DApp生态观察:光环被DeFi抢走 留守的链游开发者要如何突围?_DAPP:DAppLinks

“DApp凉凉了,你还关注?”

“不提了,揭开我记忆的伤疤。”

“最近要更新文章了?劝你换个方向,选个热点题材。”

“进场最早最好,投入金额不要太大,一旦你成了游戏大户,你就是被割的那个……”

近日,31QU就DApp现状询问了几位链游玩家、区块链从业者,得到的大多是消极回复。

他们有的默默停服了游戏,有的早已把游戏账号卖掉,回归了正常的工作生活;有的玩家还会按时登陆游戏“挖矿”,“每天收获2.5个柚子”;有的则是慕名而来的新玩家,在最近的游戏里基本能实现盈亏平衡,但也对项目方在推广方面的“不作为”,愤懑不已……

较于悲观情绪,更糟糕的是无人问津。

只要是区块链从业者,就一定能明显感觉到:今年以来,大家的关注焦点已经从去年的公链、链游,悄然转移到了DeFi、Staking,甚至IEO、资金盘、模式币。去年热议链游的盛况,早已不复存在。

玩家沉默、开发者流失,DApp风口为何吹不动了?

文/31QU林君

沉寂

“没有,坑的老惨了”“不玩了。”

这是31QU在询问一个早期链游玩家最近是否还在玩DApp时,对方发来的简明扼要回复,他不愿提及此前玩过的游戏、踩过的坑,“不提了,往事不回味。”

日本加密货币交易所Fisco运营商将推出DApps平台:日本上市公司、加密货币交易所Fisco运营商FISCO计划为FISCO Coin (FSCC)提供贷款,将涉及多个企业。该公司还将推出一个平台,其中包含一系列DApps,所有这些都将被定位为工具。(Cointelegraph)[2021/5/28 22:53:50]

今年3月,投了不少钱到某款骰子游戏,却因团队突然关停游戏,最终血本无归的玩家建夏,至今仍对链游避之不及,“亏了太多EOS”、“不敢玩了”。

在链游里把“钱亏完了”绝非个例,尤其去年下半年以来,熊市降临,玩家手上持有的加密货币资产大幅缩水,对链游也提不起兴趣。

大批玩家逃离,链游开发团队的日子也不好过。

今年7月,玩家周公子在群里询问创始人:“又一个月过去了,有更新计划不?”对方回应:“没有啊……没有好的方向。”

值得庆幸的是,虽然没有新计划,团队并未销声匿迹,游戏仍在继续运营,根据创始人此前的说法,“现在是亏着钱跑着,贴钱挖矿。”老玩家还能每天登陆“收收矿”。

这样的行业背景下,部分区块链游戏开发进度,远达不到玩家的预期。

早在今年年初就开始筹备进驻Decentraland、开启另一份事业的玩家石广,当下也为项目的进度捉急:“最近DCL的进展很慢啊,我们做不了什么,都在等耽误了的主网上线呢。”

动态 | DAppTotal 数据:跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 12月09日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(210,963) > TRON(60,967) > EOS(16,971) > IOST(4,583);总交易次数(笔):EOS(264,099,447) > TRON(4,766,942) > ETH(1,069,396) > IOST(476,637);总交易额(美元):EOS(73,126,391) > ETH(37,142,291) > TRON(23,596,901) > IOST(1,816,732);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:BeeHive(TRON)、HEX(ETH)、Maker(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、WINk(TRON)、Dice(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、EIDOS(EOS)、WINk(TRON)。[2019/12/9]

此前,石广告诉31QU,他“准备在土地上开商店,帮助设计师们卖虚拟的游戏卡片、人物模型,还有服装”的计划,但几个月过去了,目前计划仍处于停滞状态,现在官方的编辑器较为简陋、落后,“得等unity3d上的插件”,另外,“虚拟形象也要收费”,还不是合适的时机。

行情 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户151620:据DappReview数据,今日dapp新增7个,过去24小时EOS Dapp活跃用户151620,交易额485万EOS/1.67亿元;Tron Dapp活跃用户78174,交易额4.8亿TRX/7857万元;ETH Dapp活跃用户13191,交易额4.4万ETH/5128万元。[2019/4/24]

此前,31QU刊发的一篇文章《DApp是个伪需求?DeFi才是以太坊活下去的真正用例》,大概也能一窥今年以来,搭建在公链之上的用例中,DeFi的地位。

DApp真凉了吗?

自去年6月EOS主网上线后,基于各大公链开发的DApp开枝散叶,也逐渐形成了自有生态。在风云变幻的加密货币行业背景下,上述玩家的经历,也仅算是冰山一角。

如果仅从DApp数据看,今年以来,虽然DApp音量较小,但还不算太糟糕。

dappreview近日公布的2019年上半年报告显示,上半年新增DApp数量达1114个,“半年总交易额达111亿美元”,DApp市场总体发展依然良好。

如果进一步细化,根据SpiderData数据,今年6月份,三大公链的DApp日活跃地址数量分别为EOS约11万、波场约4万、以太坊约2万。这个数据虽然并不打眼,但“宏观上讲,相对于去年年底已经有了一定的回暖”。

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

▲2019年6月三大公链DApp日活数据,来源:SpiderData

不过,作为行业的观察者,去中心化应用服务平台DAppBirds负责人鸟哥对此持不同看法,他认为,相比于日活、交易额、用户这些数据,开发者数量才更能说明DApp现状。

动态 | Dapp用户整体下降了38%:2018年Dapp用户整体下降了38%。排名前四的Dapp中,加密猫用户数量自14194只的历史最高纪录已下降了96%。Bancor下降了74%,Kyber Network下降了61%,Numerai下降了97%。[2018/8/26]

根据鸟哥的感知,今年上半年与去年下半年相比,“DApp生态最大的区别是开发者减少了60%,新DApp的频率已经完全跟不上节奏。”他补充说,“去年一天能有十几款DApp,今年这个数据下降到了2~3天一款新游戏。”

DApp分发和区块链游戏社区SpierStore创始人肖华也基本上同意该观点,“单就游戏类型的DApp来说,一个人开多个游戏账号的情况比比皆是,甚至还有项目方会自己刷量。至于菠菜类型的DApp,这种情况只会更加严重。”

这一观点同样得到链游开发者Nicky的认同,他表示,即便网站对DApp日活、交易额等数据进行了去重,但“免不了还是会有水分”,“公链生态的搭建需要开发者,如果开发者离开了,整个公链生态自然会出现问题。”

“此前,不少大公司都声称着要进军区块链,但如今看来,很多都急流勇退了。”

熊市中的开发者

入不敷出的链游团队无奈离场,在链游这条赛道上,当然还有在坚持的创业者。

BLOCKLORDS是今年年初就已经上线的一款史诗策略类链游,此前,该游戏制作人Nicky告诉31QU,团队曾在波场、NEO等公链主办的游戏大赛中获奖,因此解决了前期资金问题。如今,几个月过去了,游戏开发处于正常轨道。

不过,他也表示,今年上半年,整个加密货币市场行情变化莫测,也或多或少影响了自家游戏的玩家。

“比如4月的时候,TRX价格从0.2元涨到0.3元,波场的玩家在购买装备、道具时会更加谨慎,有的选择了场外交易,对BLOCKLORDS来说,也确实流失了部分用户。”

他补充说:“用户流失的原因,也可能因为我们游戏的玩法还不够丰富,如果玩家长时间只接触到一套玩法,自然也会离开。”不过,他认为这种状况在后续团队推出更多玩法后,可以得到改善。

目前BLOCKLORDS仍然把目标用户定位于海外玩家。“相对于国内,海外玩家对游戏的‘好玩性’要求更高,也更愿意付费。”Nicky解释到。

因此,一些DApp瞄准愿意高付费玩家纯属刻意为之。一方面,团队要生存,另一方面,设置高门槛也是为了拦住只想来薅羊毛的玩家。“不然,团队只能发币割韭菜了。”Nick告诉31QU。

对于未来,Nicky目前还不担心能否赚钱,团队担心的是:“即便后面做出了体验感超棒的游戏,但却吸引不来更多的玩家。”在他们的预期里,等到今年年度推出2.0版本后,“希望到时能有1000个活跃的忠实玩家。”

但惨淡的现状也时不时动摇信心。在经历大半年的市场洗礼后,团队开始反思此前坚持不做预售的做法。

“有时,我和另一位创始人也会讨论,后续推新版本游戏的时候,要不要对现有规则做一些调整。”Nicky告诉31QU,“比如团队之前上线的两版游戏,为了确保公平,坚持不做预售,但后面我们发现,其他质量不如BLOCKLORDS、但做了预售和包装的游戏,用户的参与度反而更好,好像新用户也喜欢这样的玩法。”

因此,后续是否要对此做出折中和改进,也成了摆在团队面前的一个问题。

能否寄希望于爆款?

去年下半年,以FOMO3D、PixelMaster、比特币解密游戏,以及各类骰子、、竞猜链游为主的概念应用,可以说支撑了整个DApp生态,也将三大公链的落地推向了新的高度。

不过,今年以来,从业者可以明显感知到,除了日单流水惊人的888TRON和《一起来捉妖》曾引起热议外,去年链游喧嚣的场景不复存在,大多数链游都未曾掀起波澜。

“概念类游戏发展速度确实有所放缓,加上今年二级市场有所回暖,用户对金融交易类DApp的兴趣提升,属于正常现象。”麦子钱包联合创始人吴岩表示。

“今年以来,去中心化金融DeFi的概念炒得很热,比如DAI,也属于基于智能合约的一类DApp,随着此类产品越来越多,再归类到交易类就有点宽泛了。”肖华告诉31QU,将DeFi和交易类DApp分类统计已经被SpiderSore提上日程。

由于还未吸引来太多真正的游戏玩家,目前DApp的用户和炒币玩家们有大量重合,在DeFi吸引用户的大部分注意力后,链游要如何再次攫取市场目光?

7月初横空出世的JustGame似乎有望改变这个状态。这个由去年火爆币圈的资金盘游戏FOMO3D主创团队新推的游戏,一经公布,便引起了众人追捧。

有人对Just.game寄予厚望,认为其“将再次引爆区块链游戏”。之前从未玩过链游的鸡丝哥,也闻声赶来。他对FOMO3D印象深刻,去年只关注、没参与,“今年看到孙宇晨都帮团队推了Just.game,就特别关注了下。”

就在众人期待Just.game公布上线日期时,瞄准商机的团队已经率先出手,几天后,诸如JustGame.VIP、BOXME等多款“仿盘游戏”悄然上线,相应的宣传也热闹起来。

鸡丝哥就是在熟人炒币群里,听说的JustGame.VIP,他告诉31QU,“虽然知道这个是仿盘,但觉得可以在正版游戏出来之前体验一下也不错”,“先去试试水,攒攒经验。”

JustGame.VIP上线了波场、以太坊、IOST等多个版本,鸡丝哥只有波场版是赚的,“其他都没回本。”他把原因归咎于团队推广太差,“没推广,挺浪费的”。

但吐槽官方不会推广的他,同样不敢把游戏往自己的社群里推,他解释说,“风险太高,这不是把社群用户往坑里带吗?”

鸡丝哥告诉31QU,等“正版”上线后,他还会去参与。但他也深知,这就是个资金盘游戏,“对于这种博傻游戏,不能投入过多,投多了自己反而成了大户,最终免不了被割。”

“目前市面上的‘区块链游戏’,绝大部分内核还是炒币,只是这个过程被团队用更生动的形式展示了出来。”对于此类资金盘、类游戏,肖华直言不讳。

在被问及后续是否还会关注其他体验感更强的链游时,鸡丝哥表示“不会关注”。

也就是说,这些被爆款、赚钱效应吸引而来的玩家,似乎也很难转化成真正的链游玩家。

“如今处于低潮期,DApp凉凉是常态,大家都在积蓄力量,积累和沉淀流量。”即便现状差强人意,HelloEOS创始人梓岑还是对DApp持乐观态度。

他认为,这是市场“熊转牛这个阶段必然发生的事情”,“等到大牛起势之后,这种态势自然会反转。”

一方面囿于资金、技术,另一方面,由于加密货币行情低迷引发日活下跌、用户逃离,DApp未来还尚未明朗。

可以确定的是,自诞生之日起就被寄予厚望的DApp,依然还会有一段蛰伏期。

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水星链

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