作者:星球君的朋友们
公会是一个游戏生态中最重要的组织形式。公会最开始可能是一群由几个固定队友组成的小团体,而后逐渐发展为以帮派或战队为形式的玩家群体,并且逐渐分化出专注于难度任务和 PVP 战斗的竞技型公会、以娱乐社交为目的的休闲型公会以及以地域划分的地区型公会等细分类型。
而在 GameFi 游戏开始盛行之后,一种新的公会类型开始引起人们的关注,那就是打金公会。打金公会除了能够发挥新手辅助、战斗协以及社交等传统公会的职能之外,还有一项 针对 GameFi 项目独有的职能,即带领玩家们在游戏赚钱。
GameFi 类型的游戏带着天然的金融属性,P2E 模式可以让玩家们在游戏中获取 Token 奖励,然后在交易所中兑换成稳定币或者法币,最典型的项目如 Axie Infinity,就成为了疫情期间许多东南亚地区玩家的主要经济来源。而打金公会也正是在这种背景下应运而生。
Gamma.io宣布推出无需代码的比特币NFT创建工具:2月10日消息,Gamma.io宣布推出无需代码的比特币NFT创建工具。值得一提的是,Gamma关于该工具发布的公告也已作为NFT被记录在了比特币区块链上。[2023/2/10 11:57:57]
上一轮牛市领军 gamefi 项目“Axie Infinity“
一直以来,打金公会都被认为是一个游戏中的“价值攫取者”。因为打金公会一般只专注于打金赚钱,加上目前 GameFi 游戏经济模型上的缺陷,如果所有玩家都如打金公会一样不断地“挖提卖”,那么几乎所有的游戏经济都会陷入一个不可持续的恶性循环,最终走向崩溃,而这也是导致 GameFi 赛道逐渐没落的主要原因之一。
在这种背景下,为了整个 GameFi 生态的可持续发展,许多项目和公会不得不重新思考他们两者之间的关系,并开始寻求转型。
打个比方,以前是项目方做蛋糕,公会吃蛋糕,这种情况下不管一开始蛋糕有多大,最后都会被蚕食殆尽;而更好的做法是,项目方与公会一起把蛋糕做大,再与所有的参与者们一起分享蛋糕。也就是说公会的角色,应该从过去的“价值攫取者”,转变为“共同建设者”。
游戏发行商Catheon Gaming新增SeoulStars和AngryMals两款游戏:2月10日消息,Solana生态P2E游戏SolChicks的发行商Catheon Gaming宣布其产品组合包含两款新游戏,分别为SeoulStars和AngryMals。
据悉,SeoulStars是一款边唱边赚(Sing-to-Earn)游戏,旨在吸引人们对韩国流行音乐“K-Pop”的兴趣。第二款游戏AngryMals目前已上线,P2E版本将在一个月内推出。该游戏由AngryMals首席执行官Daniele Benovaz设计。(PRNewswire)[2022/2/10 9:43:27]
将项目方和公会之间从过去相互博弈的双方变为同一战线的队友,完成这层关系的转变之后,公会其实也就成了项目社区的一员,和项目方之间可以通过协作与资源共享,来提高游戏生态系统的价值。
I WORLD GAME 完成680万美元种子轮融资:1月16日消息,I WORLD GAME宣布完成680万美元种子轮融资,由WeMade Tree和新鸿基领投,Animoca、polygon及x21Digital战略支持。本轮募集资金将主要用于市场营销、新品开发及产品升级等。据介绍,I WORLD 核心开发团队来自Line Games游戏工作室,该团队正开发一款对战策略类链游,游戏主要包括四个阶段:NFT角色养成、成长对战、领地夺取、建设元宇宙国家。[2022/1/16 8:52:40]
图片为 Real player dao 与 40 家社区一起参 gamefi 项目 Legend of Arcadia 公会赛(Guild Carnival)选拔
Real player dao(RPD)是华语区加密社区中最活跃的公会,在 Discord 上拥有超过 10, 000 名追随者。
现场 | ITAM GAMES CCO:无论什么协议,一定是内容为王:金色财经现场报道,4月30日,ITAM GAMES CCO 边振炯(音)在由金色财经和cointime主办的金色沙龙第五期现场发表演讲时表示,现在区块链领域有很多不同的协议,有人说总有一种协议会成为王者,或者是以太坊,或者是EOS。但是,他认为无论什么协议,一定是内容为王,同时分发是王后,也非常重要。[2019/4/30]
Animoca 领投的公会 Real player dao 带领 40 个深入 gamefi 赛道的公会、社区和 Dao 一起发声,为自己的社群荣誉积极动员。Real player dao 方面表示:Web3公会的定义正随着 gamefi 市场的转型而颠覆。
公会通常拥有一批职业的玩家,他们可以在项目的测试阶段就参与进来,帮助项目方发现错误、提供有关游戏机制的反馈以及改进游戏平衡的建议;在游戏上线之后第一时间产出游戏体验报告和玩法攻略,让普通玩家可以更快地上手游戏。
动态 | 慢雾安全团队剖析EOS 合约竞猜类游戏 FFgame 被攻击事件:据慢雾安全团队消息,针对 EOS 合约竞猜类游戏 FFgame 被攻击事件的剖析,慢雾安全团队通过与 FIBOS 创始人响马的交流及复测推测:攻击者通过部署攻击合约并且在合约中使用与 FFgame 相同算法计算随机数,产生随机数后立即在 inline_action 中使用随机数攻击合约,导致中奖结果被“预测”到,从而达到超高中奖率。该攻击者从第一次出现盗币就已经被慢雾监控账户变动,在今日凌晨(11.8 号)已经第一时间将威胁情报同步给相关交易所平台。
慢雾安全团队提醒类似开发者:不要引入可控或可预测随机数种子,任何侥幸都不应该存在。[2018/11/8]
这个时候公会还可以承担起产品部分的职责,为项目提供市场调研和用户反馈,帮助 GameFi 项目了解游戏市场和用户需求,优化游戏策略和产品设计。公会还可以帮助项目组建和维护社区,扮演用户运营的角色。这些都是 Real player dao 一直在 gamefi 赛道作出的贡献。
还有最重要的一点,那就是项目方与公会之间的市场推广上的合作。无论是项目方还是公会,增长都是永恒的主题,只有在增量市场中,整个 GameFi 市场才能不断发展,才有把蛋糕做大的可能。这是 Real player dao 一直秉持的理念,RPD 想要成为数百万潜在玩家加入P2E冒险的元宇宙入口。也是这样的观念使其跨越牛熊寒冬也依旧为 gamefi 点灯。特别是在当前 GameFi 整体遇冷的情况下,单个项目增长乏力,只有生态内各个参与者之间建立更多合作,才能更好地为赛道发声,提振市场信心。
这种双赢的合作模式,无论是项目还是公会,只要在一个 GameFi 生态下,双方通力合作一起推动 GameFi 向前发展才能成功。Real player dao 在更多项目尝试合作的形式中深谙此道。
比如前面提到的 Axie Infinity ,他们去年在巴塞罗那举行 AxieCon 线下活动期间,就配合进行了一系列的公会竞技活动,并且提供了 100 万美元奖池,最终 METAT 8 公会赢得了冠军,并拿走了 229000 美元的奖金。
值得注意的是,METAT 8 公会的成员有一部分是来自传统的 Web2 游戏,比如 Dota 2 的职业选手,活动吸引这些人的加入,无疑能够让 Axie 触达更多来自传统游戏的用户,让自己的用户规模进一步扩大。
最近案例比如 BSC 上新兴游戏 Legend of Arcadia 和他们在游戏内测期间举办的公会嘉年华及相关活动,也是这种尝试的实际用例。
Legend of Arcadia 选择了在游戏的测试阶段就引入了公会的参与,公会中专业玩家的加入可以让项目更丰富准确的一手数据,更好地了解玩家对游戏的需求和反馈,以此来优化游戏的开发方向,使游戏更符合用户需求,增强玩家体验。
Legend of Arcadia 在内测期间同步举办了两个活动,一个是让用户票选优质公会的公会嘉年华活动,还有一个设置了奖金池的公会锦标赛活动。
公会嘉年华活动需要公会提交信息申请参与资格,持有 Vote Pass 的用户可以投票选出他们喜欢的公会,最终得票最多的前 20 个公会将资格参与后续的公会锦标赛。
对于公会来说,通过参与竞选活动,可以增加公会的曝光率,提高公会的影响力和用户数量,而对于项目方来说,通过这个活动,可以鼓励用户积极参与社区活动,增加用户活跃度,而且公会在拉票时的推广和宣传,游戏可能触达更多新的用户。
(参与竞选的知名公会 Play It Forward)
而公会锦标赛则是项目方提供奖池和舞台,公会派出他们最优秀的选手参与竞技,在这个过程中,项目获得了关注和曝光,而优胜公会除了获得奖励之外,还能提高自身在游戏社区的声望,吸引更多优质的玩家加入。
总而言之,在 GameFi 赛道的上升期,项目中有足够的激励供应时,公会自然会倾向于价值攫取,而到了低谷期,游戏提供的激励减少,这就使得生态内的各方必须团结起来,建立更多的合作关系,帮助整个 GameFi 领域发挥其最大的潜力,最终项目获得增长,公会也能在其中获得价值,因此对各方来说都是最有益的选择。
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