独家专访| 焦光明:聚焦传统游戏区块链化改造,给玩家更好的链游体验_区块链:block币圈

这是最好的时代,也是最坏的时代。

一路高歌猛进近20年的游戏行业,成就了一众游戏人的梦想,缔造了一个又一个让游戏玩家爱不释手的传奇作品。只是,再繁盛的行业终究也会经历低沉,整体来看,今年上半年游戏行业已经创造了增速新低的记录。如何让游戏行业重焕青春,并有效解决当前产业的产品荒、流量荒以及用户荒,甚至开辟出一条新的价值增长道路,是许多从业者日夜不寐而思索的问题。

在区块链游戏分发平台BlockGame看来,目前游戏行业正处于瓶颈期,区块链技术的出现为游戏市场带来了增长十倍百倍的可能性。比如,通过智能合约能够解决信任机制,让研发和用户之间信息更透明;游戏货币的统一化能够解决全球支付问题;此外,玩家不仅能够享受到玩游戏的快乐,还能够赚取收益,拥有更强的游戏参与感。近日,链鱼鱼有幸采访到了BlockGame创始人焦光明先生,他和我们深入描述了BlockGame平台以及他眼中的区块链游戏领域。

01游戏是一门艺术

百度超级链正式推出独家长城书画数字藏品:7月1日消息,近日,百度地图携手长城文旅、长城文创、百度超级链正式推出独家长城书画数字藏品。百度地图此次发行的独家长城书画数字藏品,共有嘉峪关、居庸关、山海关、雁门关、潼关、函谷关6款,每幅藏品限量2999份,均具有唯一标识,并被百度超级链记录,在链上具有唯一可查性。历史悠久的长城成为了无法被篡改、永久存证的数字艺术品。[2022/7/1 1:44:21]

在进军区块链游戏行业之前,焦光明已经在传统游戏市场摸爬滚打十余年,经历了端游、页游、手游、H5游戏等各个时期。从2006年起到现在,焦光明见证了行业的潮起潮落和太多行业人员的进出,但由于游戏特别符合他本人的性格,简单自由,因此他从未离开过。

在焦光明看来,游戏是一门艺术,包含了社交、建筑、美术、制度等方方面面,就像是我们所处世界的缩影。与现实相比,游戏更自由、规则更简单,富有想象力的创意、包罗万象的玩法以及引人入胜的思维逻辑会让人轻松愉悦。

独家|比特币全网未确认交易笔数超过2.7万笔:金色财经消息,据欧科云链OKLink链上数据显示,比特币24h链上活跃地址数逾95.79万,环比上升18.73%;链上交易量近53.68万BTC,环比上升71.46%;链上交易笔数逾30.22万笔,环比上升16.63%。

截至上午10时,比特币全网难度为19.31T,全网算力为139.28EH/s,较前日上升0.94EH/s,未确认交易数约2.73万笔。[2020/9/22]

只是,游戏产业在历经近20年的迅猛发展后,目前也面临着一系列问题。比如,寡头垄断、研发成本越来越高、渠道研发发行分利不均、游戏产品信息不透明、国家产品交流不畅、政策法规风险、账期问题等。区块链技术的兴起,让焦光明看到了游戏市场再度繁荣的希望。

02让玩家玩到更好的区块链游戏

作为一个无边界的区块链游戏分发平台,BlockGame致力于让玩家玩到更好的区块链游戏。目前,平台正在围绕玩家、开发者、项目方以及交易所展开区块链游戏生态系统建设,主要表现在:为玩家提供优质的产品,让玩家参与到游戏的推广、测试、投资、决策中来;为游戏开发者提供更多的渠道社群、更多项目方的接入,增加游戏的收入;为其他项目方提供区块链游戏服务,帮助项目方做落地应用,增加Token流通;为交易所提供流量接入,源源不断地输送用户。

独家 | 金色财经2月22日挖矿收益数据播报:金色财经报道,据印比特数据显示,按照BTC参考价格67550元、电价0.38元/kWh计算,当前在售主流BTC矿机的市场价格及回本周期为:阿瓦隆1066-50T(全新现货6300元,241天回本)、神马M20S-68T(全新现货12600元,277天回本)、芯动T3+-57T(全新现货9700元,312天回本)、蚂蚁S17Pro-56T(全新现货12500元,342天回本)。[2020/2/22]

焦光明表示,尽管区块链游戏这一新兴市场尚处于摸索阶段,但是BlockGame已经先发制人,始终保持着领跑者的姿态。据悉,平台人员规模已超100多人,并且相继在新加坡、菲律宾等地落地。一方面,BlockGame已经上线了多款产品,开发了单独的SDK,是目前全球唯一一个打通火币和OK交易所的平台,能够更加方便用户提币充币;另一方面,BlockGame团队还紧密合作了www.BG.top交易所,深入帮助区块链游戏项目方进行Token化服务支撑。

独家 | 胡继晔:EURO Chain更偏向于B端 DCEP更偏向于C端用户:12月17日,欧洲中央银行发布了一个基于POC(Proof-of-Concept,概念验证)名为EURO chain的项目。中国政法大学区块链金融法治研究中心主任胡继晔对金色财经分析了EUROchain与DCEP的异同。他表示,根据当前公布的资料来看,DCEP在保护用户隐私的同时也有一些自己的独到之处,比如匿名支付,这就满足了DCEP因为什么而取代M0。这就像现钞,现钞是不记名的,但是今天大家所使用的所有电子支付对客户隐私的损害是非常大的。举例而言:买一个红薯,我们扫码支付,这个过程中我们的信息和隐私全都要交给对方。这就是没有平衡隐私和便利支付之前的关系。

现阶段,不管是微信还是支付宝带来方便的同时,蕴藏着巨大的个人隐私安全隐患。所以,未来的DCEP作为取代现金的模式是可以实现隐私保护的。从这一点来看,欧洲央行和中国人民银行在用户隐私保护方面有异曲同工之妙。

不同之处在于,EURO Chain更偏向于B端用户,DCEP更偏向于C端用户。[2019/12/27]

此外,焦光明还对链鱼鱼透露道,“实际上,BlockGame在创新上一直都是先驱者,接下来,用户投资游戏的模块、BlcokGame全球站以及OTC板块都将陆续上线。”

金色财经独家分析 微软所谓区块链只是在制造泡沫?:金色财经独家分析,微软周一发布Azure Blockchain Workbench,为分布式账本技术的开发人员提供一套新的工具。微软在2014年底开始试水区块链,于2015年在其公共云上推出了区块链服务,并一直在为其添加新功能。自微软宣布向区块链领域开放Azure云计算平台以来,其合作伙伴源源不断。微软的区块链即服务(BaaS)解决方案是作为一种“沙盒”,其合作伙伴可以在微软提供的这个低风险环境中交互不同的技术,从智能合同到基于区块链的纳税申报服务。”不过业内也有声音称微软干的是“制造区块链泡沫”,基于其中心化的Azure不仅自身就违背了区块链技术decentralize的特点,基于其构建的所谓区块链应用怎么可能摆脱Azure中心化的影子?更让业内质疑的是,微软和IBM竟然都在各自中心化的平台上企图去构建一个decentralize的平台,这本身就是个悖论。[2018/5/8]

03传统游戏区块链化改造

9月上旬,网易旗下热门游戏《逆水寒》宣布内嵌区块链技术,开通挖矿功能,被视为是传统游戏大厂试水区块链的开创性举措,这让更多传统游戏从业者的目光投向了区块链。

实际上,凭借敏锐的市场洞察力和商业嗅觉,BlockGame早就意识到传统游戏的区块链改造是一个庞大的市场,会重新激活用户和研发。对此,焦光明表示,“我们认为现在所有的链都不足以支撑游戏的运行,既然这样,我们就按照区块链精神改造部分功能。BlockGame对传统游戏的区块链化改造主要集中在任务机制、等级、在线时长、打BOSS等的工作量证明上,接下来也会有部分道具上链。”

截至目前,BlockGame平台上已经上线了百款游戏,包括《阴阳师》、《倩女幽魂》、《梦幻春秋》、《放不开的三国》等大热游戏。单从数据上来看,《征程年代》的次日留存率高达90%以上,《海贼三国》月留存率为16.%,完完全全体现了区块链的魅力,社群的力量。

“目前,我们还和几款带有IP的产品完成了签约,不过由于牵扯到版号的问题还在审核中,这些产品完全值得用户期待!”焦光明进一步透露道。

04为整个行业铺路

据链鱼鱼了解,2018年BlockGame将利润全部返还给游戏研发商和用户,对签约入驻平台的游戏产品不抽成。

针对这一点,焦光明解释道,“为了引导和扶持一个行业,总归得有一些人、公司去付出,这不能依靠单纯的赚钱意识驱使,更多的是要有对游戏行业的热爱,就像你做了一件伟大的事情一样,能为这个行业留下点什么也是值得的。所以,我们愿意拿出所有的利润,让利给开发者和用户,希望区块链游戏时代能够有一个良好的开端。”

他进一步补充道,“我们希望有能力的运营发行商可以直接参与到产品的发行,而BlockGame要做的就是提供平台技术,让合作伙伴按照自己的运营模式来进行。我们倡导的是一种高度自治,就是你擅长什么类型的游戏,那整个模块就交由你来运营,社群有权对运营不善的人进行罢免,并且替换成新的合作伙伴。”

不仅如此,BlockGame还联合20家机构公司共享共建了区块链游戏垂直交易所www.BG.top,目前该交易所已于9月14日正式运营。

“这个交易所由新加坡团队全权负责,目前还处于初始阶段,未来主要定位亚洲市场一些国家的娱乐资产。我们认为,在区块链时代必须要有所创新才会有出路,但创新的同时也要严谨对待,因此有一些模式还在实验阶段。至于游戏道具资产交易,我们认为一个游戏可以发N个Token,游戏中的许多道具也可以发行Token,从而方便每个资产在链上进行交易。”焦光明解释道。

05各方协作共赢

任何一个新生事物的出现,总是伴随着诋毁与质疑。

游戏被广泛视为区块链应用落地的最佳试验地,但就现阶段来看,底层平台研发进展缓慢,游戏类DApp玩法单一,操作门槛繁琐复杂,链游玩家多投机性,尤其是当下类DApp更是成为吸金重地。对此,焦光明也给出了自己的看法:

“一个行业的崛起,肯定伴随太多争议和非议,比如目前吸引眼球的博弈性质的游戏。但不管怎样,它们都为这个行业起到了一定的宣传作用,现在我们还不能判断是还是坏。但在我看来,真正的区块链游戏是全体玩家共同参与决策和开发的,各项事务将由普通用户一起协同完成,从而实现自运营、自传播。当然,BlockGame除了有成立区块链游戏技术研究院、TOP基金外,也在自主研发产品,这些产品最迟十一月份上线,主要是MMO、ARPG类型的游戏。”

“不可否认,区块链游戏行业存在许多问题,当下亟需解决的是要一步步改变游戏和玩家生产关系的观念,即要用区块链思维模式去解决游戏中遇到的问题。毕竟到目前为止,区块链技术还属于普及阶段,懂区块链的人就少,更何况广大开发者和玩家。在这种情况下,对于那些想进入区块链的传统游戏开发者,BlockGame将提供区块链游戏思路的解决方案,协助他们进行区块链化改造。同时,我们还会对一些初创的团队进行金额不等的赞助,比如说开发者扶持计划。更重要的是,我们会协助更多的企业走出国门,响应一带一路号召,把中国的游戏文化在相关国家进行合作推广。”

06结语

未经挖掘的价值洼地,往往需要先驱者筚路蓝缕踩出一条道来。

通过此次与BlockGame创始人焦光明的对话,链鱼鱼深入领略了他的宏伟远见与勤恳踏实。我们期待,BlockGame能够不驰于空想,不骛于虚声,并顺利跻身区块链游戏行业的顶级服务商之列。

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