WCCX_Wrapped Conceal_WCCX交易所_WCCX币

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白皮书:

最大供应量:

Moonpay与二维码及NFC技术公司Flowcode达成合作并推出联合产品:金色财经报道,加密支付服务提供商Moonpay宣布与二维码及NFC技术公司Flowcode达成合作,旨在将实体支付体验连接到MoonPay的Web3基础设施上,帮助客户以实时、隐私合规的方式进行线上和线下支付,据悉Flowcode的产品套件和MoonPay的产品套件将会被整合到双方共同推出的联合产品中。(prnewswire)[2023/6/18 21:44:17]

总供应量:

Open Web Collective宣布成立名为OWC Ventures的新部门,以投资早期的加密初创公司:金色财经报道,区块链和web3加速器 Open Web Collective 已经成立了一个名为 OWC Ventures 的新部门,以投资早期的加密初创公司。

OWC Ventures的投资主管Jeff Lavoie表示,该部门得到了 Barry Silbert 的数字货币集团和区块链协议NEAR的支持。

OWC Ventures 背后也将有一个基金,该基金尚未关闭,但该团队表示,它预计“筹集 2000 万美元的资金,用于 A 系列前种子交易,并有共同投资机会。

OWC的网站称,OWC成立两年的加速器项目由 26 位校友创始人组成,他们总共筹集了超过 3.6 亿美元的资金。[2022/9/19 7:06:51]

核心算法:

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

激励机制:

WrappedConceal($WCCX)提供了一个不可追踪的网关,可以从conceal网络生态系统进出以太坊生态系统。WrappedConceal($WCCX)是ERC20代币,代表以太坊生态系统上真正的Conceal币$CCX,可以融入Ethereum生态系统,其中包括钱包、dapp和智能合约。在以太坊生态系统上,$WCCX允许使用DeFi金融工具,如Uniswap和其他去中心化交易。它允许$WCCX用户创建杠杆稳定币交易,作为借贷平台的收益率聚合器,在合约交互过程中为最高收益率重新平衡(支持的稳定币将包括,$DAI、$USDC、$USDT和$TUSD)。此外,$WCCX允许用户提供流动性池(称为LP),以赚取其收益率代币的额外利息,交易者甚至可以创建杠杆头寸。

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