游戏如何推动全球的Web3采用_WEB:SNFT价格

原文:The Write Dude  编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

Yuga Labs游戏主管:最新游戏Forge的用户数量是前一款游戏的两倍:金色财经报道,Yuga Labs首席游戏官Spencer Tucker表示,其最新视频游戏Forge的用户数量是前一款游戏Dookey Dash的两倍,Forge第10天的用户留存率为42%。

根据 CryptoSlam!数据,Yuga今年早些时候推出了Dookey Dash,该游戏的Sewer Pass NFT产生了超过1.1亿美元的交易量,继Dookey Dash之后,Yuga在6月推出了新视频游戏HV-MTL Forge第一季,为了玩游戏,玩家需要拥有一个 HV-MTL NFT,根据OpenSea的数据,这些NFT 目前的底价为0.57ETH(约合 1,045 美元),自3月份首次推出以来已产生近6400万美元的交易量。

Tucker表示,HV-MTL Forge有六个赛季和两种模式,第二种模式将在未来几周内启动。[2023/8/3 16:15:11]

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

NFT收藏游戏NBA Top Shot将在NBA夏季联赛中出售独家代币:基于Flow的NFT收藏游戏NBA Top Shot将在下周拉斯维加斯举行的NBA夏季联赛中出售独家代币。这些代币将是首批被称为“瞬间(moments)”的Top Shot NFT,可在实体场地独家购买,它们标志着“瞬间”首次在NBA比赛中出售。

独家NFT将分别在8月8日、9日和10日纪念每场比赛的精彩部分。每版至少铸造1000份,铸造的“瞬间”总数量将根据需求确定。粉丝每人每天只能购买10个代币。比赛参与者可以从拉斯维加斯托马斯&马克中心的Top Shop售货亭预订尚未创建的代币,每个价格为5美元。NFT将在创建后转移到买家的Top Shot账户。(Cointelegraph)[2021/8/4 1:33:21]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

Mark Cuban参投以太坊NFT游戏Axie Infinity:金色财经报道,以太坊NFT游戏Axie Infinity的开发商Sky Mavis宣布完成了750万美元的A轮融资。Libertus Capital领投,达拉斯小牛队老板、亿万富翁Mark Cuban等投资者参与了投资。[2021/5/12 21:50:59]

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

Niantic:1.4 亿个 MAUS

Mixi:1400万月活跃用户

动态 |EOS主网CPU资源因DApp游戏使用紧张:据IMEOS观察,根据EOS TITAN监控,操作事务最多的两个DApp游戏分别是BetDice和EOSBET,BetDice为合约账号的CPU和NET抵押了共224万个EOS,EOSBET为合约账号的CPU和NET抵押了共16.3万个EOS。BetDice和EOSBET为了保证游戏的运行,占用了过多的主网CPU,导致用户资源紧张,甚至无法转账。[2018/10/17]

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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