基于EVM(以太坊虚拟机)的一站式NFT游戏平台OpenBlox即将推出其首个链游RogueBlox。
基于EVM(以太坊虚拟机)的一站式NFT游戏平台OpenBlox今年刚刚推出其首款Web3产品RunBlox,又即将推出其首个链游RogueBlox。并且,OpenBlox近期完成的种子轮融资还吸引到了日本著名实业家前泽友作的参投。打破现实与数字世界的边界的OpenBlox究竟有何魅力?它正在构建的可持续发展生态#Bloxverse又长什么样呢?
今天,我们邀请到了OpenBlox合作伙伴关系经理Penny参与我们线上分享活动!带大家一起探寻Web3时代如何玩转NFTs,解密OpenBlox的一站式NFT平台以及它所构建的#Bloxverse会有哪些游戏和Web3应用!
以下为现场分享实录:
主持人:
可否请您自我介绍一下,并我们社群简要介绍下OpenBlox项目?
Penny:大家好,我是Penny,在OpenBlox主要做Partnership这块,本身也是一个gamer,自小爱玩游戏,从最早期的windows版的仙剑奇侠传到美少女梦工厂,还有现在的英雄联盟我都很爱玩,虽然等级不好,但是我也非常享受游戏带给我的快乐时光。这次很高兴受PANews的邀请,能在这里与大家分享我们的项目OpenBlox。
金色微访谈 | 对话FDEX的创始人何志:谁是继DeFi之后最好的押宝机会?:2020年7月24日20:00,FDEX的创始人何志将做客金色微访谈,阐述他为何押注去中心化交易的原因。
何志,FDEX的创始人,拥有8年的技术研发经验。从2013年开始创业,开发出九幽 Windows 开发者服务平台,曾是微软全球最大的开发者服务平台;2014年所在团队入选微软全球战略合作伙伴。2015年,由前Cisco全球副总裁领队,成功开发Fogpod企业智能云路由;2015年开始关注区块链技术,致力于打造全球顶尖区块链项目。[2020/7/24]
OpenBlox是一个多元化的NFT游戏平台,致力于构建我们自己的元宇宙BloxVerse,让玩家能在我们精心构建的这个宇宙中参与并体验到不同的乐趣。当前我们已经推出了一款Web3生活健康手机应用RunBlox,当前每日平均活跃用户接近2万。这款软件主打Move & Earn,意在鼓励用户养成积极健康的生活习惯。
除此之外,我们还有计划推出其他类型不同的游戏,其中,第一款游戏RougeBlox计划将在今年的11月和大家见面,这是一款肉鸽卡牌构筑类的爬塔游戏并将会用到我们发行的Blox NFT作为游戏角色。最近我们也是在每周的固定社群AMA里和大家更新了我们这款游戏的一些开发进度更新,欢迎感兴趣的小伙伴加入我们的Discord社群查看我们放出的一些游戏试玩视频。与此同时我们还有一款产品也在秘密的开发中,预计今年也能和大家见面。
火币尖峰对话索老头:以太坊DeFi生态崛起 未来还是公链老大:6月24日下午,在由火币主办的火币尖峰对话“Waiting For ETH2.0”系列AMA活动中,火币矿池与dForce创始人杨民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez创始人卡咩、真本聪联合创始人索老头就“乘风破浪的以太坊DeFi ”展开主题讨论,深度解读ETH2.0将给行业带来的重大影响。
真本聪联合创始人索老头对ETH2.0的到来表示欢迎,在他看来,随着以太坊DeFi生态的崛起,以太坊作为公链老大的地位将继续得到巩固,新公链和以太坊杀手杀出重围的可能性又减少了很多。他进一步表示,以太坊发展至今,仍然在不断进行自我迭代,生态也在不断发展。而新公链发展至今,收效甚微,令人倍感失望。因此总体来说,以太坊2.0虽然会很曲折,但是它将继续扩大以太坊DeFi生态。[2020/6/24]
近年来,越来越多游戏玩家和加密爱好者开始热衷于各类区块链游戏。从GameFi到NFTFi,您认为,这一趋势转变会给链游领域带来哪些变化呢?Web3时代的链游应该是怎样的?
Penny:不管是GameFi还是NFTFi,其实都体现了同一点,那就是NFT依然还是未来的主流趋势,所以趋势是没有变化的,只是越来越多人的可以看到更多的NFT的运用方面,而不只是单纯的可以让玩家用户可以掌握他们的游戏资产而已。这也会让更多的用户,特别是传统领域的用户了解并逐渐接受NFT加密资产等。
Coinbase CEO建议躲避主流媒体 在社交媒体上与观众对话:Coinbase首席执行官Brian Armstrong表示,公司领导人越来越倾向于避开主流媒体记者,直接在非中介的社交媒体平台上与观众对话。Brian Armstrong在推特上发文称:“我们的客户是在YouTube/播客/社交媒体上,而不是在阅读主流媒体。”他还表示,在当前的媒体环境下,企业现在“能够控制自己的发行渠道”。他还补充说:“那里有高素质的新闻工作者,新闻业在社会中起着重要作用。” 然而,Brian Armstrong认为,最好的策略是与3至5名“受尊敬的传统记者”建立关系,然后把大部分时间花在现代频道上。(Cointelegraph)[2020/5/22]
所以,我觉得在接下来的几年时间,或者甚至一两年的时间内会有越来越多的传统用户入圈,还有传统领域的游戏行业建设者。他们会给我们带来大量的新鲜血液,当然也包括良性的竞争学习,而我们也会看到越来越多的优秀链游项目。特别是在当下的熊市里,很多嘈杂的声音都被过滤掉了,还能继续坚持建设的项目都是很有长期眼光和无限可能性的。
我觉得Web3的链游是既有可玩性,但同时又能让玩家用户享有游戏资产所有权的。这是趋势。我们也摒弃了传统的邮件登陆和GPS收集,尽可能的不收集用户的信息来制作产品。
欧科集团徐明星对话全国政协委员 谈抗击疫情区块链如何发挥作用:3月20日,全国政协云上“小双周”座谈会今天举行。全国政协委员,中国证监会原主席肖钢等多位全国政协委员、业界专家代表出席。会上,欧科集团创始人徐明星发表“区块链+供应链抗疫期间‘扛大旗’”主题演讲。徐明星表示:“除了供应链外,区块链技术在其他领域也有重要应用。随着下一代高新技术产业的发展,区块链技术将展现出更大的应用潜力。”[2020/3/20]
OpenBlox所构建的是一个集NFT交易市场、Web3应用和游戏于一体的一站式游戏生态体系。可否为我们具体介绍一下OpenBlox想要构建的生态体系呢?是否旗下所有Web3应用和游戏都会基于这个生态系统呢?
Penny:因为我们想要做一个NFT游戏平台,不是一个单一的游戏或产品项目,让各个游戏内的资产和玩法都能有交互性是我们计划去实现的,努力去打造我们的元宇宙BloxVerse,等到我们的这个生态更加的成熟稳定后,也欢迎其他优秀的独立游戏开发员或者工作室加入来共同建设,同时也能够为我们的生态用户或者玩家带去更多良好的体验。我们的终极梦想是由Blox所创造的世界中和现实生活无缝连接。
主持人:
中国区块链白皮书在达沃斯发布 期待同监管层对话:在冬季达沃斯会场上,中国区块链应用研究中心发布了《中国区块链行业发展报告2018》。报告显示,中国在区块链专利、区块链融资的增速远超过美国,领先全球。同时,数据服务、金融和认证确权是目前区块链应用项目最多的领域。报告还建议,为了区块链技术在中国更好地应用,期待从业者与监管层良好对话,讨论建立全球监管的框架规则。[2018/1/27]
相较于其他NFT游戏平台,您认为,OpenBlox最大的优势和特点是什么?
Penny:我觉得有两点:
1. 我们的有着强大的开发团队和运营团队,仅今年我们会有3款游戏和大家见面。而我们多语言运营社区让本地化更加容易,让当地用户更方便的活动咨询和团队进行直接沟通。
2. 这就要提到我们其中的一位投资方,著名的日本亿万富翁前泽友作先生。OpenBlox是他旗下Web3专属基金投资的第一个项目。所以,我们在日本是目前备受瞩目的项目团队之一。与此同时,我们在日本的团队也在筹备构建(继英国后)全球第二个主要据点。
Web3健身应用RunBlox上线至今已有些时日,最近刚推出了熊市马拉松活动,可否为我们简要介绍下RunBlox这款健身APP,它目前的运营情况以及即将开始马拉松活动呢?
Penny:RunBlox作为我们推出的首款应用产品,一经面世就在各个社区火速传播开,特别是日本地区的用户有着非常高的参与度。我们是5月底、6月初开始阿尔法测试的。在过去的4个月,RunBlox用户注册量已经达到了18w人,近期日活用户虽然有下降,但是在我们宣布马拉松活动后,日活用户回流且再创了新高。最近发起的这项马拉松活动,我们准备了3个价值一共$20,000的蓝筹NFT作为奖励。大家需要在接下来的一个月内尽可能多通过跑步来赚取$RUX,最终持有最多$RUX的三名玩家会赢得我们准备的蓝筹NFT。具体的规则大家可以关注我们的官推或阅读我们的博文了解——《“Run Blox,Run”熊市马拉松即将开跑!》
对于游戏爱好者来说,OpenBlox即将推出的一系列游戏才是目光的聚焦点。#Bloxverse生态下首款游戏RogueBlox上线在即,据了解,这款游戏将Blox与RPG游戏Roguelike有机结合,可否请您为我们介绍下RogueBlox的具体玩法和亮点呢?作为一款回合制卡牌对战游戏,玩家将在游戏中获得哪些有趣的体验呢?
Penny:像之前提到的,我们现在都有在陆续透露RogueBlox的一些游戏内容,相关的游戏demo演示我们每周三都会在OpenBlox的Discord社区AMA和大家公布更新。那这里可以和大家先简单介绍下,在游戏开头,玩家要先挑选一张我们的Blox NFT作为游戏角色,每位角色的属性和可以施展的技能都截然不同。这款游戏通过每局随机生成的卡牌来构筑不同套路的卡组。游戏的目标是由底至上的探索高塔,同时不断提升卡组强度。
游戏中有数个大型楼层,每个楼层会出现许多树状的分支路线,不同路线可能会遭遇各种事件,诸如与怪物战斗、在营火休息、向商人进行交易、随机事件等。每个楼层的终点都会出现一个头目,战斗获胜后即可进入下一个楼层。
RogueBlox具备肉鸽类游戏的「随机性」,每次开局的地图、敌人、卡牌、事件皆为随机生成,此外一旦战斗死亡就只能从头开始新的一局,无法回溯。在战斗死亡后会进行分数结算,针对该场游戏的地图探索程度、杀敌数量进行评分,达到一定分数就会解锁新的卡牌、道具与事件。
我们在RougueBlox想带给大家的是一款你在任何时间都可以打开来一局的有趣游戏,并且你在游戏中所获得的代币也会直接影响角色成长和玩家本身的收益。
RogueBlox将于何时正式上线?为什么会选择RogueBlox作为首款游戏推出呢?
Penny:我们计划在10月后会陆续发布网站消息等,也会陆续开展测试人员报名活动。因为是卡牌游戏,我们会花费大量的时间去调整卡片的可玩度。大家可以加入我们的社群获取第一手资讯。之所以决定把第一款游戏做成卡牌类,是因为这类游戏的趣味性和耐玩性,玩家可以不知不觉的就在这类游戏内玩上百个小时。我们也计划通过不断更新来丰富这款游戏。
根据路线路,OpenBlox未来数月会有许多值得期待的发布。可否请您这里稍稍透露一下呢?
Penny:首先,当然就是我们的RogueBlox游戏,还有那款正在秘密开发的神秘产品。此外,我们计划未来也会和一些Web2的品牌产品甚至独立艺术家做一些合作。另外,还有一些Web3的共同建设者伙伴们的合作会陆续公布。请大家加入我们的社群和关注我们的社交媒体来获取最早期的资讯。(Discord | 中文电报群)
来源:panews
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