VR,也叫虚拟现实。
VR是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊的呈现形式影响你的大脑,让你仿佛置身于一个真实场景。
但实际上,这项技术并不新鲜,早在十九世纪中期就已经出现了最早的VR。大概长这样。
十九世纪中期,西方有人发明了一种立体视镜。这种装置利用人的双目视差的特点,同时向两只眼睛投射不同的照片,让人看到一个清晰立体的图像。原理有点像现在的3D眼镜。
比特币矿企Iris Energy计划在明年初将其数据中心算力从5.6EH/s扩展到约9.1EH/s:6月20日消息,比特币矿企Iris Energy计划在2024年初将其数据中心算力从5.6EH/s扩展到约9.1EH/s,正在其600MW Childress站点建设第一阶段剩余的80MW数据中心,之后还会扩建另一个100兆瓦(MW)的设施。[2023/6/20 21:50:14]
因为这项技术的诞生,当时出现了很多结合立体视镜的娱乐项目。
Syndicate发布基于ERC-721M的Web3社交NFT铸造功能Collectives:9月8日消息,去中心化投资平台Syndicate发布基于ERC-721M的Web3社交NFT铸造功能Collectives。该功能支持使用ERC-721M标准铸造NFT,并创建链上社交网络。
ERC-721M标准由Syndicate开发,具有模块化设计,可以在合约中交换自定义插件和元数据渲染器,并具有内置管理工具。因此Collectives生成的NFT可实现较强的定制化功能,并可根据用户设置随社区变化而不断更新。[2022/9/8 13:16:20]
比如下面这张图,这是当时一个游乐场的项目,大家围在一起,通过立体视镜观看里面的立体清晰影像。
比特币挖矿难度下调1.41%至29.15T,为年内第二次出现连续两次难度下调:7月7日消息,据BTC.com数据显示,比特币于区块高度处743904处迎来挖矿难度调整,挖矿难度下调1.41%至29.15T。此次比特币挖矿难度下调是2022年内出现的第二次连续两次难度下调,此前比特币挖矿难度于区块高度741888下调2.35%。上一次出现该情况是在3月。目前比特币挖矿难度较历史最高点已下跌6.72%。[2022/7/7 1:56:31]
虽然看起来非常笨重,且呈现的画面有限,但这种概念在当时非常吸引人。各大厂商投其所好,纷纷推出了各式新款VR眼镜立体视镜。
不过嘛,驼驼觉得这更像是头盔,比如下面这张图
直到1957年,一位名叫莫顿海利希的发明家,他发明了全传感仿真器,主要结合了35毫米相机拍摄的照片与3D摄影技术。
玩法很简单,人们坐在椅子上,把头探进去,通过三面屏形成空间感,从而感知到虚拟现实的体验。大概像这样。
同时,为了增加真实触感,这个机器还提供了小风扇,模拟画面出现的风。机器能释放气体,模拟画面出现的各种气味,还有震动座位,模拟画面出现的道路颠簸。这是现代VR技术的起源。
但是,相对而言,还是太太太太太太笨重了。
到1968年,有计算机图形学之父称号的伊万萨瑟兰,他创造了第一个头戴式设备。用一副机械臂做支撑,吊起显示器,同时这也是为了检测人们视线方向,需要保持机器稳定。
除了外形有改观,技术也有了新的突破。这款机器用两个虚拟现实显示器显示不同视角的两个图像,从而创造立体感觉。同时,还结合了耳机系统,构成了立体视觉系统。
不过这款机器能看到的画面依然非常有限,大概能显示一个简单的几何图形覆盖在体验者的周围环境上。
真正让VR技术突飞猛进的,还是在1980-1990年期间。当时,美国军方为了训练宇航员和飞行员,投入大量经费研发头盔显示器,最终成功研制出第一个虚拟现实系统的头盔。
而这个头盔的标配,有显示器、头部跟踪器、语音识别、计算机生成图像、数据手套和三维虚拟声源技术等,成为现代VR的雏形。
不过,到了90年代,VR技术才算是真正大规模进入人们生活,并迎来了第一轮爆发。
想知道这轮爆发是怎么样的?是由谁带动的?当时都有哪些场景?
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