游戏革命2023:AIGC拯救游戏厂商_IGC:TIGC

文明史即工具史,纵观人类社会的演化,每一次的加速迭代,都有赖于关键性的技术突破。

前有蒸汽机到电力普及的生产力大爆发,以及计算机、互联网的诞生打开新世界,如今AIGC将再次推动先进技术工具的变革。

随着ChatGPT的爆火,AIGC已成内容创作领域最大的风口。

从当前呈现的结果看,得益于AIGC输出的内容类型逐渐丰富,质量不断提升,技术的通用性越来越成熟,技术的火速进步,各类应用的涌现,极大地提升了内容产业的想象空间。

众多应用领域中,游戏相比其他内容形态具备更强的科技属性,这意味着,游戏行业有望成为参与度最高、最受益于AIGC的行业之一。

正如英伟达创始人黄仁勋在演讲中说的,AI为我们带来了巨大的机遇,反应敏捷的企业将利用AI技术提升竞争力,而未能善用AI的企业将面临衰退。

游戏行业正处于震荡调整期,对如履薄冰的游戏厂商来说,投身AIGC是新一轮的沉沦,还是触底反弹的重生?AI相关技术工具的使用,能否成为企业和行业重新增长的重要助力?  

可以看到的是,虽处于AIGC发展的初级阶段,但其对游戏行业的影响已经显现。

AIGC:游戏行业的变革契机

随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的第三次扩容。

Web3游戏平台Aurory与Arbitrum集成实现跨链可操作性:金色财经报道,Web3可互操作游戏世界Aurory宣布与Arbitrum集成实现跨链可操作性,任何链上Aurory资产现在都可以存在于Arbitrum和Solana区块链生态系统上。这些资产包括AURY 代币、可玩的NFT角色、皮肤和Neftie彩蛋,所有这些资产目前或将在该项目的两款旗舰游戏《Adventures》(JRPG)和《Tactics》(基于时间线的战斗竞技场)中发挥作用。Aurory加入了Arbitrum 生态系统中的许多其他著名游戏项目,包括今年早些时候迁移到Arbitrum以利用其扩展技术的Pirate Nation。[2023/7/26 15:58:17]

这个来自腾讯高级副总裁马晓轶的观点,正揭示了如今AIGC为游戏产业带来的想象空间。

纵观游戏行业的发展,从单机到网络,PC到智能手机,硬件载体的迭代升级一直是游戏产业规模提升的最强推动力,它让游戏用户数量从数千万增长到数十亿。

当下这一轮的AIGC技术变革,区分于前几轮的硬件升级,被马晓轶视为量变之后的质变。游戏技术会越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

在前沿科技发展历程中,游戏总能及时拥抱和应用最新成果,如今站在AIGC技术爆发的节点,业内无比期待能够带来什么样的变革。

韩国法院在一起诉讼中判定NFT属于赠品违返现有游戏法,支持P2E游戏禁令:1月16日消息,韩国首尔行政法院驳回了P2E游戏《Five Stars for Klaytn》开发商SkyPeople针对游戏分级管理委员对其的禁令发起的诉讼;此前游戏分级管理委员对该游戏拒绝分类处理,因此被视为不合规。法院判定《Five Stars for Klaytn》中的NFT物品是“《游戏产业振兴法》禁止的赠品”,提供这些物品“本身就是一种促进投机的行为”。

《游戏产业振兴法》第28条第3号作为游戏相关事业者的遵守事项明确规定:“不得通过提供赠品等来助长投机性。”因此游戏委员会一直无法根据《游戏产业振兴法》的这一规定对P2E游戏进行分类。[2023/1/16 11:14:37]

要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘着AIGC的势头,各游戏厂商纷纷布局,意图抢占第一波红利。

有能力的大厂,纷纷发布自家的AIGC工具。腾讯AI Lab发布3D场景自动生成方案,帮助开发者在短时间内打造高拟真、多样化的虚拟城市场景;昆仑万维也发布了昆仑天工大模型;完美世界将基于外部AI技术,开发与旗下游戏产品相适配的AI生产工具,游戏中的智能NPC、场景建模、绘画、剧情、配音等方面,都会有AI的参与。

其他厂商,则根据自身需求与外部AI技术合作。游族网络与云从科技共同研究游戏垂直领域的大语言模型(LLM),将通用AI技术针对游戏场景进行优化。

Take-Two宣布以127 亿美元完成对手机游戏巨头Zynga的收购:金色财经报道,Take-Two宣布以127 亿美元价格完成对手机游戏巨头 Zynga的收购。根据合并协议的条款,Zynga 股东每股 Zynga 普通股获得 3.50 美元现金和 0.0406 股 Take-Two 普通股。该交易于 1 月首次宣布,将把 Zynga 的热门游戏纳入 Take-Two 所有权,包括“Farmville”和“Words With Friends”。

此前金色报道,社交游戏巨头Zynga将推出NFT和区块链游戏。[2022/5/24 3:36:43]

抢人大战也早已提上了日程,相关岗位的薪资待遇普遍在30K左右,而涉及到核心项目的AIGC岗位,头部公司能够大方地开出60K的底薪。

这样的盛况不难理解,AIGC大家都在用,要想布局产业链上下游,抢占技术高峰,就要确保自己跑得够快。各厂商的躬身入局,也说明了游戏+AI是具备高确定性的行业趋势。

其中的逻辑在于,游戏作为内容产业,对内容有着大量、长期的渴求。游戏强调实时体验,用户在游戏过程中,对内容的消耗是连续的实时的,这就对内容生产的效率提出了高要求。

科技永远是第一生产力。如今,AIGC所代表的更先进生产工具放在了所有游戏厂商面前,积极引入AI技术,持续深入探索AI技术在游戏研发、发行和运营中的应用,就有望获取更大的市场空间。

Move to Earn游戏STEPN日活用户数达20万:金色财经消息,Move to Earn游戏STEPN通过NFT推动健身领域的发展。STEPN已经产生代币网络效应。在过去的几个月里,这款应用的日活跃用户数已经飙升至20万。STEPN目前仍处于指数级增长阶段。[2022/4/9 14:13:50]

经历了过往几年寒风阵阵的行业局势,AIGC带来的发展机遇尤为珍贵,在各方抢占先机的竞争节奏下,行业变革只是时间问题。

改变生产方式:挖掘更有趣的玩法

AI与游戏结合的最早尝试是脚本和NPC,简单的吃豆人游戏便设置了追随、拦截、预判等行为模式。

如今AIGC有助于实现更复杂的效果,大幅提升交互体验,最终能挖掘出何种更有趣的玩法值得期待。

这个问题如果让网易来回答,休闲手游《蛋仔派对》一定会被当做典型案例。这款在网易财报中频繁被强调的小爆款,今年一季度登顶中国iOS下载榜,日活玩家超3000万,是网易有史以来日活最高的游戏产品。

它的特别之处在于,AIGC对游戏中UGC内容生产的赋能,如同沙盒游戏《我的世界》自由创造一般,用户可以在《蛋仔派对》中通过AIGC技术,轻松创作地图,并有机会被官方正式收录。

守护宝藏、逃离追杀、拯救公主,脑洞大开的任务在一周上百万张玩家地图中轮番呈现,这种高度定制化打破了派对游戏玩法单一的枷锁,游戏内容体量成倍增加,玩家参与感、互动性也远超以往。

金色财经独家分析 认清文字游戏和强尬热点:近日的一些事件反映了很多文字游戏和强尬热点的现象。昨日关于“银行家反比特币”的事件被热议为雇佣群演的营销活动,dx.exchange也被解读为一场“powered by nasdaq”的文字游戏。金色财经分析,目前区块链行业蹭热点,似是而非等表述着实让某些营销方和团队受到了广泛的关注,但公众甚至币圈的参与者应该理性看待知名机构和主流群体的参与和互动,也应该警惕“过分解读”。“大事发生”的情况是可能的,比特币、区块链的更广泛认可,根本上还是依赖于整个行业的务实发展。[2018/5/15]

能有如此大的进步,是因为AIGC极大降低了用户生产内容的门槛,并提高了生产效率。

以往,玩家即使有个性化创作的热情,也会因创作流程的繁琐、工具使用难度等因素被打消。AIGC则代替玩家完成较为复杂的流程,只需创意就能大量产出。

UGC用户创作模式不断地迭代升级,游戏内容的丰富度、生态的开放度都要远超以往,用户参与度提升,也能体会到前所未有的互动性和可玩性。

这个富矿当然不容网易一家来挖。中手游的《仙剑世界》、昆仑万维的《代号D》等游戏都将玩家创作作为重点运营策略,意图分一杯羹。米哈游一直是探索新元素的先锋,其新作《崩坏:星穹铁道》中,内置了自研的AIGC工具模因共振机,能够将玩家上传的图片转化为游戏主角之一三月七。

AIGC在游戏玩法和体验上带来的变化还不止于此,智能NPC对游戏沉浸感的提升也远超以往水平。

两年前,腾讯AI Lab 的绝悟团队就开始尝试将AI能力应用于游戏制作、运营及周边生态的全链路。在热门竞技手游《王者荣耀》中,玩家可以与不断进化的绝悟AI进行对抗演练,而AI之间的配合、反应并不亚于真实玩家。

网易新推出的《逆水寒》手游打着国内首个游戏版ChatGPT的旗号,标榜万物可交互,智能NPC是其中的关键。

不同于以往人工设定好的、流程式的NPC内容,智能NPC和玩家可以自由生成对话,并且基于对话内容给出有逻辑的行为反馈,就如同游戏人物也拥有自我性格与情绪一般。

因此,在AIGC生产模式下,面对同一款游戏,不同玩家有望享受到千人千面的内容体验。昆仑万维CEO方汉就对此进行过阐述:剧情、地图、关卡都可以通过AIGC动态生成,玩家可以享受自己独有的专属剧情和人物,NPC也不再是简单规则约束的玩偶,可以对玩家行动做出自己的反应,游戏产品的可玩性将大大提升。

以上AIGC对游戏的变革还只是冰山一角,红杉资本在报告中指出,到2030年,游戏中文本、代码、图像、视频、3D都可以通过AIGC生成,并且达到专业开发人员和设计师的水平。

或许最终,游戏主创们只需要有创意就够了,借助AIGC的生产能力,为游戏行业的生产方式拓宽铺路。

这也能够看出,AIGC是游戏行业创新的引擎,为游戏提供了更多个性化的内容,而大量的游戏数据也为AIGC的迭代进化提供了充足的养分。

解放生产力:降本增效下的爆发潜能

对于游戏厂商来说,AIGC对降本增效的助益,更具有致命的吸引力。

AIGC作为生产工具,将极大地释放生产力,帮助厂商进行更多的创造性探索,为游戏开发进入黄金时代带来了可能性。

论及娱乐及媒体行业,游戏是其中最复杂的形式,构成要素复杂多样,包含文本、图像、动画、音效、音乐、3D 模型、代码等多种类型的资源。

很多行业存在一个本、效率、质量的不可能三角,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量,游戏行业亦是如此。面对庞大的工作量及紧张的工期,团队难免有捉襟见肘的时候。

AIGC出现后,能够提升游戏的策划、音频、美术程序等环节的生产力,大幅提升创作效率,帮助压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,降低游戏制作成本。

例如,对于开发端,AIGC可以协助开发人员快速完成基础代码,自动完成一些耗时、重复性的工作。对于美术端,AIGC可以实现快速出图、建模,工作人员只需对成品进行修正调优,从而节省了大量时间。

这无疑是游戏厂商借势腾飞的契机,久谦中台专家纪要显示,AI可以帮助品类提升3%-5%的次日用户留存率以及5%-10%的日活,而在研发端,AI的引入能够节约40%-70%的人力,节省60%-70%的时间。

如此恐怖的提升,没有厂商不心动。今年3月,腾讯推出自研3D虚拟场景自动生成解决方案,能够帮助游戏开发者以更低的成本创造风格多样、贴近现实的虚拟城市,单个3D模型建筑的制作时间,如今只需要17.5分钟。

游族网络则表示,今年4月,公司2D美术外包成本已经降低了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。恺英网络在研发中利用的AI工具MidJourney,能够大批量生成场景和人物,可将创作时间从两个月降低到半个小时。

而从整个行业的角度来看,另一个积极的结果,是小公司和团队能够通过AI工具的熟练使用,尝试制作更大型的项目与大公司同台竞技。

5月28日,号称AI之王的英伟达宣布将为游戏提供定制化AI模型代工服务,开发者可借此搭建和部署定制化的语音、对话和动画 AI 模型。

这下,实力有限的游戏公司不用担心找不到合适的AI工具了。

Unity发布的《2023游戏开发报告》显示,2022年62%的独立游戏和58%的中型工作室立项研发到发行不超过一年的时间。对于人员规模和生产能力有限的小型工作室来说,动辄五年开发耕耘的日子成为过去式了。

在AIGC大爆发的时代,这个时间只会被进一步压缩,AIGC与游戏的结合,无疑将爆发出前所未有的潜能。或许在不久之后,将会有令人惊艳的产品出现,整个行业迎来百花齐放的盛况。

结语

具有科技前景的新兴技术,率先在纯娱乐行业发光发热,听起来或许有一丝尴尬,但不可否认的是,将AI融入工作流程,在游戏行业已不再是空谈。

游戏厂商不约而同地拥抱这次技术浪潮,是因为技术跃迁往往是产业变革、格局重塑的前哨。

如何充分利用AIGC的潜能,将深深影响游戏厂商对市场的洞察和对产业风向的把握。谁能引领新一代游戏产品的发展走向,谁就能率先站在浪潮之上。

没有谁愿意被时代抛弃,当下能做的,就是抓住每一次机遇,奋力争前。

36氪

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