链游玩家:简谈链游经济体系的几个方面_区块链:GAME

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导语:区块链游戏的经济体系是一个非常值得研究的话题,所有整个生态都会围绕着经济体系的搭建与完善来进行发展。

本文将探讨链游的经济体系具体有哪些内容和因素,以及它们的主要作用为何。

经济体系的4个关键词

评价一个区块链游戏项目的优劣主要从两条主线出发:一条是以技术框架为中心,一条以经济体系为中心。今天同大家一起探讨区块链游戏的经济体系。

任何经济体系归根到底都是围绕“供给、需求、分配、价格”4个关键词在运转,供给和需求之间用分配的手段保持一个相对的平衡,以市场的价格来表现。

Mythical Games推出的链游NFL Rivals将转移至波卡:金色财经报道,链游工作室 Mythical Games 推出的基于职业橄榄球的视频游戏 NFL Rivals 将从以太坊转移至波卡。Mythical Games 表示此举旨在扩大游戏的用户数量。[2023/4/26 14:28:49]

具体到区块链游戏的经济体系中,又多了“区块链”和“游戏”这两个专有属性。在区块链环境中,游戏内容变成了游戏资产,游戏资产的收益可以通过其价值反映且实现流通。开发者、中介和用户共同通过数字资产享有游戏的利益,三方的目标高度统一,其行为趋向推动游戏价值的最大化。

链游工会Merit Circle将基于Avalanche推出游戏子网Beam:金色财经报道,链游工会Merit Circle将基于Avalanche推出一个专注于游戏的子网(Subnet)Beam。Beam将成为一个独立的主权网络,同时满足游戏玩家和游戏开发商的需求,它将提供现有的Merit Circle产品以及三款新游Trial Xtreme、Walker World、Hash Rush[2023/4/19 14:12:10]

从供给、需求讲起

链游现阶段最主要的核心并不是技术上的突破,而是游戏内外交易市场的需求。在供给方面,链游项目为游戏玩家和道具创造者们提供源源不断的素材和使用场景。

日本游戏开发公司Square Enix总裁重申制作P2E链游的愿景:4月17日消息,日本游戏开发公司、《最终幻想》游戏发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)总裁Yosuke Matsuda重申,他希望该公司能够创造P2E区块链游戏。

Matsuda近日在接受雅虎日本采访时表示,他相信只关注传统游戏对于想要继续向前迈进的公司而言是不够的,并描述了他的愿景,即用户可以创作内容并因此获得奖励。

Matsuda称:“未来,我们将尝试提供‘自主游戏内容’。到目前为止,在大多数游戏中,我们都是将内容作为成品呈现给玩家,并让他们体验这些内容。然而,世界上也有一些玩家希望通过创造新的设置和玩法,让游戏变得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]

玩家在游戏的某些使用场景中,消耗道具和资源,来获取收益或者满足感。道具创造者利用素材,创造出独一无二的NFT道具,以供其他玩家或者收藏者来购买,促进游戏道具市场。

链游玩家平台:链改游戏《混沌起源》

从需求角度来说,玩家的需求其实很简单,投资、游戏消耗这两个方面。

比较复杂的就是分配,如何把通证按照合理的比例分配给每个生态的组成部分是非常重要的。一般的链游都会按照如下的格式进行分配:

分配也很重要

项目方自持通证:链游项目自留通证,且会按照一定要求和规则来进行释放,不然的话会造成项目方恶意砸盘。一般来说,都是按照链游项目取得的进展和进度,来进行一定比例的释放,且释放数量不会对当前市场造成过大的影响,以免价值崩塌。

游戏生态建设基金:用于链游生态的各个方面的建设和推进,比如全球范围内宣传、链游相关市场的布局、游戏内道具开发的建设等等,这部分为的就是激活链游的生态,打造价值。

技术开发:整个链游项目的技术开发、运营与维护,是保证项目按照路线图发展的重要环节。

生态激励:用于打造第三方生态的发展,简单来说,就是以链游项目为核心的第三方社区组织、贡献者,能够让游戏更加繁荣和热闹。

首次通证发行:此为链游项目进行开发和运营的资金来源之一,发行到市场上的通证可以帮助链游项目方在一定时间节点上,无需保持盈利,可以安心进行链游开发。

价格是生态价值的最终体现

当一个链游的经济体系逐渐完善时,价格就会凸显出来。这是一个很容易理解的事情。不过,构建一个良性循环的经济体系可并不容易,链游发展史只有两年多,大多数项目还处在发展摸索期,并没有成熟的方案可以借鉴,甚至有不少链游项目已经失败了。

最后,价格代表的是一个项目的最终成果,用户都是以价格为最终导向的。但是也请不要忘记,价格能够上涨的前提,是以整个链游生态良性发展为铺垫的。

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