我们在「元宇宙」中可以获得哪些新体验?_元宇宙:加密货币

原文标题:TheExperiencesoftheMetaverse

作者:JonRadoff

翻译:张为航

近一段时间以来,「元宇宙」的概念被很多人谈论,而从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我们在「元宇宙」中可以获得什么样的体验。

「元宇宙」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,我们通过电视机了解世界各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视曾经带给我们的一切,并且还给我们带来了电视机时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」则是将更多体验嵌入到沉浸式的环境中,以这种方式扩展了互联网的体验范畴。

WazirX CEO评论印度加密税法:我们已经进入痛苦时期:3月26日消息,印度周五通过严苛的加密税法,印度最大加密交易所之一WazirX的首席执行官兼创始人Nischal Shetty 在接受采访时表示,“我们已经进入了痛苦时期。这几乎就像不让该行业发挥作用一样,现在所有外国技术都将在印度占据主导地位,我们不希望这种情况发生在加密领域。”

Shetty对新税法最大的反对意见是源头代扣税(TDS),只要印度人购买或出售加密货币,就会征收该税款。他说,“1%的TDS将扼杀流动性,这意味着最终每个人的盈利能力都会下降。这是双输。”

不允许不同加密货币间相互抵消损益的举措甚至比对加密利润征收30%的资本利得税还要糟糕。他指出,在某些情况下,由于新税收的运作方式,印度投资者可能会损失比其投资金额更多的钱。Shetty透露,与政府的讨论仍在进行中,正在等待与政府举行行业会议。

据此前报道,印度议会周五通过了一项有争议的税收提案,一周后,印度将开始对加密货币交易征收30%的资本利得税。除了资本利得税,印度民众在使用加密货币进行交易时,还必须支付1%的源头代扣税(TDS),以及不抵消损益和赠与税。印度加密税法将于4月1日生效。(CoinDesk)[2022/3/26 14:19:20]

元宇宙与「第三空间」

声音 | 赵长鹏:我们都是区块链公司:BlockJournal创始人Crypto Godfather刚刚发推称,中国国家领导人表示,中国将把重点放在区块链发展上。记住关键词是“区块链”,而不是比特币,有很大的差别。币安CEO赵长鹏随后转发该推文并表示,我们都是区块链公司。[2019/10/25]

「第三空间」是指与家庭和工作场所分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业即是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。

元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式的方式给人更沉浸的体验。

美国洲际交易所:我们并不急推出比特币期货 因为风险太大:世界上最大的证券交易所的所有者洲际交易ICE拥有并经营着几十个交易所,最着名的是纽约证券交易所(NYSE),该交易所并不认为竞相成为第一个列出比特币期货合约的美国交易所是明智的。洲际交易所(ICE)主席兼首席执行官杰弗里?斯普雷(Jeffrey Sprecher)表示,要成为第一个将未经测试的产品推向市场的风险太大了。在过去的几个月中,交易所运营商一直在急于将第一个受监管的比特币期货合约推向市场。总部位于芝加哥的芝商所似乎早有优势,上周它宣布已经从商品期货交易委员会(CFTC)获得批准,于12月18日上市比特币期货。不过,芝加哥交易所的同事CBOE抢走了CME的风头,因为它宣布已经向CFTC提交了产品认证,周一开始比特币期货交易。纳斯达克是世界上第二大的证券交易所,也是据称计划2018年第一或第二季度推出它的期货交易合约比特币。[2017/12/7]

元宇宙更强调「沉浸式」

简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。今天的「沉浸式」体验手段包括AR和VR以及任何可以让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。

同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse就为用户提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。

元宇宙体验展望

游戏

游戏行业作为元宇宙的主要部分变得越来越具有沉浸感。以Unity和Roblox两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。

社交

基于可以人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。

消费

传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品、商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统的商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

利用VR沉浸式体验未来可能会成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。

旅游

元宇宙可以让人们在家中体验到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的「单人」体验的。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

建筑、工程和设计

NVIDIA的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师在该平台上可以共同进行空间设计。该平台甚至可以将流体力学的AI模型以及其他模拟现实世界的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元宇宙将可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。元宇宙在这方面的影响将可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体验。

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