链游说第五十期:分布式、不可篡改、可追溯——构造信任的机器_区块链:MetaElfLand

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区块链实质上就是数据库。区块链之所以如此“神奇”,是因为它是一种带有数据“散列验证”功能的数据库。也就是说,它按照时间顺序将数据区块组合成一种链式结构,并利用密码学算法、以分布式记账的方式,集体维护数据库的可靠性。

分布式、不可篡改、可追溯,是区块链最主要的三大特征。正因为区块链这些特征,它能够防止信息篡改和伪造,很好地弥补现实社会信用体系的不足。区块链之所以能“火”,正是因为基于这三大特征,解决了现实社会广泛存在的“信任”问题,或者说能够很好地解决现行社会信任机制的成本和效率问题,特别是陌生人之间的信任关系问题。

区块链游戏公司Splinterlands每日注册人数超过5000:8月4日消息,区块链游戏公司Splinterlands的每日注册人数从7月份的500人跃升至8月份的5,000人。根据其报告,Splinterlands的每日注册量增长了10倍。此前,火爆的区块链游戏在7月初每天注册量约为500人。然而,随着Splinterlands现在出现显着增长,8月份每日新注册人数增加到5,000多人。Splinterlands在大约三年内获得了前100,000名用户。现在,截至8月1日,该公司拥有超过200,000名用户。(cryptonews)[2021/8/4 1:34:10]

“信任”是现代社会具有普遍性的问题。司法、货币、银行、公证、征信,都是为实现守信和相互信任而建立的社会机制。“中心化”也就是建立一个社会成员共同信任的“中心”。但是,现行的社会信任机制有诸多不太令人满意之处,且运行成本巨大。举例来说,借贷双方要通过银行系统建立彼此信任关系。由于借贷关系的信息不对称,银行信贷需要调查、审批、管理等一系列流程,其中大多是依靠人工完成,整个过程中成本高,效率低,并且蕴含较大的人为风险。而区块链技术正试图解决这种信任问题。

动态 | 数据:以太坊仍是区块链游戏项目的主导:2月3日消息,近日Dapp市场数据和分发平台DappRadar发布的报告显示,以太坊仍是区块链游戏项目的主导,EOS居其次,远领先于波场Tron和本体Ontology。(The Merkle )[2020/2/4]

区块链像是一个“共同的账本”,对每笔交易进行分布式记账,并通知到所有的“点”,各个“点”按照预先设定的规则独立地进行确认。系统将交易记录和相关数据打包成块,加上时间戳,编入数据库中,然后启动下一轮交易,新旧区块前后为继形成区块“链”。在整个过程中,信息公开透明,最主要的是参与者资格、权限完全对等。这样的交易记录可以无限追溯,且无法私自更改,除非能得到超过51%的“点”的同时确认,而当参与的“点”的数量足够庞大时,这事实上几乎是不可能的。第二代区块链还引入了“智能合约”机制,一旦触发交易条件,系统将自动实施强制交付、履行合约,所有的“点”都会见证和确认这一过程,防止背信弃义行为发生。信任关系由此得以建立。

动态 | 度宇宙推出其首款区块链游戏“时间旷工”:今日,百度区块链原生产品度宇宙推出其首款区块链游戏“时间矿工”。宇宙居民可以在“时间矿工”通过游戏边赚取度宇宙元素,用碎片时间换取实际价值,根据参与的时间来获得相应地回报。[2018/9/18]

由此看来,区块链所建立的信任机制,不依赖于银行等“中心化”的权威,而是由所有参与者在平等和完备信息基础上达成“共识”,并由所有参与者共同维护。所以,区块链被称为“多数人对少数人的暴政”。

在人类技术发展史上,如果说蒸汽机使人类从繁重的体力劳动中解放出来,电的发明使人类进入电气时代,互联网彻底改变了人类信息传递方式,那么区块链作为“构造信任的机器”,“将可能彻底改变人类社会价值传递方式,从而让我们的数字世界跟我们的物理世界一样的真实。”

尽管区块链对于普通用户应用来说还处于“概念炒作”阶段,但是,区块链应用的广阔前景却不容置疑。目前,手机移动终端的区块链应用如“挖链”“贝数区块链”“区块链头条”“链斯达克”等,大多停留在区块链行业资讯服务,或者为用户炒股、炒汇等投资提供信息帮助的阶段,真正基于区块链技术原理的应用在开发和探索中。但是,区块链技术应用的推行已经启动。在不久前举行的博鳌亚洲论坛上,清华大学国家金融研究院院长朱民表示,区块链技术带来的影响将是革命性的,其应用前景十分广阔。据工业和信息化部相关人士透露,我国已经开始着手推动建立区块链国家标准,从顶层设计推动区块链标准体系建设。

那今天就和大家分享到这,感谢链游玩家,感谢优贝迪,感谢艾场联名播出,谢谢,我们下期见!

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