陀螺财经消息,9月14日来自塞浦路斯的知名区块链游戏工作室0xGames宣布由于财务问题决定关停,本周将结束游戏内道具销售,并计划将旗下游戏开源并转变为社区自治。
根据公开信息,0xGames成立于2017年12月,此前宣传要致力于打造一个区块链上的星际宇宙。
0xGames
据悉,0xGames此前曾开发出三款区块链游戏0xUniverse、0xBattleships、0xWarriors,市场反应较好。特别是工作室的第一款游戏以太星际0xUniverse上线后便取得了不错的成绩,一直排名区块链游戏类前列,受到不少玩家支持和喜爱。
但据0xGame团队博客信息,团队于2019年开始遇到财务困难,也曾寻求EOSIO支持无果。此后又再次求助Tron团队,但对方不仅未按约定提供足够支持,目前仍然倒欠0xGames部分资金。再加之投资人决定撤资,故0xGames只能无奈宣布倒闭。
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9月14日,0xGames官方团队发布博文《一个艰难的决定》,宣布由于财务问题决定关停工作室,本周也将结束游戏内道具销售,并计划将旗下游戏开源并转变为社区自治,下面跟随陀螺财经来一起梳理下整体脉络。
充满希望的开始
在2017年,0xGames创始人SergeyKopov开始注意到区块链这项技术,当时的一款游戏CryptoPunks用实际结果表明这项技术可以成功地应用于游戏,允许创造新的游戏机制,这在竞争激烈的游戏市场中是很有价值的。再后来CryptoKitties的成功更是进一步表明,区块链游戏可以吸引大量关注。
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此时,Sergey遇到了一位投资人也对这个新兴的细分市场感兴趣,并认为它很有前景。他们一同合作,同意做一个试点项目并组建一个团队,0xGames工作室就是这样出现的,0xUniverse的开发也是这样启动的。
在最初的6个月里,Sergey设法召集团队并发布了0xUniverse的第一个版本。团队因此从投资者那里获得了稳定的资金流,Sergey坚持认为团队应该专注于受众和品牌价值的增长,而不是关心利润,因为很快区块链玩家的受众就会大幅增长,利润将不是一个需要考虑的问题。在这个前提下,团队想好了0xUniverse的路线图,也开始根据积累的经验规划新项目的制作。
PAX日交易达到13亿美元,其中8.5亿美元来自不知名交易所:金色财经报道,据加密货币衍生品研究公司Skew称,稳定币PAX周二的交易量达到创纪录的13亿美元,比上一交易日的3.39亿美元交易量增长了282%。然而,据CoinMarketCap称,交易量激增可能并非如此,因为超过8.5亿美元的交易量来自不知名的中心化加密货币交易所TOKOK。如果不包括来自TOKOK的交易量数据,则总交易量约为4亿美元,这是过去六个月的日均交易量。[2020/3/4]
2018年下半年,团队的工作非常有成效。团队参加了各种会议,分享了经验,并与其他开发者进行了交流,吸引了更多志同道合的人加入团队。在他们的帮助下,团队接连创作搭建新的游戏:0xUniverse:Battleships》、《0xWarriors》和《0xRacers》。
美国知名投资软件Robinhood零交易费用 从25日至今新增用户达80万人:美国知名投资软件Robinhood开始支持购买比特币和以太坊,并且免交易费,从25日至今新增用户达80万人。[2018/1/28]
据团队透露当时团队非常有信心,他们认为投资人会提供必要的资金,让他们同时进行4个项目。此外他们开始开发0xFramework平台,期望它能成为可靠的技术基础,也是团队计划在几年内作为发行商吸引未来项目及投资的基础。
进入艰难时期
2018年的成功并没有延续到2019,虽然0xUniverse持续保持更新,玩家也在迅速增长。甚至在2019年3月份该游戏已经比CryptoKitties更受欢迎,但后来团队就遇到了第一个困难。
虽然0xUniverse带来了一定成功经验,但另一方面它证明了当时以太坊上并不太适合运行区块链游戏。所以0xGames开始考虑到多区块链架构,然而团队表示尝试与其他公链合作并不是那么理想。比如团队团队花了很多时间联系EOSIO,但没有联系到它的开发者,也没有得到他们的支持。后来团队又联系了Tron团队,一开始对方相当友好,并承诺提供市场和资金支持。但到最后,Tron团队却食言了,不仅相关营销支持微乎其微,而且还欠了0xGames团队一些钱。
知名数字货币投资人赵东:链上交易本就不适合小微支付:知名数字货币投资人赵东今日在微博上发表了一篇短文,他表示:链上交易(OnChain)本就不适合小微支付!假设非要在区块链上实现小微支付,以支付宝、微信为例,设计上要使得日交易要达到6亿,则需要每秒钟处理6944笔交易。假设每笔交易占用区块字节数1K,则每个block所需要的大小是4.2GB(每10分钟),每天的数据大小是600GB,每年数据量需求是220TB而且对带宽要求也非常大,这样的系统只能中心化放在大数据中心,放在区块链上本身就非常低效而且没有必要。[2017/12/25]
但更糟糕的是,区块链游戏的受众并没有像团队投资人预期那样增长,玩家的数量仍然保持在同一水平。此外FacebookLibra和TelegramTON这两个革命性区块链项目也由于各种原因难产了,另外Facebook广告平台也继续无视区块链游戏,其他渠道对团队也没有效果。
伴随着这些失败,团队与投资人的关系开始恶化,团队不再定期接受资金支持。
这迫使团队冻结了部分开发计划,以及改变去年设定的主要目标。据团队透露,2019年的主要目标已经不是增长,而是尽早达到盈亏平衡点。
最后的尝试
此后,0xGames团队集中精力改进0xFramework,希望做一个让不熟悉区块链技术的休闲玩家也能尽可能简单和方便地上手的游戏。
到2019年9月,事情开始有了点眉目。
团队开始针对性购买Facebook上针对休闲玩家的广告,第一次实验可以说是比较成功的。团队以相对较低的成本吸引了玩家来到0xUniverse安卓版,这对团队非常有帮助,因为那时团队的资金已经耗尽。同时团队也与投资者就继续融资达成一致,并开始扩大广告活动的规模。
根据团队的预估,团队应该在2020年第一季度末达到盈亏平衡点。
然而在2019年12月,投资人通知0xGames团队,他将不再能够支持团队,此外团队不得不归还当时账户上剩余的资金。结果,团队在没有钱但有债务的情况下,迎接了新的2020年。据团队透露,他们不知道投资人做出这个决定的原因,推测可能是投资者的重点项目遇到了问题,他决定不惜一切代价,把所有时间和资源都集中在上面。
同时由于DeFi等项目带来的高负载和巨额Gas费用,以太坊实际上从2020年5月起就停止了部分工作,玩家们无法继续玩0xUniverse,此前计划的转向Matic的过渡也不断被推迟,情况变得更加复杂。
只有新投资者的出现才能拯救团队的公司,团队进行了多次谈判。然而上周又有一笔交易失败了,团队已不可能再维持目前的状态。
所以在9月14日,0xGames团队不得不承认团队公司和项目几乎没有挽救的机会。虽然团队把心思都放在了0xGames上,但现在它将不得不关闭。但这还不是最糟糕的,因为团队事先就知道,游戏开发是一个有风险的行业,不是每个项目都能成功。
虽然工作室宣布倒闭,但0xGames团队已决定将项目转为开源并转为自治状态。所有的功能,包括玩家之间的交易,都将继续运行,收取的佣金将用于托管。在这种状态下,只要玩家的兴趣还在,团队就会尽可能的维护项目。
在博客的最后,0xGames团队表示仍然充满希望,将继续寻找投资者。
经历了热捧和质疑的轮回后,2020年对于区块链游戏来说确实艰难。不仅玩家数量下滑严重,热度似乎也早已不再。
如何自证,如何破局,这是摆在从业者面前无法逃避的问题。
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