基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_区块链:SEN币

概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探讨 ARC 的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

基础设施公司SenseiNode完成360万美元融资,Borderless Capital领投:金色财经报道,拉丁美洲区块链基础设施公司SenseiNode宣布在由Borderless Capital领投的种子轮融资中筹集了360万美元。

SenseiNode首席执行官Pablo Larguía表示,过去六个月SenseiNode对其服务进行了测试,并部署了50个节点和11个区块链,包括以太坊、Algorand、Solana、Polkadot和Avalanche。2022年,公司计划部署500多个节点,主要集中在巴西和墨西哥,其次是阿根廷和哥伦比亚。Larguía还表示,SenseiNode很可能在2022年进行A轮融资。(Coindesk)[2022/4/7 14:10:12]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

波卡跨链隐私中间件协议 Raze Network 与 DAO 基础设施 DoraFactory 达成合作:波卡跨链隐私中间件协议 Raze Network 与 DAO 基础设施 DoraFactory 达成合作,双方将在端对端匿名服务、全球区块链黑客松和 HackerLink 平台激励计划等方面展开深度合作。

Raze Network 作为去中心化隐私服务项目,也致力于打造 RAZE DAO 社区。

Dora Factory 是 Substrate 上的可编程 DAO 服务开放基础设施。[2021/4/13 20:14:41]

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏 World of Warcraft(魔兽世界),但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

金色讲堂 | 吕国宁:区块链作为金融基础设施,是非常符合金融开放的长期政策:在今日举行的金色讲堂第19期《2020金融公链如何落地》中,Nervos联合创始人吕国宁表示,以区块链作为金融基础设施,其实是非常符合国家的金融开放的长期政策的。但是金融开放其实有两层含义,第一层是金融服务开放,第二层是金融资本开放,目前区块链最适合的是前者,即金融服务开放的这个场景,而金融资本开放则现阶段并不合适。抛开区块链不谈,金融服务开放已经是我们坚持了很多年的一项基本制度,金融服务的开放是指降低金融服务机构的门槛,提供更多有价值的金融服务,并且开展良性竞争,让普通用户用更低的成本去享受更好的服务,并且通过竞争不断的提高金融服务的水平,这些是好事情,是可以直接惠及大众的。而区块链作为金融基础设施,不管是在支付,交易,保险,借贷等等方面,都能在金融开放的路上向前推进。而且我认为全世界的所有金融机构,也都密切关注区块链是否能帮助中国把金融开放推向一个更新的高度,而中国的金融服务市场也需要不停的释放积极的信号来吸引更多的金融服务机构来提供更好的服务。[2019/12/25]

如果在一个开放的环境(如区块链)中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读 / 写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态(例如,如果你在 Game 1 中获得了“传奇”等级,你可以在自己的游戏中解锁隐藏区域)。

声音 | 易华录:数据湖基础设施将配置区块链应用平台:据上海证券报消息,易华录4月3日在互动平台上回答投资者提问时表示,数据湖基础设施会配置区块链应用平台,后续将与区块链企业开展合作。据了解,北京易华录信息技术股份有限公司,成立于2001年4月,是国务院国有资产监督管理委员会直接管理的中央企业中国华录集团有限公司旗下控股的上市公司。[2019/4/4]

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定(这可能会受限于他们的游戏表现)。

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境(像 Roblox 这样的)可以支持并鼓励用户生成内容(UGC)的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”(封闭环境)建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

游戏部署与维护之间可以(但不一定必须)分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”(knowledge siloes)。一个有趣的案例是 Dark Forest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于 ARC 的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|编译

金色荐读

金色财经 善欧巴

Chainlink预言机

区块律动BlockBeats

白话区块链

金色早8点

Odaily星球日报

MarsBit

Arcane Labs

深潮TechFlow

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

ADAAI中的明牌与暗牌_CHA:MDA

今天任何能轻易想到的idea,都是明牌,上来就摊牌比经验值,武力值,和血条了,比如大家讨论最多的AI助手,虚拟老师,AI客服,文案生成等等.

[0:0ms0-0:839ms