ImmortalGamess是建立在以太坊二层协议ImmutableX之上的国际象棋游戏是一个2021年成立法国项目。团队近期宣布融资1220万美元,在链游板块中属于比较高的融资,由于Web3的激励,ImmortalGamess是否能够正常运转,这也是不少人关注的,同时Web3棋牌类游戏也属于比较新奇的方向,因此对于玩家来说,仍然需要深入分析。
ImmortalGamess如何玩
ImmortalGamess由于游戏玩法比较简单,在Web2时代也有不少类似的棋牌游戏,因此整体上Immortal的开发过程其实并不难,目前游戏已经上线,玩家可以直接体验。
项目方开发的游戏规则是国际象棋的一种变体,被称为不朽变体,玩家可以玩标准变体和不朽变体两种。
体验过程比较简单,通过metamask钱包登录即可,当然也可以使用邮箱进行登录。登录完成之后,即可出现完和训练课程两种,对于新手来说,可以体验训练课程,如果有过玩国际象棋的经验,则可以直接通过玩的方式来赚币。
Circle CEO:将于今年秋天制定实现无缝的稳定币支付与跨链路线图:8月12日消息, Circle CEO Jeremy Allaire发推称,今年秋天,Circle将制定路线图,旨在实现无缝的稳定币支付与跨链,并推出一个智能合约开发平台,让Web2开发者能够轻松使用。[2023/8/12 16:21:30]
新手玩家可以与电脑对抗进行训练
在体验过程中玩家可以发现,自己有一个棋子被称为“不朽者”可以放在第二排任意一个位置,不朽者棋子也是NFT棋子,这个和传统的国际象棋玩法有所不同,在训练时,平台赠送的NFT不朽者棋子不能买卖。
在正式比赛的过程中赢家会获得CMT作为代币奖励
YGG突破0.8 USDT,24H涨幅达38.72%:金色财经报道,行情显示,YGG短线涨至0.8 USDT,现报0.7953 USDT,24H涨幅为38.72%。[2023/8/7 21:29:51]
在正式玩的时候,可以有两种方式,第一种是在线随机与其他玩家对战,第二种则是邀请朋友进行对战。另外还可以进行多种模式,比如标准模式和国际象棋没有多少区别,锦标赛形式类似于链游的竞技场等,满足大家在不同条件下的竞技需求,另外该款游戏还设置了公会模式,也就类似于打团赛,最后奖励分配等。
象棋NFT
玩家通过象棋对战的方式获得游戏奖励,同时还设立排行榜,每个排行榜周期结束时会获得不朽变体。当然玩家可以在二级市场中进行购买
不朽者在材质和等级上也有所不同,分别为大理石、乌木、象牙和水晶四种,另外稀有度也从粗糙到杰作四个等级。通过棋子等级分数进行相加之后,即可参加不同等级的比赛,不同等级的比赛,相应的奖励也会有所不同。
不同棋子的材质如下:
棋子也存在比例因子,比如粗糙为1、抛光的为2、艺术级别为4、杰作级别为8,比例因子可以提升任务的获奖数量,比如粗糙的棋子任务为奖励10,那么换成抛光棋子的则为20,艺术级别的就是40,以此类推。
FTX债权人:破产法庭要求6月30日为债权人提交索赔证明的截止日期:5月26日消息,据FTX无担保债权人委员会发推称,破产法庭于5月19日下令,规定6月30日16:00为债权人提交除“客户索赔”以外的所有索赔的索赔证明的截止日期。提交“客户索赔”的截止日期尚未确定,这将是债务人单独提出的动议的主题。[2023/5/26 9:44:59]
奖励主要分为基础奖励和任务奖励,基础奖励是赢得游戏即可获得,任务奖励是额外的游戏任务,只有完成任务才可获得,当玩家接到任务之后,通过玩游戏获胜,但是没有完成任务,此时只能获得基础奖励,不能获得任务奖励。
NFT棋子可以在线交易,官方也建立了相应的交易市场,供玩家进行交易和变现
和StepN类似玩家的NFT棋子也会存在磨损的情况,磨损会导致性能下降,玩家可以通过等待一段时间进行被动修复,或通过使用游戏tokenCMT进行修复。
游戏估值
和以往的链游一样,Immortal也存在两种Token,分别为IGE和CMT,CMT是游戏内的实用Token,总量无上限,主要用途是升级装备、参加锦标赛、与GMs上国际象棋课等,可以通过上永恒、标准和不朽比赛的排行榜获得。
过去24小时币安已流出超4万枚比特币:金色财经报道,据coinglass最新数据显示,过去24小时币安已流出超4万枚比特币,本文撰写时流出量为40,599.88 BTC,过去7天流出量为50,456.56 BTC,当前币安交易所的比特币余额为549,605.29 BTC。[2022/12/13 21:42:00]
IGE代币总量为10亿,其中50%用于DAO和生态系统,各类融资和发售占比为30%,团队占比为20%
在融资方面,官方获得了1220万美元融资,参与机构主要包括TCGCrypto、Cassius、GreenfieldOne、SparkleVentures、KevinDurant和RichKleiman的35V、Blockwall、KrakenVentures和SpiceCapital等。加上之前的融资,目前Immortal获得了1500万左右的融资金额。
按照一般项目的估值方式,市值普遍在融资金额的10倍到20倍左右,ImmortaltokenIGE在上线后总市值可能会在2亿左右,也就是IGE的token价格将可能会稳定在0.1-0.2u左右。由于国际象棋游戏开发难度并不高,因此团队想要建立游戏自己的护城河是有一定困难的,游戏的核心主要侧重于营销和早期布局方面,以此建立自己的品牌效应,就好比uniswap一样,不怕抄袭那种。
WhaleAlert:近一个小时内1000枚BTC和1.5万枚ETH转入Crypto.com:金色财经消息,据WhaleAlert数据显示,近一个小时内1000枚BTC(2150万美元)和1.5万枚ETH(约2438万美元)转入Crypto.com。。[2022/8/22 12:39:25]
目前而言,其他游戏开发厂商其实开发出类似的国际象棋游戏并不难,加上该项目生态中还有实用代币CMT,因此我们认为可能IGE稳定时期的价格会在0.1附近或以下,当然如果有新一轮融资,那么相应的价格估值也会提高。
反作弊系统
对于国际象棋来说,暴躁兔还是比较关心的是作弊的情况,相信我们不少人都知道深蓝大战国际象棋冠军这条新闻吧。事情发生在1997年,由IBM开发的深蓝超计算机打败了国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这也是当年轰动全球的标志性事件,同时也唤起了大家对于AI的畅想以及担忧。
几年前由谷歌开发的人工神经网络AI机器AlphaGo打败了顶级棋手李世石,也同样轰动全球,大家都知道,围棋一直以来很难被计算机程序攻破,主要在于围棋注重全局观,棋手在比赛时有时候会放弃某个棋子,从而争取其他方向的布局,普通程序是机械式的,比较难掌控全局,也正因此AlphaGo轰动了全世界。
之后17年谷歌开发的另一个版本AlphaGoZero甚至不使用棋谱作为数据库进行训练,经过自己和自己对弈的方式,在40天的时间里就可以超过之前所有的旧版本,可见AI的发展已经达到了令人惊叹的速度,说这么多,暴躁兔其实主要是想让大家理解现在计算机科学和技术水平以及硬件发展其实已经远超当年,AI训练程序打败人类就在身边。
因此对于国际象棋这种游戏,我们也有理由认为会出现不错的团队,通过AI训练和机器学习的方式来获得远超常人的比赛能力,通过这种方式完全有可能进行作弊。虽然ImmortalGames项目方提到有相应的反作弊系统,但是具体如何实现没有做详细介绍,我们目前只知道团队通过在线检测、离线检测以及报告工具的方式进行检测玩家是否作弊。具体主要是评估玩家在游戏过程中的行为以及赛后进行数据查验以及对比来触发团队的筛选系统,很显然这种描述很难令暴躁兔小编信服。
毕竟棋类这种游戏和StepN不一样,需要依赖设备硬件以及软件进行检查出来的概率相对较低,因此暴躁兔认为这里仍然存在一定的难度,比如玩家玩游戏时眼前摆两台电脑,一边负责将游戏中的走法手动复刻到另一台AI运算的程序中,通过AI的反应来进行操作棋子进行比赛,这样一来获胜的概率也会大大增强,且由于是两台计算机,因此无法直接用程序进行探测,因此只能通过玩家走法风格或反应时间来做出判断,很显然这种探测程序的效率和准确率也比较令人怀疑。
棋牌类游戏与Web3的碰撞
从前面看来,实际上ImmortalGames在游戏玩法上融合了现在主流Web3游戏的玩法和经济激励机制,并设置了双代币结构以及NFT磨损机制,在暴躁兔看来,是比较符合Web3的风格。但是棋牌类的游戏我们都知道天生自带输赢赚钱或亏钱的传统机制,这种就和玩家玩纸牌游戏一样,Web3机制的主要作用其实还是在于如何吸引玩家进入到游戏中,从而做大蛋糕,实现token价值的提升,如果只注重输赢激励的话,很显然只能激励棋牌类游戏玩家,而不会扩大该游戏的受众面。
简单来说就是如果是线下的国际象棋输赢比赛,自然对于国际象棋不关心的玩家提不起兴趣,而如果是Web3国际象棋,那么激励对于暴躁兔小编这样对国际象棋一窍不通的玩家也会提起兴趣,从而去学习国际象棋,最后慢慢入门。同样的其他游戏也是类似,也就是说Web3的本质其实是在于扩大群体,这样才能实现内在的token价值发现。
当然在上面看来,暴躁兔认为Immortal里面最关注的应该是反作弊体系,暴躁兔这里将棋牌类游戏分为两部分,分别如下:
一部分是大家的棋牌是公开的,主要为棋类,比如围棋、国际象棋等,这种可以通过先进的AI算法+高配的计算设备来进行作弊,使得程序能够在一定程度上完胜人类,最终如果防作弊算法不高明的话,可能整个游戏就变成了堆硬件的比赛了
第二部分则是大家的棋牌都是非公开的,比如纸牌扑克等,这种情况下,一般作弊会比较集中与玩家之间串通来作弊,而不是通过AI算法来进行计算,对于纸牌这种作弊方式,只有增加配对玩家的随机性来进行避免,也就是平台要生成真随机数,才能避免可能遇到熟人的情况。
最后通过对比其实我们不难发现,实际上对于Web3的棋牌类游戏而言,牌类游戏优势比较明显,而棋类因为要考虑到作弊情况,因此反作弊的开发难度和整体的运营难度也有所增加。
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