区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。
区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?
我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。
公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。
BSN 发展联盟联合火币集团宣布BSN开放联盟链项目:由国家信息中心、中国移动、中国银联和北京红枣科技共同发起的区块链基础设施网络区块链服务网络(以下简称BSN)今天在厦门举行的国际区块链+商业未来发展峰会上宣布,将携同火币集团在9月底之前正式启动BSN 开放联盟链项目,以推动公有链技术在中国境内以合法、合规、 符合监管要求的方式健康发展。
据了解,BSN开放联盟链项目将由 BSN 发展联盟、火币集团和一家大型云服务商联合运营,将在9月底之前正式启动,预计在2020年11月中旬上线。北京红枣科技CEO、BSN发展联盟常务理事何亦凡介绍,开放联盟链可以理解为公有链增加了节点的权限控制,并且取消了用虚拟币支付GAS的机制,从而形成了联盟链的形态。这是目前实现让公链项目在合法合规、 符合监管要求的前提下进入中国市场的现实选择,也是最直接和有效的路径。[2020/9/17]
联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。
声音 | 毕马威中国副主席:基于联盟链的区块链技术已经从实验室走向应用:据证券日报报道,1月31日,毕马威中国在上海举办了“毕马威中国领先金融科技50企业(华东及华西区)颁奖典礼”,毕马威中国副主席,华东及华西区首席合伙人龚伟礼表示,基于联盟链的区块链技术已经从实验室走向应用,但是大规模实践仍存挑战。[2019/2/1]
私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。
哪种区块链更适合游戏?
首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。
万向肖风:即使在联盟链上,有币也会更有效率:在今天的全球普惠区块链峰会上,肖风博士在演讲中提到,“区块链加密账户的记账单位是数字货币。没有币作为记账单位的区块链,已经不是区块链了,只能对现有体系的效率有所提升,不会有数量级以上的改善。即使在如MAS主导的联盟链项目中,如果使用结算币,一定比现有法币系统成本低,效率高。有基于区块链的可编程货币,才有可编程金融,才能形成可编程经济,这是区块链带来的根本变化。”[2018/4/17]
不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。
第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。
泛融科技谭宜勇:区块链3.0向联盟链发展,是垂直领域应用:3月27日消息,今日由31区和人民网联合主办的“链·未来”春季区块链技术闭门论坛在京召开。
北京泛融科技创始人&CEO谭宜勇进行了主题演讲并分享了个人观点,他认为区块链3.0一定往高性能、联盟链发展,是一个垂直领域的应用。他表示,“怎么判断一个区块链是完整的区块链体系,首先自己有钱包,你的钱包能看到自己的资产,TOKEN换通证。针对银行或者企业也好能够构建专署链账本,银行可以把它相关的企业拉在一起,构成一个联盟链。”
谭宜勇称,2016年、2017年区块链能够落地的最好场景是供应链金融,供应链金融4.0在它的体系下是封闭的。区块链通过供应链金融解决信用风险,流动性风险,从而原来企业放贷,做到金融变现,解决了企业的流动性问题。谭宜勇认为区块链赋能就是从流动性上打开很多可想象的空间,而2018年是金融最好的时期,如果把金融做好了,做其他行业,做超算或者游戏也好都非常简单。[2018/3/27]
其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。
可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。
区块链特点分析
这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。
公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。
联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则
私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。
结论
现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。
公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。
而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。
我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。
因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。
最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。
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