分析 | 元宇宙给商业世界带来了哪些机会?_元宇宙:BOOST

作者|?ChenglinPua?编审?|于百程?排版?|?王纪珑琰

“随着元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为“下一代互联网”。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。而新的事物总是伴随着机遇与挑战。”

元宇宙的谷歌热度趋势

此前,01区块链发文总结了元宇宙的七大挑战,包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私隐忧,对现有法律的挑战,合适的货币和支付系统,现有技术的挑战,民众接受度仍低以及元宇宙的高投入性易造成垄断。然而机遇总是伴随着挑战。本文聚焦在元宇宙给商业世界所带来的机遇,包括持续增长的市场,带来新的商业模式,拉进品牌与客户之间的距离,用户有更好的虚拟体验以及带来相关技术的突破。

持续增长的市场

分析 | 反映区块链行业整体表现的TI指数较昨日下跌1.28%:据TokenInsight数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间01月12日8时报587.45点,较昨日同期下跌7.6点,跌幅为1.28%。此外,在TokenInsight密切关注的10大行业中,24小时内涨幅最高的为资产管理行业,涨幅为1.59%;24小时内跌幅最高的为其它行业,跌幅为8.71%。?

另据Bituniverse智能AI量化分析,今日行情可开启BCH/USDT网格,区间161.71-338.38 USDT,逢低建仓并套利。注:以上内容仅供参考,不构成投资建议。[2020/1/12]

说元宇宙是个游戏也不为过,更重要的是他有着游戏和社交的属性。

根据TheBusinessResearchCompany的资料显示,全球社交媒体市场预计将从2020年的948.3亿美元增长到2021年的1026.2亿美元,年增长率为8.2%,预计到2025年将达到3090亿美元,复合年增长率为32%。当中,亚太地区是全球社交媒体市场最大的地区,2020年占市场的46%。北美是第二大地区,占全球市场的32%。南美洲是全球社交媒体市场中最小的地区。

此外,游戏市场直到现在仍然是个快速增长的大蛋糕。Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出,到2022年,消费者在游戏上的支出将增长至1960亿美元,2018年至2022年的复合年增长率为+9.0%。

游戏市场的快速增长

分析 | 前期阻力变支撑,90日均线成多数币种救命稻草,BTC暂报价美元9182.5(-0.07%):根据OKEx现货显示,截至欧盘开始,BTC暂报价美元9182.5(-0.07%)。昨日主流币市场如期回落,OKEx分析师Neo认为,鉴于低迷的成交量以及上方面临的年内强阻力区,多头显然难以在短期内打破焦灼的局面,好消息是,得益于本周前段的小突破行情,如ETH、EOS(日线级别)有大概率得到90日均线给予的强支撑,币价若能稳站其上方,对多头信心的稳固是极为有利的。而BCH、BSV虽然跟随整个市场同时回落,但支撑区域较密集,需注意的是,90日均线对于BCH的支撑力度不强,因今年该均线仅有一次被测试有效。XRP近期表现较弱,底部虽未创新低,但高点也难创新高,近期走势以窄幅震荡为主,有概率再次出现插针行情。提醒投资人本周末需警惕BTC下破对主流币造成的破位风险。OKB现货暂报3.28美元(0.87%)。

注:开盘时间以香港时间0点为准

根据OKEx永续合约显示:

BTC 报9175.1美元(-0.07%)

ETH 报184.98美元(-0.38%)

EOS 报3.471美元(0.75%)

LTC 报60.92美元(0.08%)

ETC 报5.174美元(1.41%)

BCH报287.42美元(-0.45%)

BSV 报126.32美元(-4.34%)

XRP 报0.2795美元(-3.12%)

TRX报0.01914美元(-1.59%)

根据国际第三方统计机构CoinGecko数据显示,OKEx平台24小时合约交易额27.5亿美元。

风险提示:

入市有风险,投资需谨慎。[2019/11/8]

来源:Newzoo报告

分析 | 市场流量缓慢回升,BTC算力保持上行:据TokenInsight数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间03月22日8时报383.93点,较昨日同期下跌6.68点,跌幅为1.71%。此外,在TokenInsight密切关注的28个细分行业中,24小时内涨幅最高的为信息技术服务应用行业,涨幅为1.64%;24小时内跌幅最高的为能源与采矿应用行业,跌幅为7.42%。

据监测显示,BTC活跃地址数较前日下降0.85%至61.53万,转账数较前日上升2.26%至30.37万。BCtrend分析师Jeffrey认为,市场流量缓慢回升,BTC算力保持上行,短期调整空间有限。[2019/3/22]

元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。

一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如2021年4月,美国说唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡垒之夜》游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中,仅10分钟的演唱会,吸引了1230万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长600万,吸金4400万美元。

分析 | 侧链和交叉链技术将在区块链3.0时代发挥关键作用:据prnewswire消息,OK Blockchain Capital发布了名为“Blockchain 3.0:Sidechain and Cross Chain(区块链3.0:侧链和交叉链)”的报告,其中提到,在区块链3.0时代,侧链和交叉链技术将在扩展区块链功能和性能方面发挥关键作用。此技术可以延展区块链表现,提高链上交易性能,这将大大扩展区块链应用。同时,建立基于交叉链技术的去中心化交易所可以进一步降低加密交易费用并改善流动性。[2018/10/1]

元宇宙带来新的商业模式

Fortnite提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。

如今的元宇宙雏形都没有二级市场,但我们可以从NFT平台得到启发,而这当中NBATopShot就是一个例子。NBA官方将精彩片段或是球星卡打包成NFT形式出售。初始售价一般上不高,大约几十美元。然而之后每一次转手,平台都会从中抽取一定比例的费用。此商业模式为NBA带来了一笔可观的收入。

Fortnite放弃了其公司的知识产权控制权,许多公司都觉得不可思议。对于漫威、DC、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。

分析 | 金色盘面:IOST/USDT 快速下跌:金色盘面综合分析:IOST/USDT跌幅超过3%,30分钟K线图显示,反弹在MA144压制下结束,短线转弱,前期低点有一定支撑 力度,但企稳前不建议介入。[2018/8/10]

元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。

EpicGames的首席执行官TimSweeney曾说:元宇宙将比其他任何产业都更加普遍和强大。如果一个公司或者企业控制了元宇宙,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。已经有迹象表明一个巨大的机会正在显现。NFT是元宇宙的事物承载媒体。Beeple售卖其艺术品NFT,最终成交价为6900万美元。CryptoKitties是一个主打可爱猫的NFT,其特点是可以自我繁殖,其售价也是屡破新高,最高可达1800以太币。

Facebook积极布局元宇宙,宣布5年内转型成元宇宙公司。扎克伯格曾在财报会议上透露些许Facebook对元宇宙的投资所做的规划。Facebook将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。Facebook的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。

扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”广告仍将发挥作用,但Facebook也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Facebook从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。

可见,Facebook也是看好元宇宙未来的商业模式而积极布局。或许,Facebook真的转型成元宇宙公司的话,其公司价值会以可怕的速度增长。

拉近品牌与用户之间的距离

Z世代,特指在1990年代末至2010年代前期出生的人。Z世代受到互联网、即时通讯、简讯、MP3播放器、手机、智能手机、平板电脑等科技产物影响很大。他们可说是第一个自小同时生活在电子虚拟与现实世界的原生世代。由科技发展形塑的社群关系与价值观深深影响了此世代的自我认同,对于新鲜事物接受度大。

传统品牌如Gucci等知名品牌为了保持竞争力,吸引Z世代成为其顾客群体是其重要任务。LV此前推出了NFT游戏,让玩家可以闯关收集限量NFT的同时也了解LV的历史,这对于传统品牌来说是个破圈。许多奢侈品牌都放下身段,推出自家NFT与Z世代的顾客互动。

以往的商家与顾客互动模式是,商家推出符合当下趋势新品,顾客到店里面购买商品。而NFT和元宇宙则打破了过往商家与顾客的旧有互动模式。例如,用户可以在元宇宙中购买品牌推出的服装,进一步改造或“加工”成自己喜欢的样子。厂商觉得客户的创意不错也可以进一步合作推出相关产品。

以往的互动方式都受限于地理上的限制。有的国家整体经济不发达,那么自然品牌的门店就会少一些;而较发达的地区就会门店多一些。然而在元宇宙中,只需要有网络就可以与顾客产生互动。这样一来也能拓展客户的群体。例如以往购买NBA的周边只能去相关门店,当中以美国为主。而如今只需要网络上NBATopShot官网就能购买官方认证的精彩片段周边。

消费者有更好的虚拟体验

如今人们在虚拟世界中花费更多的时间,而元宇宙将进一步提升人们的虚拟体验。目前人们线上购物只能上网看图片,影片或是物品参数来进行选择,但如服装类的物品不能试穿。而在元宇宙当中,人们可以利用虚拟现实的技术来仿真试穿的效果等,让人们进一步评估此服装适不适合自己。

自从2020年疫情的爆发,线上办公逐渐成为一个趋势,打破了人们上班的地理限制。而元宇宙将能够加强线上办公的体验感。2021年8月,Facebook推出了HorizonWorkrooms平台公测版。

Facebook的HorizonWorkrooms场景

使用OculusQuest2设备登录,在家工作的人们可以通过虚拟方式参加会议,并且享受身处同一个房间的感觉。在此平台中可以最多16人可以一起在一个工作室中,而另外34人可以在不戴AR/VR设备的情况下通过视频通话加入。而会议室的面板则可以实时连接我们的计算机屏幕进行展示。

扎克伯格曾说:它基本上让你有机会与他人坐在一张桌子旁工作,进行头脑风暴。对于无法通过虚拟现实参与的人,他们可以进行视频会议。这是一次非常棒的体验,你会觉得你真的和你的同事在一起。

除了线上办公之外,此应用场景也可推广至社交。如今我们的线上社交主要是依靠视频或是冰冷冷的字体。而元宇宙能够提高人们的社交体验感。除了语言之外,我们也可以观察到其他人的肢体语言等细节。这让用户有着更高的参与感。

技术的蓬勃发展

元宇宙的建设与发展离不开强大的技术支持。而支持元宇宙的技术集群主要包括五个板块:

1.网络和算力技术,包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;

2.人工智能;

3.电子游戏技术,支持游戏的程序代码和资源的游戏引擎;

4.显示技术,VR/AR设备,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;

5.区块链技术,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性;

元宇宙需要强大的技术来支撑。而如今以上大部分的技术多数处于高速发展或者是萌芽期,距离实际落地应用还有一段的距离。例如区块链技术,从问世到如今只过了10多年,仍然是个相对不成熟的技术,而区块链技术能够实现与运行元宇宙中的经济系统。再来则是显示技术,如今的VR/AR技术相对不成熟,距离能够让人们完全沉浸在虚拟世界中还有很长的路需要走。

元宇宙的建设与发展将很大程度上促进或是加快相关技术的研发。Facebook旗下的VR/AR设备制造商Oculus的最新产品OculusQuest2销量持续超预期,点燃了市场对于元宇宙和虚拟现实的相关想象。

Oculus的产品销量

来源:Upload科技网站

除了上述的技术之外,元宇宙的产业链未来将包括高端制造,高精度地图,光学制造,例如衍射波导镜片,微显示和芯片制造,以及相关的软件产业。随着元宇宙的持续发展,人们对于其热情的持续高涨,都将带动一系列技术的蓬勃发展。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:15ms0-1:165ms