《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示_BSP:NBS

本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);

2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);

3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);

4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。

Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。

尼日尼亚交易所:比特币价格现报1706万奈拉,约36600美元:2月6日消息,尼日尼亚交易所nairaex数据显示,比特币价格现报1706万奈拉,约36600美元。

此前报道,在尼日利亚央行不断努力推动其公民使用数字现金的情况下,当地比特币价格已经飙升至远高于市场水平,比特币溢价高达60%。[2023/2/6 11:49:51]

3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):

传奇音乐家约翰列侬儿子:PayPal为购买比特币提供了巨大的潜力:金色财经报道,传奇音乐家约翰列侬的儿子和他的妻子小野洋子肖恩小野列侬在 Twitter 上分享了他对 PayPal、比特币和 CBDC 的看法。从 2020 年大流行开始时开始,肖恩列侬在过去两年中一直在推特上发布支持比特币的帖子。对于普通买家来说 BTC 的高价,Lennon认为即使是购买一小部分比特币也可以,比如价值 1 美元的比特币。\u2028此外,Lennon认为PayPal 为购买比特币提供了巨大的潜力。[2022/12/31 22:18:46]

在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。

BetDEX将于卡塔尔世界杯前在Solana主网上线:金色财经报道, BetDEX将于卡塔尔世界杯前在Solana主网上线。

此前消息,BetDex完成2100万美元种子轮融资,Paradigm和FTX领投。(The Block)[2022/11/7 12:23:58]

Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。

Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。

Galois Capital:ETHPoW不应将EIP 1559基础费用定向到多签钱包:8月15日消息,Galois Capital在推特上表示:“我认为ETHPoW将EIP 1559基础费用重定向到多重签名DAO是一个错误。如果矿工收入需要增加以收集更大的算力,那么完全废除会更好。ETHPoW正试图解决没有开发人员的问题,我同意这是一个问题,但通过将基础费用填充到多重签名中并不是一种干净的方法。ETHPoW基本上用不必要的政策作为解决不同问题的一种方式。与任何不公平或中心化的问题相比,资金不足的发展是一个较小的问题。这是因为ETHPoW无论如何都无法赢得与ETHPoS的开发竞争,所以最好下注在不同的路线上。”

此前今日早些时候消息,ETHW Core的初始版本已发布,主要特点是:1、禁用难度炸弹;2、EIP-1559变更,基础费用改为由矿工和社区共同管理的多签钱包管理;3、调整了ETHW的起始挖矿难度。[2022/8/15 12:26:11]

Hoo AMM流动池新增GameStarter:据官方消息,Hoo官方宣布已于2022年06月02日15:00(东八时间)在AMM池中新增GameStarter(GAME), 支持用户通过添加流动性的方式成为流动性提供者,按池占比获得AMM自动做市的手续费收益。

据悉,Gamestarter是一个基于区块链网络的游戏众筹平台,提供类似Kickstarter的商业模式,通过NFT的形式预售游戏资产,帮助独立游戏开发团队筹集资金。同时还为已成功发布的游戏提供游戏资产的交易。[2022/6/2 3:58:27]

Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

Azuma

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