金色趋势丨BTC趋势反弹终结了?_区块链:区块链挣钱是真的假的

金色晚报 | 1月16日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:反、澳大利亚、国家矿池、Grin?、广州公法链

1. 央行反局原副局长担任“区块链行业应用反标准”起草小组专家组组长。

2. 澳大利亚储备银行进行在以太坊网络支付系统运行CBDC的模拟测试。

3. 乌兹别克斯坦宣布建立“国家矿池” 并将推出首个获批的加密货币交易所。

4. Grin到达524,160区块高度完成硬分叉升级。

5. “广州公法链”建成应用 首推电子司法鉴定意见书。

6. 河北省长许勤:推动能源产业与区块链等数字技术深度融合。

7. 邓建鹏:注重科学立法对区块链监管与治理的引领推动。

8. 泰国特别案件调查厅将调查加密货币金字塔计划。

9. 韩国加密交易所正准备与国内银行续签其银行交易。

10. 比特币日内震荡,最高涨至8876USDT,最低跌至8591USDT。[2020/1/16]

昨晚在美股带动下走势继续下探,最低跌至这一轮上升通道下沿支撑线,同时也是30日均线和高斯通道下沿支撑区域,属于相对较强支撑区,价格在此触碰反弹,日线MACD指标线也即将死叉,往往这个时候会出现一波反弹,前期在高斯通道中轨一带两次遇阻回落,后面一旦反弹先关注颈线压力41500-41700美金,突破后面将会再次挑战中轨压力,目前在未破位趋势通道前整体仍是向上趋势,一旦日线有效跌破4万美金,基本可以宣告这一轮趋势反弹结束,后面存在二次探底或者新低的可能。

行情 | 金色热搜榜:XRP居于榜首:根据金色财经独家数据显示,在过去24小时内,XRP搜索量高居榜首。具体前五名单如下:XRP、EOS、BTC、ETH、ADA。据此前金色盘面分析,XRP一定程度上带动了市场反弹。目前依旧领涨市值前十币种,涨幅约7%。[2018/10/1]

金色财经独家分析 区块链技术目前还无法在游戏行业实现规模化落地:目前区块链技术在游戏行业炙手可热,各个企业都在游戏领域中布局区块链技术,如小米、网易等公司,但目前做出来的区块链游戏模式仅能完成较为简单的买卖操作,或者是作为一个去中心化的充值方式来进行应用,尚未出现高即时性的游戏内容。其中最主要原因在于区块链的数值返还时间较长,难以应用在高即时性的游戏中,并且区块链的底层技术目前对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法满足开发者的需求,由此可见区块链技术目前在游戏领域中还无法实现规模化落地应用。不过区块链技术与游戏结合的潜力是无穷的,最重要的是,区块链技术与游戏的结合最终会把游戏的权利交还给玩家,不再会有类似于游戏公司倒闭,玩家的所有物品消失的现象。[2018/3/26]

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