金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南_WEB:Cyclops Treasure

文/Ben Giove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou

吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?

这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。

与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。

这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着Axie Infinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”(P2E)模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。

在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。

那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?

我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!

游戏类型

有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。

(1)Web 2.5 游戏

Web 2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。

这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web 2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。

金色晚报 | 3月19日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:数据泄露、信息安全、反、通票

1.微博安全总监回应用户信息暗网出售 取证后已把相关信息递到。

2.蚂蚁区块链应用地铁“通票”覆盖长三角 可实现异地结算。

3.新加坡金融管理局发布反/打击恐怖融资指南。

4.印度财政事务部部长:《公司法》中没有列出“加密货币公司”相关内容。

5.Telegram上出现信息贩卖灰色产业 可付费查询隐私数据。

6.推特CEO申请成立金融服务公司Square已获批准。

7.Ripple聘请前富达高管Kevin Lee主管亚太地区业务。

8.USDC市值现已超过6亿美元。

9.比特币日内大幅上涨,目前最高涨至5855.55美元。[2020/3/19]

玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web 2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。

web2.5游戏的典型例子包括Midnight Society开发的FPS游戏Deadrop、基于Immutable X的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasy RPG游戏The Fable。

 

(2)Web3游戏

Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。

金色相对论 | Franklyn Richards:闪电网络是百分百由用户运行的:在本期金色相对论之“闪电网络:Hello,TPS”上,金色财经合伙人佟扬对话Litecoin Haus CEO?Franklyn Richards,针对目前闪电网络潜在的主要风险在哪里,闪电网络中是否可以保证支付安全的问题,Franklyn Richards表示,有一定可能会造成资金损失,但现在已经好多了。不知道这样的情况会在何时何地发生。但最好还是谨慎为上,闪电网络是百分百由用户运行的,就像运营自己的节点或持有私钥一样,如果出错,责任在于自己。这对独立自由而言很好,但是不适合每个人。我相信,我们将会看到服务机构采用闪电技术,但这要求信任。有些人会说这是在倒退,但我保持中立的态度,我们有银行等机构是有原因的,因为大多数人不想为自己的资金安全负责,当一些人认为这样可能会损失所有时他们会选择不这样做。[2019/3/7]

这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT(通常可以代表他们的可操控角色)才能访问游戏和/或获得奖励。

Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。

当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式(P2E)让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。

金色财经独家现场报道 Jeffrey Wernick:要想改变事物,必须了解市场结构:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的越南Blockchain Festival千人大会上,企业家、Uber, Airbnb和比特币的早期投资者Jeffrey Wernick指出:很多人可以说出很多专业术语,但是他们并不是真正的懂得其中的含义,甚至很多程序员也不知道他们在说什么。我并不很关心各种各样的币,我们需要看到,互联网技术很美好,是我喜欢的工具,而且随着科技进步,中产阶级、中下阶层、世界很多地方都有所改善,我们的生活更加舒适,但是某种程度上是因为我们借了更多钱成为债务奴隶,为什么经济如此糟糕。世界各国央行应该采取非常有创新的政策来维持,不管是量化宽松还是资本管制,因为市场脆弱到它必须得到各国政府支持才能保证金融市场的质量。要想改变事物,必须了解市场结构,必须先学会赚钱,而不仅仅是筹集资金。[2018/5/24]

因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn(R2E)模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。

一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。

Web3游戏的例子不胜枚举,如Axie Infinity、Worldwide Webb、Pixels、The Beacon等。

金色财经现场报道老鹰基金创始人刘小鹰:古典天使投资是护城河最高、最长的价值投资:金色财经现场报道,在2018中国区块链高峰论坛峰会现场老鹰基金创始人刘小鹰表示,“古典天使投资是护城河最高、最长的价值投资。古典投资法则就是投资天地人1234法则(看赛道1234法则、看模式1234法则、看团队1234法则)。”[2018/5/20]

(3)链上游戏

链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。

这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。

这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。

我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。

比较显著的链上游戏有Dark Forest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence 和Realms。

游戏资产类型

游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:

金色财经独家分析 虚拟货币租赁业务类似“融券交易”,虚拟货币又多一衍生工具: 日本数字货币交易所GMO Coin今日发布公告称,该交易所从2018年4月开始提供虚拟货币租赁业务。用户可以将持有的虚拟货币借给该交易所来得到对应的租赁费用。金色财经独家分析,借“虚拟货币”其实很像“融券业务”,这也是虚拟货币交易所借鉴传统金融开辟的新产品。投资人通过抵押一定的资产、付一定的利息借入证券,可以用于偿还债务,购买资产等。对于虚拟币来讲,当投资人认为市场会下跌的时候,也就是看空的时候,投资人完全可以借币卖出,赚取一定的收益,等价格下跌再买回相同数量的虚拟币归还,从而获得差价收益。此次交易所向虚拟币持有人筹集比特币,也可能实现类似投资目的。[2018/4/11]

(1)游戏代币(Console Token)

你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。

每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。

例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,Treasure DAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。

游戏代币的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。

(2)单项游戏资产

与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。

每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。

对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。

(3)支持性基础设施

一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器(game launchers)、开发者工具和资产发行协议。

这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。

对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。

游戏生态

无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:

(1)Immutable X

Immutable X是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。

虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似(或者更高)的可扩展性。

Immutable X拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏Gods Unchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如Guild of Guardians和Ember Sword。

Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。

(2)Treasure DAO

Treasure DAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。

Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源(如NFT市场和游戏启动器Trove、自动做市商MagicSwap、内部营销和开发资源)中受益。

MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。

Treasure DAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。

(3)StarkNet

StarkNet是以太坊上的zkRollup。

StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。

StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于Treasure DAO Trove的游戏启动器Cartridge访问。

从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。

(4)其他加密游戏生态

很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。

除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开发的链,Axie Infinity运行在此链上)和Myria。

像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。

还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。

其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏Trident DAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。

结语

正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。

我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。

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