元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
数据:三季度前10大元宇宙项目交易额暴跌80%:金色财经报道,根据区块链分析公司Dapprader最新报告数据显示,与二季度相比,2022年三季度排名前10的元宇宙项目交易额暴跌80%,不过NFT平均销售数量仅下跌了11.55%。Dapprader指出较低的交易额可能仅仅反映了资产价格的下降,不一定说明市场兴趣走低,“相反这可能是一个看涨信号,表明市场对元宇宙和NFT热情并未减少。”但需要注意的是,前10大元宇宙项目中有8个在三季度的NFT销售数量明显走低,其中 Yuga Labs 的 Otherside 在本季度下降了 74%,而The Sandbox和前基于《我的世界》(Minecraft)平台NFT Worlds V2的NFT销售数量分别增长了190%和79%。(Cointelegraph)[2022/10/23 16:36:03]
韩国KB国民卡公司将于今年下半年推出元宇宙及NFT服务:4月25日消息,韩国KB国民卡公司今日宣布,将区块链服务平台PlayDapp进行合作,并于下半年推出旗下综合资产管理平台LiveMate的元宇宙服务。韩国KB国民卡计划推广与卡使用相关的体验服务,例如用户可以在基于Roblox的元宇宙“PlayDapp Land”和其他土地(PlayDapp的合作伙伴)中使用虚拟卡获得福利。LiveMate内的NFT服务以及相关发行和销售,也计划在今年上半年开放。(Smedaily)[2022/4/25 14:46:23]
Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
上海自贸区临港新片区发布打造网络安全产业集群行动方案:抓住元宇宙产业发展:3月24日消息,上海自贸区临港新片区发布打造网络安全产业集群行动方案。根据文件,主要目标为:到2025年,临港新片区网络安全产业的创新能力显著增强、有效需求加快释放、结构布局更加优化、创新生态持续完善,基本建成具有全国影响力的特色网络安全产业集群。网络安全产业规模争取突破30亿元,带动相关产业增长超过50亿元,培育5家具有行业影响力的网络安全标杆企业。(中证报)[2022/3/24 14:14:52]
《逆水寒》宣布在2022年1月更新中融入元宇宙元素:金色财经报道,网易旗下MMO游戏《逆水寒》宣布在2022年1月的更新中,引入武侠开放大世界玩法并将融入元宇宙的元素。华西证券表示,“作为元宇宙产业蓝图最早变现的场景,元宇宙相关技术的发展将为游戏行业带来新的增长驱动。”此前另一款手游《幻塔》开发商完美世界也曾表示,MMO类型游戏与元宇宙的特征一脉相承,并且也“已在目前的游戏研发中融入元宇宙相关元素。”[2021/12/28 8:08:59]
内容以及内容生产
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
韩国新韩集团将区块链解决方案用于开发商业元宇宙平台:9月14日消息,韩国新韩集团旗下金融科技公司Shinhan DS与人工智能和分析软件开发商Vaiv公司签署谅解备忘录,Vaiv将利于前者的区块链解决方案推出一个商业元宇宙平台。双方将共同在元宇宙中开发数字资产服务,包括基于区块链的NFT。Vaiv正基于人工智能、大数据和数字孪生技术打造用于商业目的镜像世界型元宇宙平台。新韩的区块链技术将用于提升合约认证或数字内容的安全性,以及在元宇宙中推出各种数字资产。新韩的数字资产平台可实现对积分代币、数字凭证、数字证券、NFT等数字资产的发行及综合管理。(AjuDaily)[2021/9/14 23:23:44]
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
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