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本篇文章,将会继续讲解2018年区块链游戏所历经的事件。从NAS的DApps开发者大赛,到18年下半年的EOSdapp、波场DApp蜂拥而至,这个阶段的区块链游戏,正在进入大规模的探索与尝试。
18年7月份——《Fomo3D》
作为一款纯资金盘,《Fomo3D》和其他的资金盘游戏并不相同,它并不遮掩自己是资金盘游戏,相反,以此作为玩法来吸引大规模玩家入场。
《Fomo3D》游戏的起源可以追溯到Reddit社区的一款《TheButton》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到60秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。
Polygon Studios计划筹集1亿美元以支持区块链游戏开发商和NFT创建者:以太坊扩容方案Polygon用于发展区块链游戏和NFT的新部门PolygonStudios,正在计划筹集1亿美元资金以支持区块链游戏开发商和NFT创建者,同时与游戏公司雅达利(Atari)合作,旨在成为Web2.0和Web3.0之间的桥梁。为了实现此愿景,PolygonStudios将为区块链游戏和NFT团队提供360°构建和发布支持,促进成熟品牌的发布并提供play-to-earn机会。此前报道,2月份,游戏公司雅达利接入Polygon网络,将其NFT和AtariToken带到了Layer2。7月份,Polygon宣布推出新部门PolygonStudios,用于发展区块链游戏和NFT,帮助开发人员创建支持区块链的游戏及自定义NFT模型和市场,促使Polygon网络吸引更多游戏和NFT的优质品牌和特许。( The Defiant )[2021/7/23 1:11:08]
《Fomo3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒。
动态 | 区块链游戏平台Forte宣布采用Ripple的XRP:据Newslogical消息,区块链游戏平台Forte宣布将允许该公司的开发人员利用Ripple和XRP的分布式账本技术,使开发人员在开发游戏时使用区块链。此前在2019年3月,Forte通过Xpring 筹集了1亿美元的资金,以支持从事实时游戏经济的开发人员。[2019/12/6]
当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中48%的奖金额,还有2%会分配给社区基金会,其余50%分配给本局参与的玩家。
动态 | 区块链游戏Axie Infinity一款收藏品以70枚ETH的价格出售:近期,在数字收藏品市场OpenSea上,一款名为“Quad Mystic”的区块链游戏收藏品以70枚ETH(约合1.25万美元)的价格出售。据悉,Quad Mystic来自基于以太坊的PvP战斗收藏类游戏Axie Infinity。(Sludgefeed)[2019/11/19]
EOSDApp游戏发力
这个时期EOS有很多代表作,如巫师收藏类《Wizards.one》,RPG游戏《EOSKnights》。再比如击落飞船游戏《EOSAuthority》,虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。
EOSPixelMaster游戏界面
在EOS生态链上,最为知名的应该就是《EOSPixelMaster》了,这是一款1000x1000的像素作画游戏,玩家花费EOS可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。
18年10月份——波场DApp游戏
这个时期波场也开始发力了,作为加密货币排名前20的币种,波场一直在大力发展生态应用,DApp就是其重心之一。
较为有名的波场类DApp游戏有解密类PRG区块链游戏《LastTrip》,像素类游戏《Tronfun》。还有多人对战加密游戏《Tronman》。
借助DApp的发力,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。
18年12月1号至2019年1月4号——波场DApp开发大赛
旁氏局游戏过后,涌现出了非常多的区块链游戏开发大赛,这段时间,链游行业人潮涌动、充满动力。
2018/12/1,Tron举办了DApp开发大赛,赛事名称为:TRONAccelerator,意为波场加速器,众多开发者参赛。在此期间内,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。
截止当时,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在19年3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。
关于18年区块链游戏的发展历程回顾,到这里就完结了,如果你有什么想法,欢迎通过链游玩家平台,到文章下面进行留言互动哦。
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