Web3.0与区块链有什么关系?为什么说Web3.0是下一个爆发点?_WEB:AME

对加密领域来说,2020年是DeFi出圈、被更多人接受的一年,在聚光灯下占据了一席之地。当然,去中心化金融在加密领域并不是一个新概念,因为这正是比特币的特点:将资金从机构分散化到每个人手中。但最近DeFi应用的浪潮已经突破了创新的极限,在协议之上运行协议,创造出全新的商业模式,从去中心化贷款,到闪电贷,再到流媒体支付。

下一个前沿是网络的去中心化。这一运动被称为Web3.0,涵盖了互联网的方方面面,从公司所扮演的角色到个人对自己体验的控制权。让我们仔细看看Web3.0是怎么回事,以及加密技术在互联网的发展中可能发挥的作用。

当前的互联网模型

“WebAssembly”公司Dylibso完成660万美元种子轮融资:金色财经报道,“WebAssembly”公司Dylibso宣布,完成660万美元种子轮融资,Felicis领投,boldstart ventures、Pebblebed和Crew Capital 跟投。WebAssembly(简称wasm)是一个虚拟指令集体系架构(virtual ISA),整体架构包括核心的ISA定义、二进制编码、程序语义的定义与执行,以及面向不同的嵌入环境(如Web)的应用编程接口(WebAssembly API)。据悉,Dylibso公司推出的首款产品Modsurfer目前已经上市,将专注于Web3/区块链、浏览器、插件和去服务器四个核心领域。(finsmes)[2023/3/25 13:25:47]

在我们谈论Web3.0之前,需要了解一下之前的版本。Web1.0是最初的互联网:一个庞大的网页网络,由超链接连接在一起,在错综复杂的网状参考中相互连接。Web2.0也被称为社交网络,因为它开辟了无尽的渠道,用户通过社交媒体、论坛、博客等生成内容。

Web3游戏工作室Redemption Games完成700万美元融资:金色财经报道,Web3游戏工作室Redemption Games宣布完成700万美元新一轮融资,Play Ventures领投,Bitkraft、Merit Circle DAO、Orange DAO、以及一批游戏行业人士参投。

Redemption Games是一家从移动游戏开发巨头AppLovin公司剥离出的独立工作室,目前正在利用区块链技术、数字藏品和人工智能解决方案开发能够推向大众市场的游戏,并且将在游戏中加入能在交易所交易的数字资产等Web3元素。[2023/3/7 12:47:43]

但即使网络看起来无处不在,分布在世界各地的不同设备上,但事实上,互联网是非常集中的。当我们互相发送信息时,数据会被检索并存储在其他称为服务器的计算机上。当我们提出请求时,这些服务器就会“上传”网页。就像你现在正在阅读的这篇博客文章。无论有多少设备同时连接到服务器,服务器都会分别与每个用户进行通信,但用户之间并不直接通过对方进行通信。

Web3游戏DAO Game7推出开源NFT标准“NFT Inventory”:金色财经报道,Web3游戏DAO Game7宣布与Web3游戏经济基础设施初创公司Moonstream.to合作推出开源NFT标准“NFT Inventory”,该标准能让游戏开发人员快速扩展游戏,无需运行复杂的智能合约升级、或对游戏服务器进行重大调整;此外,该标准也可以让游戏设计师自定义游戏内资产,目前支持ERC-1155(用例包括游戏武器、盔甲、药水)、ERC-721(独特徽章、特殊头衔、玩家等级)和 ERC-20(金币、xp 等)代币。

据此前报道,Game7由链游平台Forte提议与Alameda等投入5亿美元构建,去年底Game7启动了1亿美元资助计划以加速Web3游戏开发。(prweb)[2023/2/12 12:01:54]

当你在WhatsApp上给坐在你旁边的人发送一条消息时,它并不是直接从手机到手机。它通过一个服务器,使你们的设备连接到同一服务。即使你们的手机很可能在物理上更接近对方,但服务器将始终在通信中占据中心位置,这就是网络服务的中心化模式。

Web3基金会公布第14批资助计划,36个项目入围:7月11日消息,Web3 基金会公布第 14 期资助计划项目名单,涵盖用户端产品、协议层、合约层、API 工具、代码模块、Layer2 和钱包等多个领域,包括 TDSoftware、Simply VC、Perun Network、Dante Network、HugoByte、NeoPower 等 36 个项目。[2022/7/11 2:05:27]

中心化网络的问题

早期的网络托管在计算机上,由内容创作者所有和操作。今天,大部分的网络都托管在由科技巨头所有的服务器上。虽然内容本身比以前更加多样化,但对这些内容的托管和分发的控制也比以前更加集中。

2020年2月,独立分析师报告称,亚马逊的AWS拥有超过三分之一的市场份额,达到32.4%,比谷歌、微软、IBM和阿里巴巴的总和还要多。这带来了安全威胁,因为网络中的中心化节点是单点故障,可能会出现故障–无论是有心还是无意。举个例子,2017年AWS的一个故障让美国数百家网站包括Slack和Quora“服务“瘫痪。

但中心化还有一个问题,可能比你想在Quora上提问的时候不能提问更重要。我们现在在互联网上的体验很大程度上是由科技巨头的议程所塑造的。

例如,Facebook和谷歌对与比特币或加密相关的内容感到不安,查看相关内容通常会导致你的账户被标记,甚至在某些情况下导致你的账户被封禁。2019年12月,YouTube上的加密大V的很多内容突然被删除,原因是“引用有害或危险的内容”,视频平台显然没有任何理由,背叛这些在加密领域活跃已久的大V们。

Web3.0的替代方案

Web3.0提出了一种去中心化的替代方案,建立在点对点的模式上。实际上,如果你知道怎么下载非法电影,你可能对这种模式已经很熟悉了。相比Netflix流媒体电影将内容上传到AWS服务器的模式,变成你将直接从网络中的其他计算机下载文件。在这个过程中,你可能会连接到100台不同的“对等“计算机,每台计算机都会向你发送数据。即使有几台下线了,你仍然能够从其他在线的对等机上下载数据。

在去中心化网络中,这种直接点对点网络的原则被应用于网站和网络应用。作为用户,你会收到一份你所访问的网站的副本,然后将该副本传播给与你访问同一网站的其他用户,而这些用户又将该网站也传播给其他人。在这种点对点的模式下,访问网站的人越多,服务新用户的能力就越大,减少了对少数中心化玩家的依赖。

去中心化模式可以应用于网络生态系统的任何部分,包括虚拟主机、存储、域名系统、应用程序和搜索功能。举个例子,去中心化存储在很长一段时间内都是加密领域的重中之重,已知的玩家有MaidSafeCoin和Storj。其想法是,用户存储数据的方式和今天使用Dropbox或GoogleDrive一样,但在后端其实有一个分布式网络,数据就存储在那里。有趣的是,任何人都可以成为存储提供商,为网络贡献存储空间。

在这种情况下,任何一个中心化机构要想阻止或控制互联网上的信息流,难度将大大增加。而任何想要挖取和分析用户数据的代理,将不再有一个单一的源头可供挖掘,而是需要从潜在的数百万个存储位置检索数据–并通过IP包逐一筛选。

有了这一点,web3.0就改变了当前中心化网络造成的权利的不平衡,并将信息发布的权力重新交到个人手中。而这正是互联网先驱们对互联网的最初构想。

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