在这个童心未泯又一心求富的尴尬年纪,如何过“六一”绝对是能掀起一场“腥风血雨”的辩论的话题。对于秉承7*24工作制的区块链从业者们,拿什么过儿童节比较合适?区块链游戏也许是一个不错的选择。
DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。众所周知,网易、百度、腾讯等均有入局。纵观区块链游戏行业,品类众多,基本可以分属于宠物养成类、地产类、经营类、购买类、棋牌类等几大类游戏。
V神:使用开放的多个ZK-EVM将面临延迟和数据效率低下两大挑战:金色财经报道,V神在其最新博客文章中建议采取开放的多个ZK-EVM创建一个“多客户端”生态系统,但同时他指出这种解决方案将面临延迟和数据效率低下两大挑战,恶意攻击者可能会延迟发布一个区块,以及对一个客户端有效的证明,如果时间足够长可能会创建一个临时分叉并中断几个插槽的链。此外,如果希望能够为一个区块生成多种类型的证明,则需要实际发布原始签名,继而造成数据效率低下。[2023/4/2 13:40:22]
截止5月29日,DappRadar网站Dapp排行显示,排名前5的游戏为EOSKnights、MyCryptoHeroes、HyperSnakes、EOSDynasty、EOSDOTA。
嘉楠科技第三季度收入9.8亿元,前三季总收入近40亿元:11月14日消息,嘉楠科技发布2022年第三季度财务报表,公司第三季度收入为9.782亿元,2022年1-9月总收入为39.9亿元,同比增长42.3%,收入的增长主要源自每T销售单价的提高。据公司财报,2022年第三季度,嘉楠科技毛利为2.342亿元(合3292万美元),2022年1-9月毛利为19.9亿元,同比增长46.2%。2022年第三季度归属于普通股东的净利润为6107.8万元(合858.5万美元),2022年1-9月归属于普通股东的净利润为11.1亿元,同比增长38.3%。研发投入方面,2022年第三季度研发费用为1.181亿元(合1660.0万美元),2022年1-9月研发费用为3.23亿元,同比增长46.3%。[2022/11/14 13:03:41]
EOSKnights是RPG游戏,是第一款在EOS区块链上运行的手机游戏。
InsurAce向因UST脱锚受损的投资者支付1200万美元保险赔偿:8月1日消息,在UST脱锚前,155名投资者在InsurAce购买了保单,InsurAce最终向客户支付了1200万美元,98%的索赔获得批准。(Cointelegraph)[2022/8/2 2:51:55]
24小时用户量3361,但其作为一款真正的区块链游戏,在行业发展初期已经很难得。
具体玩法是,玩家购买骑士,骑士自动打怪爬塔,过程中有概率掉落材料和魔幻水,楼层越高掉落的材料越好,在骑士死亡或者手动复活的时候玩家可以获得已掉落材料里最高等级那个材料。材料可以用来出售换取EOS或者制作装备以到达更高楼层。除常规爬塔外,玩家可以用魔幻水领养宠物,同样可以获得材料和魔幻水。也可以打地下城副本,有概率获取高级材料。
MyCryptoHeroes是一款HTML5,RPG游戏,可以在移动设备和PC上使用区块链技术进行游戏。24小时用户量2344。类似三国志类RPG游戏,游戏中获得英雄可以在交易平台卖获得以太坊。游戏主打的理念是,你为此游戏付出的所有的时间、热情,都会成为你真正的财富。
HyperSnakes区块链多人实时竞技游戏,还记得小时候玩贪吃蛇,小伙伴们比拼最后谁的蛇会吃的最长吗?该游戏以贪吃蛇为核心玩法,玩家可以随时与全球其他贪吃蛇玩家匹配进行战斗搏杀,获得收益。HyperSnakes游戏模块主要分为四个部分,分别是训练场、蛇王模式、各类活动以及商店。24小时用户量1755。
而EOSDynasty则是区块链上首款三国角色养成与PvP游戏。24小时用户量为773。玩家通过经验积累、打造装备、驯养坐骑提升自己的三国英雄。同时获取独有代币三国通宝参与多重分红或在游戏内交易市场买卖资产赚取EOS现金收益。首创链上PvP系统,无法进行作弊与欺诈,使玩家可在区块链上体验对战的乐趣。
EOSDOTA是卡牌策略游戏,主打“抽卡!养成!战斗”。24小时用户量为637。
互联网从PC端进入移动互联网时代后,各种APP如雨后春笋般相继出现,极大地丰富了人们的移动互联网生活。如今,基于区块链技术的DAPP初露头角,尽管尚未普及到人人皆知的程度,但是显然将成为互联网发展的下一个阶段。而在所有DAPP中,游戏DAPP又成了最吸引眼球的存在。这个六一,或许你可以试一试。
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