Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见?同样是游戏发行平台,Epic为什么欢迎区块链游戏?
作者:大文?来源:链得得
2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台Steam悄然更新了其发行协议,“禁止在Steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。这条规则的推出,被认为是Steam拒绝区块链游戏的标志。随后,Steam平台的竞争对手EpicGames首席执行官TimSweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,EpicGamesStore将支持使用区块链技术的游戏。
区块链平台AVA将在主网启动前分发200万枚代币:金色财经报道,由康奈尔大学副教授Emin Gun Sirer主导开发的区块链平台AVA计划于今年夏天全面启动。在AVA主网启动之前,“Denali Testnet”将作为AVA网络测试的最后阶段。 AVA Labs宣布,新的测试网将使每个验证者最多可以赚取2000枚AVA网络的本地代币,将共分发200万枚。据悉,Emin Gun Sirer于2019年5月宣布创立区块链组织Ava Labs,致力于开发AVA网络和加密货币。AVA平台主要目标是提高结算速度。[2020/5/30]
Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从Steam是什么开始说起。
01Steam是什么?
行情 | 美股区块链概念股普遍收跌:今日美股收盘,美股区块链概念股普遍收跌。柯达收跌0.83%,埃森哲收涨0.65%,Overstock.com收跌2.55%,Riot Blockchain收跌8.54%,Marathon Patent收跌11.2%,Square收涨0.68%。[2020/2/19]
Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。
根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。
动态 | 《中国法院的互联网司法》白皮书出现“区块链”关键词20次:2019 年 12 月,最高人民法院发布了《中国法院的互联网司法》白皮书,根据 ZB 创新智库统计,“区块链”一词在白皮书中总共出现高达 20 次。白皮书指出,中国法院积极探索“区块链+司法”模式,将区块链作为创新电子证据在线存证方式,提高电子证据的可信度和真实性。杭州互联网法院判决的一起侵害作品信息网络传播权的案件中,系全国首次对区块链电子存证的法律效力进行认定的案件,为该种新型电子证据的认定提供了审查思路,明确认定区块链存证的相关规则,有助于推动区块链技术与司法深度融合。[2019/12/16]
据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47%的开发商将Steam作为首选,26%的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io、Humble和GOG。
华南理工大学与四方精创合作共建区块链联合实验室:据证券时报消息,5月18日下午,四方精创与华南理工大学软件学院签署合作协议。由双方联合建立和运作的“四方精创-华南理工大学区块链联合实验室”也正式揭牌。双方将发挥和利用各自优势,共同打造区块链研发和应用基地,探索粤港澳大湾区校企合作的新模式。[2018/5/19]
Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给Steam,Steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。
Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。
那么,很显然,Steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用Steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。
02极度中心化的Steam
另一个理由是,Steam的分成规则。按照Steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,Steam平台酬成20%。
另外,对于免费游戏,Steam依然会从游戏内购买中抽成。按照Steamwork文献库的说明,在Steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您都需要使用小额交易API,这样Steam顾客只能通过Steam钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。
当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架Steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在Steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然Steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。
03主流游戏平台为什么不欢迎区块链?
那么以Steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。
Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。
具体来说,所谓库存服务其实是Steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过Steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在Steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是Steam的重要收入来源之一。
从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是Steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。
Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。