cryptoblades教程解析_SKI:KILL

站长在上一篇文章介绍了cryptoblades,当时价格是1.34美金,现在是3.3美金,一天内翻了一倍多,足以说明它的增长潜力。鉴于好多朋友私信站长问怎么玩,今天就给大家出一个科普文,只是介绍玩法,不做代币建议。

一、收益分析

1.玩家在成功击败对手时获得两种奖励:skill和角色经验。skill取决于被打败的敌人的力量power。在撰写本白皮书时公式是0.111627+.0014651每击败1000个敌人的力量。以一个10级以下英雄为例,使用一星武器,每次手续费是0.0007bnb,每次胜利得到0.13skill,手续费是0.2美金,收益是0.26美金。一天大概可以战斗10次,一天的收益就是0.6美金,据站长了解45级的号一天可以挖13个skill,大概就是40美金,假如多号操作,每天就是躺赚,这就是氪金游戏的魅力所在。

WhaleAlert:近一个小时内1000枚BTC和1.5万枚ETH转入Crypto.com:金色财经消息,据WhaleAlert数据显示,近一个小时内1000枚BTC(2150万美元)和1.5万枚ETH(约2438万美元)转入Crypto.com。。[2022/8/22 12:39:25]

2.质押

目前单币质押apy是40.45%,最高质押收益率是327.54%,这其实是个收益率较高的土矿了,那些找不到矿挖的矿工去挖这个也是不错的选择的,跑路的概率并不高。

3.市场销售。

你练的英雄和武器可以挂在市场上面出售,目前售价都还比较高,未来的增值空间就在你可以上来就买其他的高等级英雄,刚开始收益会高点,买一些高星武器会有奖励加成。

Robinhood Crypto暗示或增加NFT和DeFi功能:金色财经报道,Robinhood Crypto首席运营官Christine Brown早前曾表示Robinhood正在考虑质押、借贷和其他DeFi工具。上周,首席技术官Johann Kerbrat做出了同样的暗示:关于路线图,我们还不能透露太多,但质押是一项很令人激动的服务。我们一直在说通胀在加剧,储蓄账户收益近乎于零,对于很多人来说,质押可能是一件非常有趣的事情。

Brown在同一场合也暗示,如果消费者需求有保障,Robinhood还有望增加NFT交易服务。她说:如果你想在不收取佣金的情况下获得代币,然后获得NFT,我们会支持这一点。

此前报道,Robinhood将于10月在其应用程序上推出数字钱包试点,并于明年初全面推出。(Decrypt)[2021/9/27 17:08:50]

4.下表为收益图

CryptoBase.art社区版今日正式发布:据官方消息,数字艺术品创作、分享与交易平台CryptoBase.art今日正式在Heco网络上首发,结合用户互动和人工智能技术,可以自动生成程序艺术作品,包括书法、ASCII字符、象素、卡通等多种创作效果,创作完成使用HT和XHGT即可以铸造成NFT、按需一键上架并在VR中沉浸式体验作品上墙效果。[2021/9/15 23:26:10]

二、玩法教程

招募

刚开始你需要花费4个skill招募一个英雄,后面招募的价格会越来越贵,每个人可以招募4个英雄。每个英雄都有自己的属性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,属性压制在战斗的时候是要优先考虑的。

动态 | HyperBlock完成对CryptoGlobal的收购:据newswire消息,加拿大科技公司HyperBlock日前完成对加密货币挖矿公司CryptoGlobal的收购,并将于今日在加拿大证券交易所开始交易,股票代码为HYPR。HyperBlock首席执行官Sean Walsh称,此举将使HyperBlock变为北美最大、最多样化的加密资产企业之一。[2018/7/11]

铸造武器

加密刀锋有五层武器可供选择。等级从一星级到五星级不等。当他们的第一个角色被铸造时会免费获得一个一星武器。武器,像人物一样也有四种属性,玩家可以通过在铁匠铺锻造新武器来提高整体战斗力。RNG和铸造每一层武器的几率如下:

?一颗星,44%的几率

?双星,35%几率

?三星级,15%几率

?四星,5%几率

?五星,1%几率

一星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于4-200之间,平均102

双星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机在180到300之间铸造,平均240(240时额外60%的能量,最小45%和最大占75%。

三星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于280至400之间,平均340。

四星武器被分配一个元素和两个元素或力量属性。属性将是随机在200到400之间铸造,平均每个300,或者换言之总共600。

五星武器被分配一个元素和三个元素或力量属性。属性将是随机铸造于268到400之间,平均每件334件,或者说总共1002件。

战斗

玩家首先在游戏中选择想要进入战斗的角色,然后他们选择进入战斗,他们将选择他们的武器。一旦武器被选中,四个敌方战斗人员将出现,然后玩家可以选择他们战斗的对手。在选择对手之前,需要考虑的因素有:

?进入战斗的角色的属性类型,

?所选武器的属性类型,

?对手的属性类型

?对手的力量

这四件事有机会影响每一场战斗的结果。当玩家选择敌人攻击时,他们如果角色和武器的主要属性匹配,获得+7.5%的修正值。如果选择了正确的装备和敌人,他们的角色将得到+15%的提升。

三、几点建议

1.这个游戏skill价格在2美金以上就是稳赚不赔的生意,关键是看skill的买盘从哪里来,一是买角色,二是锻炼武器,三是市场买卖,只要买盘大于卖盘就会造成价格上涨,价格上涨就会促进买盘,直到买盘大于买盘。

从上图可以看出cbc才7000多个地址,说明这个项目还很早期,如果达到现在axs的规模就是100万,至少有100多倍的规模。

从上图可以看出cbw有8658个地址掌握了10万武器装备。

如果你去分析过skill的地址你就会发现目前最大的大户才15000个,也就是4.5美金就是大户了,压根没有抛盘的动力呀。

2.买号是囤skill最快的办法;玩游戏是囤skill最好的办法;稳妥的布局就是多账号操作,类似于氪金工作室。

3.cb正在开发陆地王国,就是说可以像axs和sand那样子买地了,真出来的话还是不断的。

4.cb就是一个早期项目,可能成功也可能失败,核心还是skill价格的表现,风险也是很大大家要自己擦亮眼睛。

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水星链

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