关于区块链游戏,Onchain 和 Offchain 的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将 NFT 和 token 记录在链上的 Offchain 链游,而随着熊市的到来,这些 token 以及 NFT 的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了 Onchain 链游。
本文试图根据 Crypto 交易的演变历程,来推测 Crypto 游戏的演变轨迹。
我们先借用一下 1confirmation 联合创始人 Nick Tomaino 的一张图来引入纯粹主义者(Purists)、游客(Tourists)以及两者之间中间者的概念。
过去24小时全网爆仓1.48亿美元:金色财经报道,Coinglass数据显示,过去24小时全网爆仓1.48亿美元,其中比特币爆仓3250万美元,以太坊爆仓4008万美元,PEPE爆仓1178万美元。[2023/5/7 14:47:47]
在上图中, FTX 在 Crypto 交易领域被 Nick Tomaino 归类到了游客(Tourists)类型,而事实也证明了他的判断,FTX 确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!
在 Crypto 交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客(Tourists)类型,例如 2010 年-2014 年时期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。
而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,例如诞生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年创立的币安便是属于这一类别。
Messari:Maple Finance发放超16亿美元贷款,仅产生1000万美元单笔违约:10月19日消息,区块链分析公司Messari发布推文称,机构借贷协议Maple Finance自推出以来,通过该协议产生了超过16亿美元的贷款,仅在2022年第二季度产生1000万美元的单笔违约。[2022/10/19 17:32:50]
而最理想主义的 Crypto 交易项目则是加密原生(Crypto-Native)的,它们是 on-chain 的,我们可以将 Uniswap 归类到最后一个类型。
多数情况下,游客(Tourists)类型项目与 Crypto 精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在 Crypto 牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。
与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。
《最终幻想》将在Polkadot上发行NFT:7月21日消息,作为有史以来最成功的视频游戏系列之一,《最终幻想》游戏开发商Square Enix与区块链游戏公司Enjin达成合作并将在波卡区块链上发布系列NFT,不过该NFT不会是一款纯粹的数字产品,而是与最终幻想VII的实体动作人物和交易卡相关联,以纪念这款Play Station游戏诞生25周年。
Square Enix将于2023年春季首次发布实体交易卡包,每个卡包内有4张交易卡,售价为4美元,这些交易卡可用于兑换Efinity平台上铸造的NFT。(decrypt)[2022/7/21 2:27:47]
而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及 MEV 等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的 DEX 便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多 defi 项目都默认将 token 授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
Avalanche上被动收入协议Aleph Finance决定解散:6月21日消息,Avalanche上被动收入协议Aleph Finance宣布将解散,Aleph Finance表示决定结算的主要原因是糟糕的市场环境、节点niche被Strong block管理不善所摧毁以及公众对于锁定和质押产品的情绪等。(alephfinance)[2022/6/22 4:43:46]
而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上 DeFi 才具备了大规模扩展的条件 ,并真正实现 Crypto 去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者(Purists)的项目确实是最值得关注的。
那区块链游戏领域呢?
我们可以考虑将上一轮 Gamefi 热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客(Tourists)类型,它们的特点是将 token 和 NFT 发行在游客(Tourists)类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注 Ponzi 代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类 Crypto 游戏是经不起时间考验的。
Web3游戏开发平台Machinations.io完成330万美元A轮融资,Hiro Capital领投:5月25日消息,Web3游戏开发平台Machinations.io宣布完成330万美元A轮融资,本轮融资由Hiro Capital领投。融资资金将用于员工招聘及功能开发。
Machinations.io 专门用于解决设计游戏经济系统的困难。它使游戏设计师能够对游戏系统进行大规模模拟,一键获得数百万的游戏进程数据。[2022/5/25 3:41:38]
而由纯粹主义者(Purists)构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点:
极具创新性(代表项目 Dark Forest,其采用了零知识证明技术来拓展游戏的新边界)。
所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。
游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。
几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:
游戏用户体验很糟糕。
难以理解,小众,难以扩展。
缺乏 VC 资金的支持。
开发周期很长。
相比 DeFi ,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏更有可能获得成功,这也是为什么 VC 会将大量资金投入到 offchain 链游,而尚未在 Onchain 链游上投入太多资金。
(注:这并不意味着 VC 机构们不关注 Purists 链游项目,例如 Dark Forest 这款纯 onchain 链游便获得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家顶级 Crypto VC 机构合伙人的关注)
那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的 token 和 NFT 发行在非游客类型公链(例如以太坊);
尽管游戏的大部分逻辑和数据是 offchain 的,但作为核心资产的 NFT 是 完全 onchain 的;
并未采用简单粗暴的 Play to earn 模型(已被证明是不可持续的),而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法(例如引入 AI)等;
在 Crypto 熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的 NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的 treasury 通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像 Star Atlas 这样将资金存放在 FTX 这类平台的链游,则容易死亡;
借鉴 Crypto 交易领域的发展历程,我们在 Crypto 游戏领域也可能会看到类似的现象:即 Offchain 链游会更早地迎来爆发式增长,而游客(Tourists)类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain 链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
此外,无论是 Onchain 链游还是 Offchain 链游,两者都会互相学习,正如 CEX 与 DEX 一样。
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