虚拟现实和增强现实一向被行业公认是5G时代最值得期待的应用场景。据IDC发布的报告,2019年全球AR/VR头显设备出货量将达到1000万台,同比增长54.1%,到2020年将有1亿人使用AR购物,5G商用将极大的助力AR/VR产业。任何产业的发展必然为创新和商业价值转化为驱动力,AR/VR产业采用数字资产的交易的方式和区块链相结合也就成为了必然。维镜链,基于AR/VR产业基准的区块链生态系统,应运时代趋势而生。
项目简介
维镜链基于“云边端”三体协同的场景,以分布式架构打造的边缘云基础底层公链,以5G和物联网为基础的下一代互联网提供强大的云算力支持、数据存储能力,在这个基础上,让各类对数据和高速计算有强大需求的应用都可以可以通过VRC链的数字资产实现快速、便捷和低成本的接入,从而打造各种全新的商业生态,实现整个数字资产的深刻变革和SMB数字资产商业价值的觉醒与创造。
Gearbox Protocol 已启动 GEAR/ETH 曲线拍卖计划:金色财经报道,DeFi 可组合型杠杆协议 Gearbox Protocol 已启动 GEAR/ETH 曲线拍卖计划 Cider'ed Liquidity,GEAR 持有者和 ETH 持有者都可以分别参与本次拍卖活动。具体而言,12 月 13 日至 14 日 GEAR 持有者可以向 Cider 合约存入 GEAR,12 月 15 日- 16 日任何人都可以向 Cider 合约提供 ETH。12 月 16 日?Cider?将引导所收到的 GEAR 和 ETH 配对,但前提是合约中的 GEAR 和 ETH 满足最低要求,然后智能合约会创建一个 Curve V2 流动性池,并且用户将被“计算”成比例的 LP 代币。[2022/12/13 21:42:12]
VRC生态
IDC:2026年中国AR/VR总投资规模将超过120亿美元:金色财经报道,近日,IDC发布2022年V2版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。
?IDC预测,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近125.4亿美元,并有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达32.3%。(鞭牛士)[2022/12/9 21:33:59]
我们希望实体应用能够在VRC所构建的生态理想中进行实现,VRC真正的技术落地和基于万千应用生态自发的节点的构建来实现SMB的上云上链,通过构建一个基于分布式多链网络来实现自己未来的梦想和价值。
1、激励机制
“云边端’协同的实体应用可以通过VRC实现自激励赋能。
2、虚拟现实的区块链实现
苹果AR/VR环境交互系统专利获授权:10月25日消息,天眼查显示,10月18日,苹果公司“与增强和虚拟现实环境交互的系统、方法和图形用户界面”专利获授权。专利摘要显示,该专利中的一种计算机系统在增强现实环境中同时显示:包括相应物理对象的一个或多个相机的视场的至少一部分的表示,该表示随着视场内容的变化而被更新;以及虚拟用户界面中基于视场中相应物理对象的位置确定的相应位置处的虚拟用户界面对象。在对应于虚拟用户界面对象位置处检测到输入的同时,响应于相应物理对象的移动,该系统根据输入相对于相应物理对象移动量值来调节虚拟用户界面对象的外观。(金十)[2022/10/25 16:38:12]
VRC认为现在已是未来,未来VR应用都可以负载在这个网络上运行,而这一点在原有的中心云上无法构建,特别是VR/AR的技术实现和落地使VRC强大的无处不在,并可以成为万物互联应用的载体。
MXC抹茶6月4日14:00上线Arweave 开放AR/USDT交易对:官方公告,MXC抹茶6月4日14:00上线Arweave(AR),并开放AR/USDT交易对。现已开放AR充值,6月5日14:00开放AR提现。
公开资料显示,Arweave是一个新型区块链存储平台,旨在克服区块链数据存储中存在的可扩展性、数据可用性和成本问题。Arweave致力于\"互联网的可浏览的家庭网络\",使用其原生代币Arweave(AR)作为内部交换媒介,其价值来自于网络内的实用性,包括向Arweave区块链提交信息,奖励矿工维护和保护网络,抑制垃圾邮件的传播。详情请阅读相关链接。[2020/6/4]
3、高TPS跨链网络
VRC通过分布式网络构建和改造的跨链技术,实现一个类似区块链互联网连接器的功能,可以在交易底层实现和主流公链对接,实现高TPS的交易能力。
4、VRC(VRCTOKEN)
VRC可以成为AR/VR产业的基准加密货币,通过这一桥梁实现VRC生态的货币交易和价值转换。
5、IOT(物联网)区块链平台
一方面缓解了云平台的大量节点下对计算和存储的压力,另一方面也对未来大量的IOT设备的合法接入进行认证管理,实现基于云计算PAAS平台下的区块链构建。
6、可信硬件互联的区块链网络
VRC节点首先表现为既是服务器又是客户端的终端,不仅仅是逻辑上的,物理上也真实存在。通过区块链构建可信的终端并和DAPP应用相融合的网络是未来发展的趋势。
应用场景
1、SMB价值觉醒和数据主权加速;
解决中小企业上云上链的难题。加速中小企业创新应用和数字资产转化,应用数据主权的确立和追溯。
2、5G助力下AR/VR产业大规模落地应用;
3、VRC区块链领域;
1)VR游戏产品市场
2)VRC云和VR产业PaaS组件应用市场
3)VRC算力分享与算力集中平台市场
4)VRDAPP应用和行业应用开发服务市场。
技术特点与应用
1、娱乐领域
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。以虚拟现实为用户提供更好的体验,并推出了开发者版本,如今已有许多游戏对其支持。
2、军事航天领域
军事领域的研究一直是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依然是主要的应用领域。如模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
3、医学领域
虚拟现实技术可以弥补传统医学的不足,主要应用在解剖学、病理学教学、外科手术训练等方面。在教学中,比现有的采用教科书的方式更加有效。在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。同样,外科医生在真正动手术之前,可以通过虚拟现实技术的帮助,在显示器上重复地模拟手术,完成对复杂外科手术的设计,寻找最佳手术方案,这样的练习和预演,能够将手术对病人造成的损伤降至最低。
4、艺术领域
虚拟现实技术作为传输显示信息的媒体,在艺术领域有着巨大的潜力应用。例如,VR技术能够将静态的艺术转化为动态的,可以提高用户与艺术的交互,并提供全新的体验和学习方式。
5、教育领域
针对教育,虚拟现实技术应用是教育技术发展的一个飞跃。虚拟学习环境、虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境。亲身去经历的“自主学习”环境比传统的说教学习方式更具说服力。虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如物理、化学、生物实验室等等,利用VR能够极有效地降低实验室成本投入,并让学生获得与真实实验一样的体会,得到同样的教学效果。
6、文物古迹
利用虚拟现实技术,可以对文物古迹的展示和保护带来更大的发展。将文物古迹通过影像建模,同时使用三维模型能提高文物修复的精度、缩短修复工期。
7、生产领域
利用虚拟现实技术建成的汽车虚拟开发工程,可以在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术来缩短设计周期。
为满足广大客户综合交易需求,LOEX交易所国际站即将上线VRC项目。
打造全球一站式本地化服务为宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界进行合规交易所布局,120个国家和地区拥有数百万用户,年交易量达万亿级别,粉丝日交易活跃超过50000人,跻身全球一流平台。
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