原文来自:@DecentBass@a16z?
嘉宾:JeffTunnell?&JoshWilliams
以下是对本集播客的总结。
和大多数行业一样,游戏行业向互联网转型的速度很慢。回过头看,这种转变是不可避免的,并导致游戏行业如今已价值1500亿美元。将加密技术融入游戏的趋势将与互联网浪潮一样势不可挡。
互联网使得游戏中的人们可以相互联系,而区块链将实现一种完全不同的商业模式。加密技术将在四个方面给游戏行业的商业模式带来重大转变:所有权、溯源、市场丰富度,以及激励。
a16z Crypto的工程团队发布Halmos、Helios等开源工具:4月11日消息,a16z Crypto 首席技术官发推称其工程团队发布了开源工具,为加密生态系统中的开发人员、构建者和用户提供服务。其最新的六个库涉及: - 符号测试(Halmos) - 轻客户端(Helios) - 拍卖设计(Auction Zoo) - 私人空投(zkdrops) - 新社交网络(zkDocs) - 可信设置(evm-powers-of-tau)。[2023/4/11 13:57:15]
区块链组织NEU获得a16z的250万美元的TRIBE委托,用于Fei投票治理:3月23日消息,由学生主导的区块链组织NEU宣布获得风险投资公司a16z的250万美元的TRIBE委托,NEU将和TribeDAO成员算法稳定币协议Fei Protocol、稳定币DeFi智能投顾Rari Capital、Volt Capital、跨链货币市场解决方案Midas Capital一起参与Fei改进建议治理。
NEU是a16z大学代表团计划中的众多合作伙伴关系之一,该计划通过让学生有机会进一步推进众多DeFi协议的开发来推动权力下放。[2022/3/23 14:13:14]
1.所有权——玩家将拥有物品、皮肤和其他资产真正的所有权,他们将不用再相信任何第三方,包括游戏开发商。可以实现将消费转化为投资。
Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth:金色财经报道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth,此前他与前Twitter首席执行官Jack Dorsey就Web 3问题发生了激烈争论,但他并未取关和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]
2.溯源——所有物品都有可追踪的历史记录,你不用相信任何人的言论,而只需要去验证。例如,当有人宣称他拥有一把这个游戏中第一次击杀大BOSS用的剑,你可以直接验证这是否是真的。这将使得收藏品更为独特而具有收藏价值。
3.市场丰富度——用户更容易在无需信任的条件下对商品进行定价和检验其真实性,经济会变得更加繁荣。市场的丰富性不仅会促进与玩家之间的交易、资产转移,还将使经济体系变得更复杂,开发者们也能从价值的转移中分得一部分利益。
4.激励——智能合约可以用于奖励对游戏有贡献的玩家。开发者甚至可以在一定范围内实行财政和货币政策。
区块链技术使玩家和开发者比以往任何时候都更团结。如今,免费游戏80%的收益来自1%的用户基础。所以开发者必须为这1%的用户持续生产内容,而这一过程往往会疏远其他用户。
通过使用加密技术,开发者可以从四个主要方向获得收入:
向玩家出售商品
税收和费用
当游戏变得流行后的资产增值
实行货币政策-例如可以设置通胀率,用增发的货币奖励对游戏有贡献的内容创造者
如果你有10万名每年可以赚取3万美元的玩家,那么游戏内部经济就会达到30亿美元。这是当前以开发者为中心的盈利模式的巨大转变。游戏内生经济会接近于市场经济,而不是当前的调控经济。
为什么中心化式游戏不能做到这一点?为什么我们需要区块链?
从编程的角度来说,作为独立的开发人员很难确保安全性。区块链在公众的监督之下具有了安全性和储存价值,你不需要再去弄清如何保护你的数据库免受黑客的攻击。经济规模十分重要。你的老玩家可能会相信你是一个合格的开发者,但新玩家不知道你是谁,他们不会像信任区块链所代表的更广阔的市场那样信任你。没有巨大的信任,就不可能有这么大的经济规模。只有将信任最大化,才能将经济规模最大化。
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