对加密领域来说,2020年是DeFi出圈、被更多人接受的一年,在聚光灯下占据了一席之地。当然,去中心化金融在加密领域并不是一个新概念,因为这正是比特币的特点:将资金从机构分散化到每个人手中。但最近DeFi应用的浪潮已经突破了创新的极限,在协议之上运行协议,创造出全新的商业模式,从去中心化贷款,到闪电贷,再到流媒体支付。
下一个前沿是网络的去中心化。这一运动被称为Web3.0,涵盖了互联网的方方面面,从公司所扮演的角色到个人对自己体验的控制权。让我们仔细看看Web3.0是怎么回事,以及加密技术在互联网的发展中可能发挥的作用。
当前的互联网模型
Web3创作者社交平台Calaxy已在Hedera网络上推出:8月12日消息,HBAR Foundation近日发推称,由NBA球星斯宾塞·丁维迪(Spencer Dinwiddie)联合创建的Web3创作者社交媒体平台Calaxy App已在Hedera网络上推出Web应用程序。Calaxy首个公开版本正式上线。通过利用基于Hedera DLT构建的Web3功能,Calaxy为创作者提供端到端工具包,用于一系列销售体验并接收美元或USDC即时付款。通过视频通话、独家粉丝内容和互推,创作者可以定制由Hedera NFT支持的体验,该NFT可在链上公开验证,并且可由用户使用美元或USDC购买。[2023/8/12 16:22:20]
在我们谈论Web3.0之前,需要了解一下之前的版本。Web1.0是最初的互联网:一个庞大的网页网络,由超链接连接在一起,在错综复杂的网状参考中相互连接。Web2.0也被称为社交网络,因为它开辟了无尽的渠道,用户通过社交媒体、论坛、博客等生成内容。
Ultra计划推出Web3游戏市场Ultra Games:金色财经报道,Web3游戏初创公司Ultra计划于4月25日推出其基于Ultra Layer-1网络构建的Ultra Games市场,将允许用户通过二级市场转售其购买的数字游戏。据该公司透露,新的数字PC游戏商店将推出大约60或70款游戏,包括Cards of Ethernity、Cross the Ages、MARS4等Web3游戏。但它也将以没有NFT或代币元素的传统“Web2”游戏为特色,包括Lords of the Fallen、The Walking Dead: The Telltale Definitive Series和Syberia游戏系列。[2023/4/5 13:46:02]
但即使网络看起来无处不在,分布在世界各地的不同设备上,但事实上,互联网是非常集中的。当我们互相发送信息时,数据会被检索并存储在其他称为服务器的计算机上。当我们提出请求时,这些服务器就会“上传”网页。就像你现在正在阅读的这篇博客文章。无论有多少设备同时连接到服务器,服务器都会分别与每个用户进行通信,但用户之间并不直接通过对方进行通信。
web3游戏公司Limit Break完成融资2亿美元融资:金色财经报道,构建web3大型多人在线 (MMO) 游戏的初创公司Limit Break通过两轮风险投资筹集了2亿美元。?移动游戏公司Mino Games的主席Josh Buckley以及投资公司Paradigm和Standard Crypto领导了这轮融资。其他参与者包括FTX、Coinbase和Positive Sum。?[2022/8/30 12:56:16]
当你在WhatsApp上给坐在你旁边的人发送一条消息时,它并不是直接从手机到手机。它通过一个服务器,使你们的设备连接到同一服务。即使你们的手机很可能在物理上更接近对方,但服务器将始终在通信中占据中心位置,这就是网络服务的中心化模式。
美国银行(BAC)报告:Web3应用生态系统具有变革每个行业的潜力:6月28日消息,美国银行(BAC)在一份报告中表示,所谓的加密寒冬并未抑制投资者对该行业的兴趣。机构投资者和企业正准备进入数字资产生态系统,但在建立全面的监管框架之前仍处于观望状态,这是一种共识。区块链技术带来了自互联网以来最重要的软件发展,新兴的 Web3 应用生态系统具有变革每个行业的潜力。(CoinDesk)[2022/6/28 1:36:56]
中心化网络的问题
早期的网络托管在计算机上,由内容创作者所有和操作。今天,大部分的网络都托管在由科技巨头所有的服务器上。虽然内容本身比以前更加多样化,但对这些内容的托管和分发的控制也比以前更加集中。
2020年2月,独立分析师报告称,亚马逊的AWS拥有超过三分之一的市场份额,达到32.4%,比谷歌、微软、IBM和阿里巴巴的总和还要多。这带来了安全威胁,因为网络中的中心化节点是单点故障,可能会出现故障–无论是有心还是无意。举个例子,2017年AWS的一个故障让美国数百家网站包括Slack和Quora“服务“瘫痪。
但中心化还有一个问题,可能比你想在Quora上提问的时候不能提问更重要。我们现在在互联网上的体验很大程度上是由科技巨头的议程所塑造的。
例如,Facebook和谷歌对与比特币或加密相关的内容感到不安,查看相关内容通常会导致你的账户被标记,甚至在某些情况下导致你的账户被封禁。2019年12月,YouTube上的加密大V的很多内容突然被删除,原因是“引用有害或危险的内容”,视频平台显然没有任何理由,背叛这些在加密领域活跃已久的大V们。
Web3.0的替代方案
Web3.0提出了一种去中心化的替代方案,建立在点对点的模式上。实际上,如果你知道怎么下载非法电影,你可能对这种模式已经很熟悉了。相比Netflix流媒体电影将内容上传到AWS服务器的模式,变成你将直接从网络中的其他计算机下载文件。在这个过程中,你可能会连接到100台不同的“对等“计算机,每台计算机都会向你发送数据。即使有几台下线了,你仍然能够从其他在线的对等机上下载数据。
在去中心化网络中,这种直接点对点网络的原则被应用于网站和网络应用。作为用户,你会收到一份你所访问的网站的副本,然后将该副本传播给与你访问同一网站的其他用户,而这些用户又将该网站也传播给其他人。在这种点对点的模式下,访问网站的人越多,服务新用户的能力就越大,减少了对少数中心化玩家的依赖。
去中心化模式可以应用于网络生态系统的任何部分,包括虚拟主机、存储、域名系统、应用程序和搜索功能。举个例子,去中心化存储在很长一段时间内都是加密领域的重中之重,已知的玩家有MaidSafeCoin和Storj。其想法是,用户存储数据的方式和今天使用Dropbox或GoogleDrive一样,但在后端其实有一个分布式网络,数据就存储在那里。有趣的是,任何人都可以成为存储提供商,为网络贡献存储空间。
在这种情况下,任何一个中心化机构要想阻止或控制互联网上的信息流,难度将大大增加。而任何想要挖取和分析用户数据的代理,将不再有一个单一的源头可供挖掘,而是需要从潜在的数百万个存储位置检索数据–并通过IP包逐一筛选。
有了这一点,web3.0就改变了当前中心化网络造成的权利的不平衡,并将信息发布的权力重新交到个人手中。而这正是互联网先驱们对互联网的最初构想。
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