原文标题:《 Buidler DAO 翻译:Steam 暂停 Web3 游戏 》
原文来源: Buidler DAO
近期,全球最大的游戏平台 Steam 的运营公司 Valve Software 宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或 NFT 的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在 Steam 上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和 Web3 领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。
主持人:John 先来谈谈 Steam 的重要性,Eddy 介绍一下 Web3 运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。
CryptoFed要求与SEC就禁止销售代币令进行对话:1月19日消息,美国证券交易委员会(SEC)于2022年11月禁止CryptoFed DAO LLC注册和销售代币,而CryptoFed在听证会上表示曾寻求与SEC进行对话但并未获得答复。
CryptoFed称,SEC选择直接禁止而不是为其提供机会来处理所提交的文件并解决问题,是对其进行不公平处理。(Theblock)[2023/1/19 11:20:19]
Jonathan Lai:Steam 是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在 Steam 上有着超过 1.2 亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota 2 》等。Steam 对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在 Steam 上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将 Steam 当作应用程序商店或 PC 游戏商店。
STD盛大公链接受央视《对话品牌》栏目采访:9月25日,中国企业数改专业委员会主任,盛大公链CEO赵永亮先生,今日接受中央电视台《对话品牌》栏目采访,其间多次提到企业数改的相关政策以及盛大公链运用在企业数改方面的优势,这是央媒首次对专业从事区块链技术的企业的官方报道。盛大公链专注区块链底层技术开发,拥有多项区块链黑科技,其独立开发的STD钱包可直接对支付宝收款码实行秒结算,真正实现了互联互通的点对点交易。[2020/9/25]
主持人:Steam 是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?
Jonathan Lai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam 在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕 Steam 来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布 Steam 将链游拒之门外。这引发了很多 Web3 游戏开发者的担忧,是否还可以在 Steam 发行游戏。
声音 | 澳本聪:此前提及的保税信使是一位辩护律师 因此不能共享相关对话:Kleiman v Wright一案的最新文件显示,澳本聪试图要求律师客户从他以前参与的十几家公司中获得超过11,000个文档的特权。其还声称,此前提及的“保税信使”(Bonded Courier)是一位辩护律师,因此相关对话是保密的。(bitcoinist)[2020/2/4]
主持人:所以 Steam 的这个决定对于 Web3 游戏有什么影响?
Eddy Lazzarin:从玩家的角度,我对 Steam 的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而 Steam 取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在 Steam 充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。
金色实力派 | 对话谢纬:揭秘区块链第一城娄底的“小城大计”:当下区块链与实体经济相结合已成为不可阻挡的时代大潮,金色财经推出“区块链+产业新模式”系列访谈“实力派”,对话走在“区块链+”最前端的企业和机构。1月20日13:00,央视财经节目主持人吴建华,金色财经内容总监王瑜琨携手对话娄底市国家级区块链研究和应用示范推进领导小组办公室副主任、CCF区块链专委会通讯委员谢纬,揭秘湖南“链城”娄底的“小城大计”。直播详情可扫描二维码或查看原文链接。[2020/1/20]
主持人:我们在游戏语境下听到过很多次 NFT、区块链游戏和 Web3 游戏,这是怎么一回事?什么是 Web3 游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?
Eddy Lazzarin:我们正处在 Web3 游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3 让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出 Steam 平台。我担心的是,Steam 这样一刀切,会把 Web3 好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了 Web3 非金融化应用提供的组合能力,区块链和 Web3 允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam 也限制了这种重新融合。这是 Web3 将出现的现代文化的延伸。
对话李东荣:区块链是好技术,在金融领域应用仍需探索:博鳌亚洲论坛2018年年会”于4月8-11日在海南博鳌举行,在分论坛“金融的未来:改变,还是被改变 ”上,中国互联网协会会长李东荣针他表示区块链是一个很好的技术,在金融领域肯定有它应用的场景,而且也在做这个尝试。但毕竟一个新东西出来,如何选择跟它适用的场景,目前还在研究、探索和逐步推广的阶段。也有一些实践证明在一些小的场景下做得还是不错的。[2018/4/11]
主持人:抛去炒作不谈,Steam 的决定对 Web3 游戏开发人员及其用户有什么实际影响?
Jonathan Lai:肯定有一些项目所有者以及 NFT 持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数 Web3 游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过 Discord 为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。
主持人:考虑到这些,你会认为 Steam 会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?
Jonathan Lai:我认为有两种潜在观点可以解释 Steam 的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是 Steam 在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam 是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击 Steam 从平台发行的游戏中收取回扣。Web3 游戏和交易 NFT 相关的经济活动很难控制,虽然 Steam 很清楚这些正在平台上发生。
主持人:两位认为最重要的是什么呢?
Eddy Lazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的 Web2 公司必须重新考虑 Web3 将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。
Jonathan Lai:Web3 从根本上颠覆了像 Steam 这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam 封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或 NFT 开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和 PC 游戏发行平台。我希望看到新的 Web3 原生发行平台,被 Steam、Apple、Google 等平台分流的买家能都使用一个平台。
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