——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。
元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。
1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。
Shiba Inu将在9月之前展示4个元宇宙中心:5月17日消息,Shiba Inu营销团队成员Lucie Sasnikova发文称,在9月份之前,开发团队将陆续展示《Shib: the Metaverse》的4个元宇宙中心,分别是:WAGMI Temple、Rocket Pond、Ryo Plaza和Tech Trench。Jastrow还透露,Shiba的虚拟世界将在PC、手机和虚拟现实(VR)上发布。[2023/5/17 15:07:11]
海南自贸港元宇宙联合实验室启动成立:将聚焦培育元宇宙细分产业链:金色财经报道,2月8日消息,元宇宙数字经济百人论坛2023海口论坛举行,期间,由海口广电文化产业有限公司、海口市科技创新教育学会发起,中关村数字媒体产业联盟等近30家单位联合发起的海南自贸港元宇宙联合实验室启动成立。(新海南客户端)[2023/2/9 11:56:30]
让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。
1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。
知情人士:黄光裕正为元宇宙四处借钱,国美元宇宙负责人已离职:11月5日消息,据棱镜援引消息人士透露,今年上半年,黄光裕开始沉迷\"元宇宙\"业务,周围能借钱的都借过了,为了这事,好几个兄弟都和他反目了。6 月前后,\"打扮家\"创始人崔健刚刚被黄光裕\"炒掉\",有元宇宙从业背景的孙浩接续其入职,但目前孙浩也已从国美离职。
据相关报道,6 月份有知情人士透露国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于 6 月入职。[2022/11/5 12:20:29]
1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。
兰迪·扎克伯格:没有一家元宇宙公司愿意放弃控制权或分享所有权:金色财经报道,Meta首席执行官 马克·扎克伯格的姐姐兰迪·扎克伯格在 2022 年全球超级趋势会议上表示,她没有看到 Web3 构建出一个基于区块链技术的“未来版互联网”并打造出“理想乌托邦”,反而是一片混乱,元宇宙之间也没有互动,“我在 Decentraland,我儿子在 Roblox,我另一个儿子在 Fortnite”,因为没有一家元宇宙公司愿意放弃控制权或分享所有权。此外,兰迪·扎克伯格还称希望全球银行系统和 Web2 资深人士可以为 Web3 行业提供“保护层”。(CNBC)[2022/8/18 12:34:45]
2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。
2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。
2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:
第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界
第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界
第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界
第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界
第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界
在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。
但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。
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