一年前,加密风投巨头Andreessen Horowitz(a16z)宣布推出其首支游戏基金 Games Fund One,规模达6亿美元,一年过去,该基金已经进行了 25 项投资 。
一周年之际,Games Fund One 的管理人 Andrew Chen 披露了该基金在2022年时的募资Deck,深潮 TechFlow 进行了解读,并增加了Andrew Chen 现在的评论。比如,在 Andrew Chen 看来,如果是今天写这个Deck,谈到为什么是现在来投资,那么他肯定会写“AIAIAIAI”,以及会把AI作为新的投资主题。
概述:为什么是游戏?
主要观点是:
一个充满活力的消费者生态已围绕游戏展开;
Velo实验室副董事Beam:解读Velo收购Interstellar背后布局:金色财经报道,3月17日下午16:00,金色财经与欧易OKEx联合举办“金色财经对话Beam:解读Velo收购Interstellar背后布局“,邀请Velo 实验室副董事长 Tridbodi Arunanondchai(Beam)作为嘉宾讲述背后故事。
在直播中,Beam表示,Velo的目标是建立一个赋能传统银行商业并将其与最新的中心化和去中心化商业相链接的桥梁。
在谈及本次收购的原因时,Beam解释道,Velo与Stellar有着共同的目标和愿景,并且双方在能力上互相补充互相赋能。Interstellar团队在提供更快、更低廉以及更稳定的给予Stellar网络的跨境支付方案中有着极深厚的经验。因此彼此的融合是一个非常自然的选择。这次合并将使其成为行业里更强、更有影响力的团队。[2021/3/18 18:56:33]
游戏通常是新平台上最大的杀手级应用;
Gate.io芝麻开门创始人韩林跨海连线顶尖量化团队,深度解读顶级资金安全解决方案:11月7日,Gate.io芝麻开门联合TokenInsight举办的“扬帆三亚,量化未来”为主题的首届海岛穿越赛,顺利闭幕。据官方消息,Gate.io芝麻开门创始人韩林跨海连线,与现场二十余家顶尖量化团队分享了资金安全的顶级解决方案,并深入解读Gate.io在产品规划、技术优势及品牌理念上的独到之处。[2020/11/7 11:56:09]
今天的游戏也是一个庞大的社交网络;
如今,游戏也发生了巨大的改变。
Andrew:阿,因为一些游戏,比如最后生还者、超级马里奥等正在扩展娱乐 IP,变成电影等。
声音 | EOS pacific创始人解读EOS宪法2.0:删减多条目是为仲裁机构减轻压力:今天,EOS pacific创始人王栋在引力生态峰会上表示,BM推出的宪法2.0版最核心的有以下几个方面:
1、CODE IS LAW。所有的法律都应代码化,即使代码有BUG。
2、BM进一步诠释合约,把整个合约清晰定义。如果各方理解有不同,才需要仲裁员出现。仲裁机制主要的工作范围已经大幅度缩小。
3、私钥的丢失是个人的责任,不是通过仲裁可以解决的问题。
4、在智能合约定义的范围内,仲裁能冷冻Token的转移。
王栋还表示,EOS宪法从1.0版的20条减到9条,把很多东西去掉,就是让Token不要根据自己对宪法的理解套用自己的情形,无限的给仲裁机构施加压力。[2018/7/15]
杨东教授解读:央行开展对虚拟货币的清理整顿,切实保护金融消费者始终是基础:杨东教授发文称,当前虚拟货币交易存在一定风险与乱象,而投资者是风险的主要承担者,因为区块链技术应用于金融业态在包装和销售小额化金融资产的同时,也将金融风险扩散到了广大小微投融资者之间。但值得注意的是,投资者是区块链应用于金融业态的重要基础,金融科技必然回归到投资者保护。[2018/3/31]
为什么是现在?
a16z 从四个方面进行阐述。
新兴市场:当今世界有超过30亿的游戏玩家
年轻一代:2.5亿孩子成为终身游戏玩家
新冠大流行:加速非传统游戏玩家的入场
Web3/VR浪潮:2021年Web3游戏爆发,VR/AR处于拐点
韩国强监管信号解读:政府尚未形成统一意见:金色财经独家采访了韩国几大主流交易所负责人,他们向金色财经透露本次强监管信号的形成原因。其中提到,由于韩国近期比特币价格高于其他国家交易所,促使更多投机者进入韩国市场搬砖,这加大了外汇场外交易风险,为防止某些换汇公司铤而走险进行违法行为,故发布了此条公告。同时,据韩国相关人士透露,政府不同机构对加密货币的立场不一,法务部对加密货币态度最严格,其他政府部门虽强调了加密货币监管的重要性,但仍对其持开放态度。因此有专家认为,韩国政府部门的意见不统一,不会立即出台强监管政策。[2017/12/28]
Andrew:这是阐述“为什么是现在”的幻灯片 ,但在今天我们将用 AI AI AI AI AI AI :) 来更新这张幻灯片。
核心投资领域:
游戏工作室:投资下一代游戏,比如跨平台、商业模式来自于在线收入,由玩家所主导
游戏相关的消费者应用程序:对于新的平台而言,游戏往往是最大的杀手级应用,从PC到MOBILE到VR/AR,再到Web3。
基础设施:在a16z看来,为游戏而构建的软件和工具将成为MetaVerse的构建模块。
Andrew:去年,我们主要关注游戏工作室、Web3 和基础设施,今年我们继续保持这一关注重点,但开始真正转向人工智能领域。
仅在第一季度,我们就遇到了 100 多家 AI x Games 公司,到 2023 年,游戏基金 80% 的投资都有一个主要的人工智能组成部分——重塑核心游戏玩法或创造工具。我们需要平衡我们的投资方法,以涵盖游戏的所有关键领域,同时也要适应新趋势。
a16z投资游戏领域有哪些优势?
a16z 认为他们的优势在于以下几个方面:
具有资深游戏行业经验的投资团队,比如合伙人来自于Riot/Tencent等游戏大厂;
拥有游戏公司的专业化运营平台;
跨游戏的交流与结合,比如游戏和Crypto\金融科技\消费;
a16z有投资游戏的十年经验。
其中,a16z重点提到了他们为游戏创始人打造的一个赋能平台,从早期的融资、发行、市场到增长、招聘、商业化等,均可以提供帮助,并且同世界上最主要的游戏公司都建立了合作联系。
强大的投后一直是a16z的特色与优势,相关的运营人员也占到了其绝大部分,因此在很多人看来,a16z与其说是一家VC,不如说是一家公司或者媒体。
Andrew:a16z 差异化投资的一个主要部分在于我们可以帮助被投公司的运营团队。事实上,a16z 的绝大多数员工都专注于此,只有一小部分专注于投资。 游戏初创公司需要得到这些帮助:招聘/创作者/发行/出版。
去年,我们聘请了来自 Supercell 的/img/2023525181056/10.jpg">
Andrew:鉴于经济不景气,我们花费了无数时间来处理我们的投资组合,以最大限度地提高其长期成功的可能性。这就是运营团队如此强大的时候。 建设者需要帮助建设者,我们在第一年就组建了团队,并从暴雪、Supercell、Youtube、Riot、Twitch 和 Unity 聘请了人才加入我们!
最近几个月,我们还建立了 SPEEDRUN,我们的游戏创业学校,让新创始人更容易上手。
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