纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游到如今马太效应显现的手游,可以说中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?
拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨。纯白矩阵CEO吴啸现场分享《浅谈跨链游戏设计》解析行业现状。
他从脸书、Cocos-BCX、BCDB谈起。他认为,首先,脸书是社交领域的霸主;其次Cocos-BCX马上要落地。最后的BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。
Kraken业务开发总监:比特币将打破常规进入超级周期:Kraken业务开发总监Dan Held在推特表示,为什么比特币可能会经历一个“超级周期”?这次不一样,新冠肺炎、黄金2.0、机构群体、易用性已经进入了一个新阶段。比特币将打破常规,进入“超级周期”,而不是正常的牛市/熊市周期。[2020/12/27 16:38:10]
脸书的LIBRA满足了所有的技术人员的终极幻想,LIBRA前段时间被美国国会禁止了,他们担心LIBRA颠覆美元的霸主地位。全世界有几百个国家每天都想颠覆美元的霸主地位,最后美国动用行政命令去禁止一家民营企业的一个区块链项目,禁止了做开发,到底是什么样的魅力让美国的国会如此过激反应?它不光是改变了世界,而是改变世界格局的东西。至于Cocos-BCX,它在中国有超过百万的开发者,它开发出的教学资源可以影响到几十亿的教学用户,可以让更多传统主流的开发者进来开发更多有创意的应用。最后是BCDB,数字货币和智能合约有很大的突破,区块链赋能实体经济。
外媒:尽管已承认不禁止对加密企业的服务 但印度央行并不愿意打破目前的混乱状态:此前消息,印度储备银行(RBI,该国央行)最近对一项信息的回应显示,印度银行不被禁止处理加密货币业务。
然而,Cointelegraph报道称,因为到目前为止,大多数银行仍拒绝修改其做法,拒绝为加密货币业务提供银行服务,在拒绝这些服务时,银行声称他们正在根据最高法院的判决等待印度储备银行的指引更新,但是印度储备银行没有相应的法律义务来发布任何这种更新,这一借口完全没有道理。相比之下,一些银行确实在向加密货币交易所提供服务,尽管有时会有取款限制。考虑到印度储备银行最近的回应,即没有对银行的禁令,以及银行期待印度储备银行发布的指引更新,有一件事是明确的——印度储备银行对打破目前的混乱状态并没有特别的兴趣。(Cointelegraph)[2020/5/31]
以上三个其实是从许可链、公链到联盟链,我们今天探讨的是到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?
天算专访巴西国脚奥古斯托:贝利“魔咒”将被打破:今日,天算Delphy正式发布了对巴西球星奥古斯托的预测专访。奥古斯托表示,2016奥运会的夺冠是最难忘的经历,为上届世界杯7:1败走德国挽回了信心,冲击世界杯冠军就是巴西的目标。据官方称,天算随DApp1.0发布将逐步邀请多领域专家就不同话题贡献认知及观点,奥古斯托是足坛典型代表,在今日与imToken、Medishares、Bitpie以及MyToken在内的领先数字钱包及行情应用合作中,将陆续提供优质预测内容,完善数字资产服务商生态。[2018/6/14]
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
因此,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。
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