区块链游戏价值路由器——SubGame的野望_区块链:Substratum

在传统游戏领域,玩家往往面临的是线上交易的信任问题难以完成资产流动。事实上游戏资产的交易已经是一个非常大的市场,只是有很多人并不关注。

比如在当前全球最火热的游戏平台Steam上衍生的市场交易系统,又比如国内的网易BUFF,C5等游戏交易平台的出现与发展,也是因为玩家们的实际需求。

虽然平台作为交易中介有着高昂的手续费,但是玩家苦于信任问题,无奈寻求第三方的保护。区块链游戏的出现不仅能完美解决用户的游戏道具交易信任问题,更能从游戏中设计一套收益模型,一套完整的经济系统保证游戏的长远性。

孟宏伟:截至11月29日雄安涉及各领域40个区块链场景:12月1日消息,雄安新区智能城市创新联合会区块链实验室副主任孟宏伟表示,截至11月29日,我们已经发布涉及各领域的40个区块链场景,这些场景预期在雄安进行实践并落地,在区块链订单融资中,区块链主要发挥了数据增信和立体交互的作用。区块链的不可篡改特性,保证了总包合同、分包合同、支付信息等数据来源可信。区块链的可追溯特性,实现了贸易背景多方关联,呈现了从分包企业到总承包企业再到业主单位的完整供应链条,链上数据经过各方确权,通过一定的授权机制可以共享。[2021/12/1 12:43:10]

区块链游戏的优势体现在两方面:

声音 | 央行狄刚:区块链需要找准场景 靠需求驱动:5月27日,中国人民银行数字货币研究所副所长狄刚在数博会发表题为“区块链技术赋能贸易金融发展”主题演讲。狄刚表示:“区块链认识需要升级,不能为了区块链而区块链,不是所有项目都需要区块链,不是所有数据都需要上链,区块链照样存在可信问题。区块链需要找准场景,靠需求驱动。(火星财经)[2019/5/27]

1、重要资产数据自主验证

声音 | 段新星:看到有价值的场景时思考如何用区块链去更好地打造才是正确的:Bytom创始人段新星在“区块链平昌论坛2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”的圆桌论坛上表示,在投机和炒作层面区块链处于熊市,但是在区块链应用层面仍然在向前发展。同时,他指出,不能像拿着锤子砸钉子一样,把区块链强加于所有项目,而应该在看到有价值、有意义的场景时,思考如何用区块链去更好地打造才是正确的。只有做到这点,离区块链下一次爆发也就不远了。[2019/1/28]

在传统游戏领域,一个玩家丢了核心道具或者游戏币,只能找官方确认。这一方面,依赖于官方的后台数据建设能力。另一方面,还要相信官方不会作恶。前者,可能中小游戏公司无力保证;后者,所有游戏公司都难以自证清白。

未来随着区块链游戏的日渐成熟,以游戏token和关键道具为主的游戏资产将陆续上链,公开透明,玩家完全可以通过区块链浏览器进行查询,确认自己的关键操作将更加容易。

2、游戏资产流通性大大增强

传统游戏里大部分游戏公司都靠道具模式盈利,为了防止利润流失,大都限制游戏道具交易行为。

到了区块链游戏时代,游戏公司的盈利方式可能从道具模式变成抽水模式,更核心的来源可能来自token增值。

因此他们将极力鼓励游戏资产流通。这种流通性,不仅体现在游戏内,甚至还体现在跨游戏场景。

而传统支付模型的交易、清算必须借助商业银行、信用卡组织等大型金融机构,现在由于区块链的特性,资产与价值可在无需第三方的情况下实现去中心化流通,这个特性对于日常支付可以带来颠覆性的变革,但大型的应用对性能的需求都很高,一般类型的区块链网络架构受限于低TPS,无法应用于日常支付,针对区块链游戏的价值交换问题,SubGame通过设计高吞吐量以及高扩容性的方案。

同时支持二维码支付解决方案,用户可以轻松使用手机进行加密支付,提升SubGame与其他所有加密货币的可用性以及易用性,实现加密金融与传统金融的高交互性。

在支付系统设计上,SubGame提出针对区块链游戏场景设计了全新的系统架构。并将SubGame转变为区块链与现实的价值传递桥梁,建立经济交易往来所需的信任,能够连结全球8,000多种加密货币。

作为未来区块链游戏的价值交换路由器,SubGame的不可或缺性日益凸显。

在未来游戏道具token化,跨链成为趋势的情况下,SGB会成为现象级的项目!

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水星链

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