ang担任当地公司总经理。Chin Tah Ang此前曾是Digital Industry Singapore(DISG)的负责人,该机构由新加坡经济发展局(EDB)、新加坡企业发展局(ESG)和新加坡信息通信媒体发展局(IMDA)联合创立。(彭博社)[2022/8/18 12:33:42]
武器的设定主要是为了给人物添加力量属性,人物的力量越高,系统随机产生的敌人的力量范围也就越高。玩家击败的敌人力量越高,玩家获得的SKILL奖励就越多。
官方在撰写白皮书的时候,奖励公式是0.111627个SKILL0.014651个SKILL/1000力量。假设玩家击败了一个力量值为3000的敌人,那么其可以获得0.1116270.014651*3=0.15558个SKILL,外加经验奖励。
而影响武器力量值的因素主要有两个——星级和武器的“再锻造”。星级在武器锻造时随机确定,星级越高,武器就能获得越多的额外力量,当然星级越高的武器,其产出概率也越低,具体情况如下表:
CryptoPunks销售量突破650,000枚ETH:金色财经报道,据 Larva Labs官方网站数据显示,CryptoPunks销售量已突破650,000枚ETH,本文撰写时达到65.84万枚,约合19.6亿美元。当前CryptoPunks地板价为78.95 ETH,约合123,739.91美元,过去12个月销售量为7504笔。[2022/7/24 2:34:29]
不同星级武器的产出概率、属性、再锻造效果
“再锻造”就是燃烧掉星级比较低的武器,用来给高星级武器增加力量值的过程。不同星级武器的再锻造效果如上。
此外,武器本身也附带雷、木、水、火四大属性中的一个属性,相克规律和人物属性一样。在对抗中,如果玩家的人物和武器属性一致,那么可以增加7.5%的胜率,如果人物和武器的属性能克制敌人的属性,那么胜率也可以增加7.5%。
由此可见,对抗的结果主要取决于人物和敌人的等级、经验、属性、力量等维度的对比。而人物通过武器获得的力量值越大,其战胜敌人后也越有可能获得更多的SKILL奖励。
Square Crypto宣布将资助西班牙开发者Talaia:Square Crypto宣布将资助西班牙开发者Talaia,后者正在开发的“中本聪之眼”The Eye of Satoshi可用于监控闪电网络交易。据悉,这已是Square Crypto公布的第六笔对比特币及闪电网络开源项目开发者的资助。(Decrypt)[2020/6/2]
CryptoBlades可以被看作是一个挖SKILL的“游戏矿”。出于PlaytoEarn的动机,玩家们持续玩游戏以提升人物的经验和等级,玩家们氪金以配置人物、配置武器、锻造武器。在玩游戏获得收益的同时,玩家们也被黏连在游戏里。
SKILL是整个CryptoBlades生态中的功能代币。CryptoBlades页面中配置了Apeswap的入口,通过这个DEX,玩家可以进行SKILL/BNB兑换,实现游戏的出入金。
游戏中,获取挖矿工具需要消耗SKILL,奖励以SKILL的形式发放,而那些非玩家类参与者则可以通过质押SKILL或者SKILL/BNB获得SKILL奖励,整体上实现SKILL的闭环流通,也能确保供需的平衡。
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此外,CryptoBlades还加入了NFT玩法。CryptoBlades中内置了一个NFT市场。游戏中的道具,无论是人物还是武器都是NFT,可以通过该市场进行买卖。
02,CryptoBlades玩家画像
PlaytoEarn是玩家参与CryptoBlades的主要动力,而收益主要取决于代币SKILL的价格。行情数据显示,自5月份游戏上线以来,SKILL价格涨幅超过8倍,吸引了众多玩家参与。
Bilibili中有博主分享了自己获得125倍收益的经验;Discord中有用户表示自己玩了2周的游戏,赚到2年的收入。电报群中还有不少用户表示自己养了10多个号,打算辞职玩游戏;这款链游,伴随着巨大的风险,似乎为用户打开了一个简单实现高收益的通道。
推特用户JoshGreiff在分享自己的经验时写道:“我的收入严重依赖SKILL代币的价格,SKILL在134美元的时候,我每天的收入是77美元。整体而言,我每天只需要工作30分钟。我投入了450美元获得了3个人物和武器,胜率大概是80-90%。”
JoshGreiff称自己每天玩30minCryptoBlades,收益77美元
表面看上去能够轻松玩赚,但其实CryptoBlades蕴含着较大的风险。虽然截止撰稿时,CryptoBlades仍然是币安智能链上日活最高的DApp,但是其代币SKILL的价格近7天已经缩水超60%。代币价格的波动能够轻而易举地影响玩家的回本周期。此外,币安智能链中高发的黑客攻击事件也是一大隐患。
但不得不否认,CryptoBlades的热度已经可以和AxieInfinity媲美。DappRadar数据显示,CryptoBlades的日活跃用户与日俱增,目前已经超过33万,比AxieInfinity的日活还要高出9万,在所有DApp中位列第一。不过CryptoBlades的日交易额还只是AxieInfinity的1/10。
和AxieInfinity类似,CryptoBlades的用户也主要来自东南亚。根据Alexa数据,CryptoBlades的用户中有21.3%来自菲律宾。伴随着疫情影响,物价上涨,以及7-8%的失业率,菲律宾人民有着巨大的PlaytoEarn需求。
CryptoBlades用户分布,来源:alexa.com
菲律宾人民的月工资大约是300美元,而根据社交媒体上的信息,该游戏上线后的前2个月,玩家数量增长到超过20万,人均收益1021美元,相当于菲律宾人民几个月的工资。尽管目前SKILL价格有所下降,但是玩家的日收入大约维持在8美元左右,收入仍然可观。
星球日报此前曾报道称,迫于失业和过度通胀的压力,有大量的东南亚底层人民正在参与收益型NFT游戏,这成为了他们增加收入或者再就业的途径。可以预见,在生计的压迫下,币圈的任何收益型玩法都有可能被东南亚人民攻占。
不过,参与CryptoBlades的资金门槛已经有所提高。根据玩家们总结的经验,新手比较高效的参与方式是直接花180美元购买第11等级的同属性人物战队和三星武器进行对抗。这样的资金量对于东南亚人民构成了不小的门槛。
在这种情况下,玩家每赢得一场战斗大概能获得0.42美元左右的净收益,每天大约能对战28场,24小时收益为10美元,玩家的回本周期在18天左右。但是如前文所述,回本周期和收益情况将在很大程度上受到SKILL币价的影响。
此外,已经有不少玩家在抱怨gas费的上涨。尽管币安智能链上的gas费相对于其他公链低很多,但是,随着游戏的火爆以及收益的累加,零点几美分的gas费也能对东南亚用户的收益情况产生较大的影响,甚至成为他们盈亏的分水岭。不过该游戏的玩家数量仍然在以6-7%的日均速度增长,毕竟目前该游戏带来的仍然是正向收入。
03,结语
这就是CryptoBlades的现状,同时也是很多PlaytoEarn游戏的发展缩影。
我们看到以太坊上的PlaytoEarn、GameFi、NFT、元宇宙生态正在逐渐被复制到币安智能链、火币生态链、Solana、Polygon等高性能Layer1或者Layer2中,并重复一遍以太坊上的发展路径。
对于玩家和投资者而言,寻找下一个AxieInfinity游戏或许意味着机会。而对于公链和Layer2而言,链游、NFT等热点生态的建设或许需要定制更多的差异化战略。
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