EOSvsCosmosvsLoom:谁将成为第一个拥有100万活跃用户的游戏?
比赛开始
如今互联网触手可及,比如我们身边的智能手机、智能手表、智能合约以及智能汽车。互联网与我们的生活息息相关,它的主导地位不可动摇。第一个网站投入使用的前4年,仍然仅供科学家和研究者共享信息。直到1994年网景浏览器诞生,才使得网联网如今成为一种随处连接的工具。加密行业也在静候这样一个“网景契机”,推动基础设施建设阶段转向大规模采用阶段。在所有可实现的用例中,第一个日活跃用户超过10万的去中心化应用,很可能是某种区块链游戏。游戏玩家一般比较年轻也了解技术,这正符合加密爱好者的特点。游戏玩家就像加密发烧友,他们走在技术的前沿,老技术会很快被淘汰。游戏与加密社区自然结合,因此游戏会成为区块链技术采用的第一个大规模用例。
Marlin Protocol:FlowMint上的波卡质押者和验证器指标均创新高:Layer 0扩展项目Marlin Protocol在推特表示,其代币分发机制FlowMint上的Polkadot(DOT)质押者和验证器的参与指标创新高。目前共有3.39亿美元的DOT被担保(bonded),验证器已超100个。[2021/1/19 16:28:15]
杀手级游戏的底层协议
我没有将以太坊纳入杀手级应用,虽然Vitalik是个天才,但以太坊的扩容问题是加密领域众所周知的秘密。等到Eth2.0上线,然后我们再来探讨。
EOS
代币价格:$6.63
市值:60亿美元
共识机制:DPoS
区块链媒体The Block更换CEO,原COO成为新任CEO:根据TechCrunch以及风投Arrington XRP Capital的创始人Michael Arrington的推文显示,区块链媒体The Block已更换CEO,目前该公司的COO Mike McCaffrey 成为新任CEO,原CEO MIke Dudas已将其Twitter的个人介绍The Block CEO改为Founder (创始人)。[2020/4/21]
我最喜欢的EOS游戏:EOSKnight
最初EOS,新手参与共识没有奖励。而Cosmos和Loom,普通的代币持有者有一定代币膨胀奖励,EOS的区块奖励全部给了矿工。2018年末,矿工贿赂选票人的新闻占领各大头条,火币由于与矿工精心策划“quid-pro-quo”制度而躺。特别是EOSBP最近宣布同意烧掉价值1.6亿美元的EOS代币更加引人注目。在观看电影《枭》之后,我更加肯定卡特尔不会烧掉自己的钱。
动态 | Genesis Global Capital去年Q4发放贷款总额超10亿美元:加密货币交易平台Genesis Trading的机构贷款子公司Genesis Global Capital在2019季度第四季度共发放了价值超过10亿美元的贷款,较上一季度增长34.8%。2019年全年,该公司贷款发放总额为31亿美元,截至2019年12月的未偿还贷款总额为5.45亿美元。Genesis其季度报告中称,现金和BTC主导着贷款组合,占贷款总额的84.5%。Genesis预计,2020年,现金贷款需求和国际客户的借贷需求将保持强劲。(The Block)[2020/1/31]
EOS旨在打造“dApps之家”——一个可扩展的智能合约平台,优势是免费交易和闪电般的交易速度。2018年6月,EOS上线主网,自此,它公布了一串惊人的数字,平均日活跃6.3万个地址,每日转移价值1.03亿美元的EOS。dAppRadar上每日活跃用户排名前五的dapp中,有三款来自EOS区块链之家,其中包括EOSKnights,一款基于手机的角色扮演游戏,很快就成为了粉丝们的最爱。
动态 | 匿名恐怖分子要求俄罗斯家Malofeev偿还从WEX窃取的比特币:匿名恐怖分子向俄罗斯13个大城市的法院发出了一系列电子邮件炸弹威胁,要求家Konstantin Malofeev“偿还从WEX窃取的120个比特币的债务”。此前,BBC曾报道称,俄罗斯情报机构联邦安全局(FSB)可能是价值4.5亿美元的加密货币从在线交易平台WEX上消失的幕后黑手。该网站的联合创始人之一透露,他在2018年被迫将客户的数字钱包信息交给了FSB的个人,这些信息将使他们能够查封客户在该平台上保存的加密货币。(The Block)[2019/12/3]
成为EOS的忠实粉丝之前,我仍然忽略了一些东西。第一,尽管EOS有免费的交易模型,但它有大量的“隐藏成本”,这些成本限制EOS应用达到最高扩容。其中一个隐藏成本是RAM费用,RAM是一个存储eos链上智能合约信息的数据库。根据EOSX的数据,存储1GB内存需要4.7万个EOS费用。第二,没有NFT标准,一种类似以太坊ERC-721的标准,创造动态的游戏内部经济,稀缺的游戏资产可相互交换或兑换真实的货币。
Loom
代币价格:0.077美元
市值:7,700万美元
共识机制:DPoS
我最喜欢的Loom游戏:AxieInfinity
Loom网络被称为“以太坊上的EOS”,由加密僵尸之家而获得用户喜爱,这是一款教导新一代开发者的交互式教育游戏。Loom有一系列链接主网的侧链,各个侧链有自己的DPoS共识机制,也被称作“Plasmachain”。开发者可以决定是否在Plasma链、Loom主网上运行游戏,或者用Plasma现金技术将应用链连接到Plasmachain。开发者不仅获得蛋糕,还能享受DPoS的高速度和保护基于以太坊的加密资产。游戏内的商品被称作ERC-721代币,可以自由地在交易所交易,比如OpenSea交易所。
我最喜欢的Loom游戏是AxieInfinity。你可以购买、收集和训练可爱的怪兽。AxieInfinity有一个非常大的社区,许多玩家在DLive上直播游戏。每个人都知道真实的玩家,这是区块链游戏的一大进步。
Cosmos(ATOM)
代币价格:4.44美元
市值:8.46亿美元
共识机制:TendermintBFT
我最喜欢的Cosmos:Nonearelive
作为最年轻的区块链,Cosmos直到2019年3月才发布自己的主网,踏出了实现大愿景“区块链互联网”的第一步。Cosmos的共识机制是一种基于投票的系统,类似EOS和Loom的的DPoS机制。Cosmos网络上的验证器保护网络的安全、达成共识,以及参与TendermintBFT系统的治理。系统根据验证器绑定的ATOM代币数,或受托人委托给其的代币数进行筛选。
虽然目前Cosmos上没有运行游戏,但它是‘hub-and-spoke’模式先行者,目前Polkadot和其他区块链正在使用这种模式。由于以太坊一再推迟发布扩容技术,例如分片和CasperProof-of-Stake技术,人们的注意力逐渐转向扩容优先的多链网络。开发者可以在Cosmoshub上构建游戏,或者在自己的parallelzonechain上构建,通过Interblockchain通信连接Hub。
Cosmos看似完美。
总之,我并不是一个徒,不然我会将自己辛苦赚来的钱,投资这三者中第一个获得大规模采用的区块链游戏。
编译:头等仓Eleven
稿源:头等仓https://first.vip/shareNews?id=1605&uid=3
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