游戏团队MadCat加入Baer Chain生态_DAPP:AER

据消息,欧洲著名手游团队MadCat近日宣布加入BaerChain生态,并已开始相关专项游戏的开发。据MadCat官方发言人声称,未来一年内,该游戏团队将在BaerChain上发布不少于五款游戏。MadCat团队专注于手机ACT独立游戏的开发,以专业的动捕与流畅的打击感著称。

报告:电商平台上用BTC购买大麻和电子游戏的交易量增长50%:Blockonomics对100家电商进行调查后发现,在冠状病封锁期间,电商平台上使用比特币购买大麻和电子游戏交易量增加了50%。接受调查的电商老板中,有44.9%的人表示,将坚持持有收到的比特币。另有超过10%的受访者称,将继续购买更多的比特币。对此,文章分析指出,电商老板坚持使用比特币,或许与它在过去一个半月内价值上涨102%有关。(CCN)[2020/5/3]

同时,该负责人评论到,BaerChain在主网上线之后将整个游戏生态全面开放,更多的中小型开发商将会因此获取超过百万高质用户,得到在传统渠道无法获取的发展机会。

动态 | 韩国游戏管理委员会未对区块链游戏制定等级分类,以致开发公司也不申请等级分类:韩国游戏管理委员会未对区块链游戏制定等级分类。但是其韩国区块链游戏开发公司,以人员与时间不足为由,不申请等级分类。则部分开发公司,除韩国外对其他国家提供服务。(Fnnews)[2019/7/28]

BaerChain是基于区块链技术构架建立的分布式游戏生态平台,致力于打造全球区块链游戏第一公链。今年8月15日BaerChain主网上线后,其官方宣布将自身超过百万用户的游戏生态全面开放,并将引入超过500款第三方游戏。

动态 | 类游戏人气回暖 昨天EOS日活跃用户量创历史新高:据DAppTotal.com数据显示,03月18日,EOS DApp日活跃用户量为104,604个,这是继03月07日其日活以102,816创新高之后,本月第2次刷新了EOS主网上线以来的历史新高。截止昨天,3月份(不满一月)类DApp的月活跃用户量为119,701个,较一月份(完整月)增加35.20%,这预示着EOS类DApp春节过后有逐渐回暖的趋势。此外,非类DApp 3月份以来的月活跃用户量为115,964个,较一月份增加了29.57%,说明EOS DApp生态在逐渐摆脱对类DApp的依赖,在其他应用场景内也有明显的成长。[2019/3/19]

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