玩数藏还是玩卡牌收藏?可以合二为一_元宇宙:togetherbnb能推倒几个

每秒就有2张卡牌售出,一套宝可梦卡牌拍卖出近40万美元高价……当前,国内卡牌市场异常火爆,并被长期看好。有分析称,中国的卡牌市场在未来3年,有望超过300亿元人民币,其渗透率尚有巨大的提升空间。

与之相对应的,是国内数字藏品市场渐显冷清。从2022年年6月份起,数字藏品的发行量就出现较大幅度下降。8月又传出了腾讯幻核停摆的消息。此后,小的数藏平台关停跑路的消息更是层出不穷。

一半是海水,一般是火焰。但其实,数字藏品和卡牌收藏有很强的内在联系,本质上应该归属同类。下面展开来说说:

01 玩家人群高度重合

卡牌并非简单的商品售卖生意,作为一款跨越年龄世代,在青少年人群也拥有较高的普及度的产品,卡牌担负的文化属性,能够为文化教育和传播,找到创新的切入点。

美地方法官已将SEC诉Ripple案移交至治安法官办公室:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)诉Ripple案的下一阶段即将推进,美国纽约南区地方法院法官Analisa Torres于7月17日提交了文件,将该案移交治安法官(Magistrate Judge)办公室,法官Sarah Netburn将监督接下来的审理阶段。

根据法院发布的“经修订的治安法官移交令”,下一步将是一般预审,包括时间安排、证据开示、非决定性预审动议和和解。[2023/7/18 11:00:39]

同样,对数字藏品痴迷的主要的玩家也是90后,95后。早期的数字藏品数字多是文物IP、动漫IP、回忆感十足,特别一些数字藏品沾边“限量”这种稀缺性更能激发回忆 。

02 本质上都是IP+文化

彭博社:欧盟委员会今日将制定推出数字欧元的计划:6月28日消息,欧盟委员会今日将制定推出数字欧元的计划,并为欧元区建立主权数字货币。彭博社表示,根据相关规则草案,要求欧洲央行对其使用设定限制,但没有提出交易或持有的具体门槛。[2023/6/28 22:05:28]

对于玩家而言,卡牌是一种与相同兴趣圈层的爱好者沟通的社交方式,对于IP授权方来说,卡牌延长了IP消费的链路,从观看、购买到游戏,不断加深消费者对IP的情感和忠诚度。

数字藏品同样如此。数字藏品的核心仍然是ip。所不同的是依托于区块链技术,形成了去中心化、非同质化的参与式交易过程,拓宽了数字文化内容的外延,使数字文物、文化遗产成为大众共享的文化产业内容。

03都有唯一性的珍藏需求

上周数字资产投资产品流出200万美元,BTC流出1200万美元:金色财经报道,CoinShares数据显示,上周数字资产投资产品出现了总计200万美元的小额流出。其中,比特币连续第三周流出总计1200万美元,而空头比特币总计流入1000万美元。以太坊相对不受近期负面情绪的影响,上周仅流出20万美元。Polygon、Solana和Cardano出现少量资金流入,总额分别为60万美元、50万美元和40万美元。[2023/2/27 12:32:15]

在卡牌市场,盗版、废包一直是玩家的噩梦。在贴吧、知乎、微博等社交平台都不乏玩家贴出卡牌求辨真假。关于卡牌的分享中,10条至少有5条是鉴别贴。卡牌的真假,很多时候如果不是请内行人鉴定,普通玩家很难通过肉眼识别。

数藏同样也有唯一性需求。如果今天你发100张梵高的向日葵,明天其他人以发1000张星空,后天又有人发1万张梵高自画像,那就乱了套了!所以,只有限量发行、审核确权、合规流通的数字藏品才具有唯一性和投资价值。

ChatGPT打破TikTok最快突破1亿月活产品记录,仅用时不到3个月达成:2月3日消息,据瑞银集团的一份报告显示,在ChatGPT推出仅两个月后,它在2023年1月末的月活用户已经突破了1亿,成为史上用户增长速度最快的消费级应用程序。根据Sensor Tower的数据,TikTok达到1亿用户用了9个月,Instagram则花了2年半的时间。该报告援引分析公司Similarweb的数据表明,1月期间,ChatGPT平均每天大约有1300万独立访客,这一数据是2022年12月的两倍之多。

此外,Worldof Engineering整理的一份达到全球1亿用户所用时间排名显示,iTunes达到1亿用户用了6年半、Twitter用了5年、Meta(Facebook)用了4年半、WhatsApp用了3年半。[2023/2/3 11:45:58]

正是因为卡牌和数字藏品有如此多的共通性,国内已经有人尝试让数字藏品和卡牌收藏在元宇宙内“合二为一”。——3月30日,穹宇世界开始发行实体收藏卡,实体卡牌分为两类,一类是实体卡数字化,如粮画珍藏卡,与乡村振兴带动当地经济相关;另一类是虚拟卡现实化,定制贵金属收藏卡,虚拟卡现实化的收藏卡。

Assets Deposit Upgrade疑似遭受黑客攻击,共造成2225枚BNB损失:10月25日消息,据Supremacy安全团队监测,Melody SGS项目的Assets Deposit Upgrade合约疑似遭受黑客攻击,攻击共造成2225枚BNB损失。

Supremacy表示,由于此次攻击事件并非是合约层面的漏洞,而是一个涉及链下模块的漏洞,因此初步怀疑是由于项目的链下签名生成模块存在漏洞,导致攻击者绕过访问控制,从而利用API漏洞生成了合法签名进而提取SGS和SNS。并通过Dex抛售被盗资金,最终获利2225BNB。[2022/10/25 16:37:52]

直接上图吧。这是一张穹宇世界的卡牌图片:

和市面上所有的收藏卡不同,这张穹宇世界卡牌“腊梅怒放”,是美丽的中国乡村——粮画小镇的珍藏卡。这张卡399元直购。持有者拥有实体卡收藏、元宇宙ID和线下到村旅游等多项权益。持卡人在元宇宙里为共创乡村文化做贡献,同时享受贵宾级到村接待服务,以粮画珍藏卡-寒梅怒放为例,到寿东村粮画小镇可领取实体粮画一份,入住寿东村的粮画小镇民宿,购买粮画产品均享受九折优惠,现场还提供DIY粮画制作学习。

作为一个成长性项目,穹宇世界一直主打数字资产的可信流通。创世项目是在不花乡村一分钱的情况下,助建“万乡千城”元宇宙。2023年全年计划建设一百个“乡村元宇宙,每个村庄搭配联名免费赠送1000份数字作品。同步发售2000份数字ID卡、10张共建卡、10张墙画卡、10张放映卡、20张展位卡以及部分结合各村实物、文旅发售的实物权益卡。这些卡的价格从几十元到几百元、几千元不等,对应的搭建权、共创权、传播权、身份权也不同。

但现在,在穹宇世界项目中,不仅有卡牌数字资产,还有实体珍藏卡牌。数字藏品和卡牌收藏历史性地走到一起,在元宇宙成功合体。

作为一张实体卡,穹宇世界的实体卡上来就是“收藏级”,每一张严格检查卡面、卡背、边框、四角、居中度等每一个细节。确保卡的艺术性和品质均维持在收藏级水平。对应的数字藏品同样具有很高的审美和收藏价值。

实体卡数字化卡牌会有虚拟数字卡牌,也就是说这些实体卡数字化的卡牌可能会有元宇宙中的特殊功能,例如解锁元宇宙中的游戏关卡,可以播放对应实体的3D模型(粮画就会展示其粮画作品,预计在元宇宙二期版本上线)。

实体卡牌对应虚拟认证+权益的组合带来更加实用的想象空间。比如说,成功购买穹宇世界共建卡用户,将获得本藏品发放的穹宇金典收藏版实体卡一张,实体卡与穹宇共建卡一一对应,以此映射区块链上唯一序列号,不可篡改、分割,实现实体卡和数字凭证的统一。——此时,我们可以畅想一下,某位上海的持卡人购买了河北粮画小镇的卡牌,凭借认证+权益的组合,就可以把这张粮画小镇的卡牌赠送给河北邯郸的朋友,实现交易流转。流转后默认穹宇共建卡的相关权益同步转移。(当然,需双方提交申请给客服,便于完成穹宇共建卡的权益转移工作)

虚拟卡现实化同样具有广阔的应用空间。想想看,未来某一天,当持卡人到某个乡村旅游的时候,打开手机,基于LBS地理位置系统,卡牌会自动提醒你,你拥有哪些卡牌数字资产,对应什么样的数字身份,可以享受什么样的到村优惠;同样,当你在不同的乡村元宇宙场景游戏里游览的时候,手机账户里的背包会展示你的数字卡牌资产,并且自动解锁你的到村购物、文旅、住宿权益,这是什么样的体验?

和数字藏品一样,收藏卡牌最核心的资产仍然是IP,而中国的美丽乡村的文化资源构成了一个具有无限潜力的大ip。就拿非遗来说,众多散落在乡野的非物质文化遗产经过岁月淬炼,正在被人们重新认识、激活,成为乡村振兴中的新力量,比如说龙舟,舞狮,武术,雕刻,泥塑,面塑……比如说云锦,乱针绣,粮画……比如说樟树辣椒,神仙豆腐、辣子鸡…..这些美丽乡村ip相较于欧美日韩的动漫ip来说,更接地气,更具实用和审美双重价值,也更经久不衰。

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