亲爱的开发人员,现在该停止一遍又一遍制作相同的体育游戏了_WWE:ALPH

几乎没有什么比年度体育游戏发布更可靠了。即使是不玩体育游戏的游戏玩家也知道,Madden在八月占据主导地位,而NBA2K在九月占据了长长的阴影。

我指出这一点是因为,像超级碗或NBA总决赛一样,这些冠军的推出是非常重要的。Madden21刚刚发布了有史以来最大的发布月份销售记录,而NBA2K21也正准备这样做。然而,各自系列中的两个最新游戏都受到批评,被消费者谴责,并在社交媒体上受到抨击。是什么赋予了?

问题的要点在于,这些类型的年度更新标题不足以值得每年获得AAA完整价格标签,但游戏玩家仍在继续努力每年创纪录的金额。

当然,偶尔会出现一些改变一切并保证购买的东西–还记得您第一次玩NBA2K15的“我的职业”模式吗?但是,大多数情况下,最大的更新是名册更改和图形改进的形式。

比特小鹿2022年总收入为3.333亿美元,净亏损为6040万美元:4月20日消息,据官网消息,吴忌寒旗下矿业公司比特小鹿Bitdeer发布2022年全年财务业绩和运营更新报告。根据该报告,截至2022年12月31日,Bitdeer 2022年总收入为3.333亿美元,较2021年的3.947已美元下降15.5%,主要是由于专有挖矿、矿机销售和云算力产生的收入减少,部分被三种托管服务产生的收入增加所抵消,这部分是由公司挖矿数据中心业务的扩张所推动的。

此外,2022年净亏损为6040万美元,而2021年净利润为8260万美元。2022年12月31日,公司管理算力为14 EH/s,比截至2021年12月31日的8.1EH/s增长了72.8%。截至2022年12月31日,电力容量为775MW,比截至2021年12月31日的402MW增长92.8%。

此前消息,比特小鹿于4月14日上市纳斯达克。[2023/4/20 14:15:15]

核心问题是:开发人员为什么不解决玩家年复一年提出的问题,并提供足够的新创新来证明这些“新”游戏的成本每年合理?

BitGo推出比特币Ordinals铭文跟踪功能:金色财经报道,加密托管服务提供商BitGo发布了Ordinals铭文跟踪功能,旨在增加铭文存储的安全性。用户将能够在BitGo的任何比特币热钱包中添加该功能。启用跟踪后,钱包接收的所有交易都将被检查是否包含铭文。如果含有铭文,交易将被冻结,以防止有价值的铭文丢失。比特币Ordinals于1月底推出。截至目前,已有超过60万个铭文。[2023/3/31 13:36:36]

这里有多种因素在起作用,但让我们尝试从开发人员的角度来理解问题。我们所有人都想,只要有机会,我们就会走进我们最喜欢的游戏的发行办公室,并计划在第一天就解决所有问题,这是不现实的。现实情况是,这些游戏是巨大的机器,其运动部件超过了一些理想主义者可以有效操纵的部分。

美国财政部副部长:FTX崩盘凸显了全球加密监管的必要性:金色财经报道,美国财政部副部长Wally Adeyemo周四表示,FTX的内爆表明美国需要与其他国家合作制定国际加密法规,此类法规对于确保保护投资者、消费者和金融稳定非常重要。他说,“加密是一种全球现象,这意味着我们将不得不与我们的国际合作伙伴密切合作,在一个框架内设计监管制度,帮助我们确保在考虑像加密货币这样的创新时保护全球经济。”[2022/12/2 21:16:40]

对于迭代的年度发布,只有两种逻辑途径可以实现真正的改变:延长开发周期或改编《使命召唤》模型。对于这些传奇作品的发行者来说,似乎都没有一个好主意。

Polygon的OwenSGood今天早些时候在他们的文章中写道:

金融服务公司 Antalpha 为加密矿工推出借贷产品:金色财经报道,金融服务公司 Antalpha 周二在比特大陆的世界数字矿业峰会(WDMS)上宣布,为加密矿工推出了几款借贷产品,包括与其他金融机构的联合贷款;融资以减轻电力成本,这是矿工最大的运营费用之一;交易以哈希率而不是行业中常用的代币或设备作为抵押品,以及以哈希率和开采的代币为抵押的融资;Antalpha还提供无追加保证金的贷款,这是一种结构性贷款。

Antalpha 是比特大陆的战略合作伙伴,该公司总部位于新加坡,约有 150 名员工分布在香港、美国和瑞士。Antalpha 业务发展董事总经理 Max Liao 表示,该公司的资产负债表上有大约 7 亿美元的客户资产,并且没有利用其内部资产,Antalpha 还正在香港申请第 9 类数字资产许可证。(Coindesk)[2022/7/27 2:40:09]

我知道:体育游戏玩家真的不想听到这个消息。视频游戏中没人能做到。但是体育游戏玩家-依赖于联盟和大公司的许可异想天开-尤其讨厌这样的想法,即他们的品味和明智的评估通常会被发现足够好,好,够好的消费者ID淹没。

换句话说:这都是坏消息,但每个人似乎对此都很高兴。改变现状并不容易。但这是可以完成的。

今年将是十多年来首次没有发布具有WWE许可证的AAA迭代模拟标题。在WWE2K20糟糕的发布和游戏破坏性错误以及粉丝们的强烈抗议之后,去年的糟糕表现迫使发行商搁置了WWE2K21的计划,并将游戏的开发周期延长了一年。

这是2K的一手牌,但最终结果对粉丝来说可能很棒。我没有在社交媒体上看到任何人抱怨不会推出WWE2K21,但是很多人都对WWE2K22感到兴奋。

如果将这种想法应用到Madden和NBA2K之类的尚未流行的游戏中,那将是每两年在主要版本之间发布花名册更新和补丁。不再有年度新游戏。

问题在于,很难想像这会导致购买量超过年度周期的情况,这意味着从财务的角度说服公司这样做是不可能的,除非他们像以前那样被迫下手。与WWE头衔。在他们的正确思维中,哪个C级决策者会抛弃最畅销的游戏,这样一年后除非他们别无选择,否则它可能是“好”游戏?

剩下了“使命召唤”解决方案。Activision并没有将全球最受欢迎的年度迭代视频游戏特许权之一的开发工作留给一家公司,而是有多个开发机构在任何给定时间从事《使命召唤》游戏。

比这要复杂一些,但是要点是,大型的“现代”游戏是由一家公司完成的,而充满僵尸的僵尸游戏则由另一家公司完成。它们仍然像发条一样每年一次地发布,但是您会看到每个标题几年工作的结果,而不是单个开发团队与12个月的计时器竞争而进行的迭代升级。

《使命召唤》也在改变现代世界的模式。凭借其免费的Warzone游戏仍然是吸引玩家参与的各种枢纽,它推出了新游戏,可升级免费体验,同时将新老玩家长期购买完整版游戏。我们还需要一段时间才能看到该策略的成功,但对体育游戏特许经营的影响可能是巨大的。

EA和2K可以选择每年主要体育特许经营的重点领域,而将工作人员专用于此,而另一支团队则专注于为他们的主要体育特许经营权,而不是尝试每年尽可能多地新功能。明年。例如,如果EA保持玩家参与一个免费的集线器,该集线器提供了足够的价值来值得购买内容,同时仍每两年为新Madden收取全价,则EA可以转变为两年的开发周期。

这两个想法都是巨大的注,需要冒险冒险销售数百万美元,才能有机会追逐理想化的“有史以来最伟大的体育游戏”巨龙,这些巨龙多年来几乎几乎每个主要发行商都曾尝过。但是,至少在使用新的《使命召唤》模型时,开发人员可以首先提出该中心,然后看看它是否像Warzone那样爆炸式增长,而Warzone则具有战斗上的皇家地位,然后才致力于多年的开发周期。

这看起来似乎很难,但是如果下一个WWE2K游戏像我们都期望的下一个《侠盗猎车手》或《上古卷轴》游戏一样完美,该怎么办?或者,与一家公司相比其前作在游戏之间无需花费数十年时间的公司发布的常规非迭代AAA特许经营产品,效果还不错吗?

地狱,我什至会适应一个开发周期,从而导致下一场体育比赛至少与之前的体育比赛一样好。

随着下一代即将到来,现在是开发人员尝试完全不同的东西的时候了。因为如果现状不改变,肉汁列车最终将对贪婪的出版商告一段落。要么像老虎伍兹,托尼·霍克和WWE2K系列游戏一样,游戏玩家都会起义,要么是新的开发团队将以目前踩踏水行业开发商无法或不允许的方式进行创新。

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