据天眼查数据显示,6月1日,满承易互联网科技有限公司成立,该公司注册资本50万人民币,法定代表人为杨秀清,公司经营范围为从事网络科技领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,商务信息咨询。天眼查数据显示,该公司工商披露的股东中,KEENCITYHOLDINGSLIMITED为公司第一大股东,持股比例为80%,第二大股东为度小满科技有限公司,持股比例为20%。据悉,2018年4月,百度分拆旗下金融服务事业群组,启用“度小满金融”独立运营。2015年度小满金融组建区块链团队;2016年6月,完成对全球性的区块链技术支付公司Circle的投资;2017年7月度小满推出区块链BaaS平台,2020年4月,度小满科技(北京)有限公司“度小满绿洲”纳入网信办第三批境内区块链信息服务备案。
声音 | 度小满金融区块链负责人:区块链技术与应用仍处于2.0阶段:据北京商报报道,在由北京商报社、北京品牌协会主办的2018年度(第四届)北京金融论坛上,度小满金融区块链负责人李丰称,目前,整个区块链技术并不成熟。区块链技术应用必然要经历一个商业化发展,现在只是刚刚开始。从基础层面和应用层面分析,区块链其实还在2.0阶段,区块链技术应用面临的技术、底层架构、安全、共识、性能等问题并没有得到解决。现在的环境不足以到3.0的阶段。[2018/12/31]
金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]
金色相对论 | 度小满金融李丰:将区块链技术作为数字化资产的载体是目前比较有可行的方向:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏该如何打破用户大多为持币者的局限”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,把问题限定到区块链游戏这个领域,其实应该从游戏属性上入手:简单来说,分析普通用户、非持币用户的需求,用产品满足他们的需求,同时将产品跟区块链技术实现有机的结合。包括利用区块链技术的分布式账本功能、数字化资产、激励机制等等,都是潜在的结合点。
受区块链技术以及产品使用区块链技术能力的限制,做起来技术上困难重重,当前我们看到,将区块链技术作为数字化资产的载体、利用激励机制,这种轻量级的结合,游戏归游戏的,恺撒的归恺撒,是目前比较有可行的方向,很多行业同仁也是在往这方面做。一开始就上真正Dapp区块链游戏,还要用户体验好,目前不现实(从整体项目架构上,我们目前也是提倡用混合架构mixApp或hyperApp,whatever,目前能够在游戏体验和区块链技术层面实现较好的平衡)。[2018/12/3]
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