A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_WEB:METAWEB3PA

撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

a16z前合伙人Katie Haun数月前曾斥资4100万美元在硅谷购置豪宅:11月30日消息, a16z前合伙人Katie Haun曾斥资4100万美元在硅谷购置了一处房产。此笔物业的收购是在大约6个月之前通过场外交易完成的,也就是在FTX崩溃和加密市场崩盘之前。该豪宅位于位于美国旧金山的阿瑟顿,阿瑟顿是一座离市中心40分钟左右路程的郊区小镇,也被称为硅谷富人住宅区。该豪宅占地近8,000平方英尺。

Haun目前是Coinbase的董事会成员,并在斯坦福商学院教授加密货币课程。此前今年3月份消息,Katie Haun领导的风投机构Haun Ventures已为两个专注于加密货币的风投基金筹集了15亿美元。(房地产八卦网站Dirt)[2022/11/30 21:12:03]

A16z首席法务官:分布式系统上的结算层不仅仅是一个信息通信层:金色财经报道,A16z首席法务官Jai Ramaswamy在第一天的会议“理性监管 Web3:千载难逢的机会”上发言称,比特币论文的原始见解指出,分布式系统上的结算层不仅仅是一个信息通信层,而是一个新颖的计算机科学概念。然而,它的含义远不止金融,因为它允许在互联网上创建可编程的分布式层。目前所遇到的问题是,当人们思考监管时,他们会以静态的方式思考,而事实上,这是一个动态的概念。如果我们考虑一下今天的世界是如何被监管的。互联网的协议层实际上是被监管的,但它们一般是由自我监管组织(SRO)监管的。而在一些自律组织之外,还有包括SEC、CFTC、FinCen等在内的监管机构,这两类监管机构通常监管应用层。

我们今天遇到的部分问题是金融监管机构开始监管或认为他们正在监管这些基础层或协议层,这是一个错误。因为监管机构和金融监管机构最没有能力做出设计决策。行业需要仔细考虑如何通过标准制定机构的自我监管通过最佳实践来监管基础层。[2022/10/24 16:37:10]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

MechaFightClub完成4000万美元A轮融资,a16z领投,Solana Ventures等参投:5月10日消息,P2E游戏MechaFightClub(MFC)宣布完成4000万美元A轮融资,a16z领投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等参投。

此前消息,据美国SEC周五的文件显示,链游公司Irreverent Labs最近完成4000万美元融资,共有11名投资者参与此次股权和期权融资,将推出P2E游戏MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

Rally联合创始人成立加密风投工作室SuperLayer,a16z创始人等人承诺投资:10月30日消息,Rally联合创始人Kevin Chou和Mahesh Vellanki周五宣布成立SuperLayer。SuperLayer是一家加密风险投资工作室,帮助直接在Rally网络上构建Web 3项目。据悉,加密社交平台Rally允许创作者和艺术家发行自己的数字货币。在招聘产品经理以进一步发展业务之前,该风险投资工作室将在内部启动项目。

SuperLayer得到知名投资者的支持承诺,包括风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)联合创始人Marc Andreessen、Chris Dixon、Paris Hilton、Nas、Michael Ovitz、Carter Reum等。最初,SuperLayer将部署2500万美元的种子投资,并将继续持续筹集资金。(Cointelegraph)[2021/10/30 6:21:21]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

声音 | 硅谷顶级风投a16z:支持从单抵押Dai向多抵押Dai过渡:据Andreessen Horowit官网消息,MakerDAO将于今日晚12时正式启动多抵押Dai。硅谷顶级风投Andreessen Horowit(a16z)发文称支持从单抵押Dai向多抵押Dai过渡,这一更改以及其他同步的治理改进,对于提高Dai的稳定性、降低系统风险和加速Maker生态系统的增长是必要的。[2019/11/18]

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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