「数字AI」顶级游戏公司的AI布局_DIA:IDIA

生成式AI,是通过使用提示可以创造出新内容的人工智能,包括创建文本、图像或音乐等内容。生成式AI利用大数据进行持续学习,再使用这些数据来生成新内容,可以从简单的句子到视频甚至是复杂的艺术品。

在近期爆发的人工智能浪潮中,尽管生成式AI技术刚刚进入主流世界,一些世界知名的游戏公司已经开始转向AI,使用生成式AI来自动化设计游戏的繁琐元素,为游戏内角色渲染创建新层级的细节,将有助于加速开发进程,并提高人才集中配置效率。

Roblox

以元宇宙游戏异军突起的在线游戏平台Roblox,今年2月即宣布推出了两种新的生成式AI工具:编码助手和材料生成器,以简化游戏的创建。

Skip Protocol推出适用于Cosmos区块链的软件开发工具包:金色财经报道,区块链基础设施提供商Skip Protocol发布了一个新的软件开发工具包(SDK),旨在为区块构建者提供对交易顺序的模块化控制。新工具包名为The Block SDK,具有一组适用于Cosmos SDK和 ABCI++的原语,允许区块链自定义其区块。

目前的Cosmos链主要依赖于称为CometBFT的传统区块构建方法,该方法的适用性有限。Skip联合创始人Magnus Mareneck表示,Block SDK的设计使各个区块链可以将其区块转变为lanes,每个lanes都有自己独特的功能。[2023/8/26 10:03:52]

BitMart 与 HKVAC 建立战略合作伙伴关系:金色财经报道,数字资产交易平台 BitMart 宣布与香港虚拟资产联盟 (HKVAC) 建立战略合作伙伴关系。

HKVAC 由专业评级机构和虚拟资产行业的利益相关者(包括数据公司、交易所和机构投资者)与香港持牌评级机构共同创立,旨在促进以行业为主导的安全风险管理的重要性。[2023/6/17 21:43:14]

目前这些工具还是Beta版,可以通过提示来生成有用的代码段,自动化进行基本的编码。Roblox表示,使用生成式AI会让创作过程更轻松、更快速;此外,有计划也使用第三方AI服务,以此吸引AI开发人员和创作者进入Roblox平台。

Ubisoft

创造了《刺客信条》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤岛惊魂》等众多爆款游戏的Ubisoft,今年3月推出了免费、开源的跨平台Markdown编辑器Ghostwriter。该AI工具可以支持游戏开发人员生成NPC对话的初稿,这样开发者们将把更多的精力专注于故事的开发。

安全团队:Nova代币暴跌,攻击者获利约10万美元:金色财经报道,据Beosin EagleEye平台监测显示,Nova代币暴跌,攻击者(0xcbf184b8156e1271449cfb42a7d0556a8dcfef72)首先调用rewardHolders函数铸造了10,000,000,000,000,000,000,000,000,000个NOVA代币,随后利用铸造出的代币在Pair中兑换出了363.7BNB(105,811美元)。目前获利资金已全部进入 Tornado.Cash。[2022/12/9 21:34:25]

Klaytn生态算法流动性市场协议Klap宣布主网上线:据官方消息,Klaytn生态算法流动性市场协议Klap Finance宣布主网上线。用户可以使用Synapse Protocol将资产从以太坊网络跨链至Klaytn、Avalanche、Arbitrum、Fantom、Harmony、Optimism等网络。[2022/6/24 1:29:39]

Ubisoft声称,最终目标是赋能游戏设计师们创建适合其特定需求的AI系统,通过使用称为Ernestine的后端工具,类似Ghostwriter,创建自己的大型语言模型。

NCSoft

创作了《天堂》、《永恒之塔》等韩国国民级游戏的NCSoft,在今年3月的新游戏预告片中,公开了该公司使用虚幻引擎5的数字化新技术—基于AI语音合成技术的数字化人类对话,可以将文本转化为人类语言,重现角色的说话、口音和情感。

NCSoft不满足于AI生成的声音,还使用“语音面对面”技术,来添加面部表情和唇部同步对话。

SquareEnix

今年4月,SquareEnix的AI部门运用AI技术,重新整理发布了1983年版冒险游戏《波多比亚连续杀人事件》的AI生成版演示,展示了如何将大型语言模型应用于基于文本的游戏。

这家创作了经典日式RPG角色扮演游戏《最终幻想》和《王国之心》等游戏的公司,关注AI已经有一段时间了。2022年5月,SquareEnix曾经官宣,将几家子公司和TombRaider系列出售给一家瑞典公司,并将回收的资金投资于人工智能和Web3游戏。

BlizzardEntertainment

据报道,作为缔造了《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》等经典系列游戏的游戏公司,BlizzardEntertainment在5月的一份内部备忘录中透露,该公司已经开始尝试使用AI来创建游戏中的角色渲染。

据《纽约时报》报道,暴雪娱乐部署了内部AI工具,并警告员工不要使用第三方AI平台,防止公司机密数据和IP泄漏。尽管暴雪管理层对AI在下一代游戏的潜在应用感到兴奋,但一些员工认为,该公司的AI在捕获游戏内bug和游戏测试方面的表现很糟糕。

Nvidia

高科技新锐巨头NVIDIA,今年5月发布了全新定制化AI模型平台—NVIDIAAvatar云引擎游戏开发版,演示版描绘了Jin和他的拉面店场景,由NVIDIALightspeedStudios艺术团队创作,完全在虚幻引擎5中进行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技术实现了光线追踪光照和阴影效果,同时利用DLSS技术实现了超高的帧率和画质。

NVIDIA首席执行官黄仁勋解释说,通过使用AI助力的自然语言交互,实现非玩家角色(NPC)智能化,从而为游戏行业带来变革。NVIDIA与墨尔本Convai公司合作创建的ACE,结合了Nevidia的多种服务,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。

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水星链

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